在b站游戏高能节上就一直期待这款游戏,可以说当时期待有多大,通关后就有多失望。
省流
+非常有特色的画面风格,黑白画风别有风味。
+镜头应用有电影味道,整体氛围渲染很棒。
-战斗体验特别糟糕,动作格外僵硬。
-场景切换极其生硬。
-游戏性几乎为零。
-优化有问题。
总结:制作游戏的人员给制作画面风格的磕几个头吧!
1,xgp优化问题
首先我问过打steam的好友,这些问题在steam上很小,而在xgp上却有。既然做到了首发为何不优化好点==。
①游戏掉帧。自从进入地府(?)之后,就开始明显感觉各个过场动画都有掉帧的现象,甚至个别时候的战斗场景直接出现卡顿。我个人配置是10400+2070讲道理这优化也太差了。
②截图问题。我一直使用的xbox手柄的share键截图,第一次遇见这种问题,我后台挂了一个qq群,然后在打游戏,打完我找我自己的截图,发现全截取的是我后台挂的聊天群的截图。
第一次遇见这种情况,之前也在xgp玩过其他游戏。
2,战斗系统极其糟糕
我个人是用武士道(普通难度)通关的。刚开始我还用游戏内的几套连招系统杀敌,但是越玩越感觉不如弹反,能一路弹到最终boss战。
这里放一个我打最终boss的视频,从这里就能感觉出战斗系统有多糟糕。
奇怪的伤害计算?我就剩两滴血了挨了很多下就是不掉血.
还有谜之弹反判定,之前在面对成堆聚集的敌人时候,我隔着好几个身位,敌人发动攻击,然后我防御,就瞬移过去接了弹反。还有很明显的感觉到动作僵硬。
3,游戏性很低
①敌人种类我来算下:普通的强盗、穿着盔甲的、拿着长枪的、拿着火枪的、拿着弓的;然后就是感染者的两种;还有就是地狱的普通幽灵、穿着甲的、能瞬移的、能用飞剑的。
差不多十一种,但是对抗逻辑特别简单,有远程尽量先远程,穿着甲的弹反后重攻击,没穿的弹反后摇杆往下或者往上轻攻击。就这没了。
然后后续两个章节就有一定的堆怪嫌疑了。堆怪也就算了,这些敌人站的位置不是传统的横板上,而是在背景层,需要勾引跳下来,但是闪避又无法穿过敌人,导致很难火枪一发全部带走。
②玩法上除了战斗以外,就加入了解密,还有一点逃亡跑酷要素。不过占比太低。只是幸好流程算短,还不至于过于玩腻。
4,场景切换问题
一个场景切换到另外一个场景,只有少数部分能平缓的拉动视角切换,大部分地方就是直接闪一下就直接到下一个场景。
而且一个场景到另一个场景的操作逻辑很多时候都不太一样,给人一种硬切的感觉。一个场景到下一个场景除了除了画面上有链接外,其余地方很难找到链接的感觉,给我一种割裂感。
5,存档问题
游戏种安排了不少收集品和隐藏路线,这点是很好评的。但是压根无法回到之前的关卡收集漏掉的物品,一周目有时候也难以辨别到底哪个是隐藏路线哪个是正路,导致能错过不少收集品。要想补齐又要重开一个档重新玩。
还有存档问题,剧情上给予了三种不同的结局可以选择,但是不给玩家存档,你要想体验完整剧情,那么就请你再玩一遍。
期望越大失望就越大的游戏,游戏的画面很吸引到我,但是深入通关后就感觉内核做的真的不太好。真的是金玉其外,败絮其中
希望制作组下一部作品做的更好吧。