《黃泉之路》:製作遊戲的人員給製作畫面風格的磕幾個


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 11:34:14 作者:3魚 Language

在b站遊戲高能節上就一直期待這款遊戲,可以說當時期待有多大,通關後就有多失望。

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省流

+非常有特色的畫面風格,黑白畫風別有風味。

+鏡頭應用有電影味道,整體氛圍渲染很棒。

-戰鬥體驗特別糟糕,動作格外僵硬。

-場景切換極其生硬。

-遊戲性幾乎為零。

-優化有問題。

總結:製作遊戲的人員給製作畫面風格的磕幾個頭吧!

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1,xgp優化問題

首先我問過打steam的好友,這些問題在steam上很小,而在xgp上卻有。既然做到了首發為何不優化好點==。

①遊戲掉幀。自從進入地府(?)之後,就開始明顯感覺各個過場動畫都有掉幀的現象,甚至個別時候的戰鬥場景直接出現卡頓。我個人配置是10400+2070講道理這優化也太差了。

②截圖問題。我一直使用的xbox手柄的share鍵截圖,第一次遇見這種問題,我後臺掛了一個qq群,然後在打遊戲,打完我找我自己的截圖,發現全截取的是我後臺掛的聊天群的截圖。

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第一次遇見這種情況,之前也在xgp玩過其他遊戲。


2,戰鬥系統極其糟糕

我個人是用武士道(普通難度)通關的。剛開始我還用遊戲內的幾套連招系統殺敵,但是越玩越感覺不如彈反,能一路彈到最終boss戰。

這裡放一個我打最終boss的視頻,從這裡就能感覺出戰鬥系統有多糟糕。

奇怪的傷害計算?我就剩兩滴血了捱了很多下就是不掉血.

還有謎之彈反判定,之前在面對成堆聚集的敵人時候,我隔著好幾個身位,敵人發動攻擊,然後我防禦,就瞬移過去接了彈反。還有很明顯的感覺到動作僵硬。


3,遊戲性很低

①敵人種類我來算下:普通的強盜、穿著盔甲的、拿著長槍的、拿著火槍的、拿著弓的;然後就是感染者的兩種;還有就是地獄的普通幽靈、穿著甲的、能瞬移的、能用飛劍的。

差不多十一種,但是對抗邏輯特別簡單,有遠程儘量先遠程,穿著甲的彈反後重攻擊,沒穿的彈反後搖桿往下或者往上輕攻擊。就這沒了。

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然後後續兩個章節就有一定的堆怪嫌疑了。堆怪也就算了,這些敵人站的位置不是傳統的橫板上,而是在背景層,需要勾引跳下來,但是閃避又無法穿過敵人,導致很難火槍一發全部帶走。

②玩法上除了戰鬥以外,就加入瞭解密,還有一點逃亡跑酷要素。不過佔比太低。只是幸好流程算短,還不至於過於玩膩。

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4,場景切換問題

一個場景切換到另外一個場景,只有少數部分能平緩的拉動視角切換,大部分地方就是直接閃一下就直接到下一個場景。

而且一個場景到另一個場景的操作邏輯很多時候都不太一樣,給人一種硬切的感覺。一個場景到下一個場景除了除了畫面上有鏈接外,其餘地方很難找到鏈接的感覺,給我一種割裂感。

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5,存檔問題

遊戲種安排了不少收集品和隱藏路線,這點是很好評的。但是壓根無法回到之前的關卡收集漏掉的物品,一週目有時候也難以辨別到底哪個是隱藏路線哪個是正路,導致能錯過不少收集品。要想補齊又要重開一個檔重新玩。

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還有存檔問題,劇情上給予了三種不同的結局可以選擇,但是不給玩家存檔,你要想體驗完整劇情,那麼就請你再玩一遍。

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期望越大失望就越大的遊戲,遊戲的畫面很吸引到我,但是深入通關後就感覺內核做的真的不太好。真的是金玉其外,敗絮其中

希望製作組下一部作品做的更好吧。

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