《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:48:46 作者:空山晴雪 Language

其實距離上次推薦遊戲,真的都是好久了,上次寫了《火山的女兒》以後,期間就很少碰遊戲,最近碰的遊戲無非就一個《亞洲之子》、《完蛋!我被美少女包圍了》——差評!和《燃冬》一樣,精神意向劇、《猶格索托斯的庭院》等。


顧名思義嘛,帶有庭院兩個字,遊戲自然是確定了範圍,鎖定了地點,而要怎麼把一個小地方做得有趣,這就很考驗製作組的功底了,而骨釘工作室其實在這一點還是做得很不錯,在經營的基礎上加上了不少小遊戲,就比如掃雷、鍊金什麼的,能在一成不變的基礎上,增加遊戲的多元性,還是值得肯定的。

值得一提的是,遊戲是以克蘇魯神話延申出的世界觀,克蘇魯嘛!無非就是讓人玩著犯惡心的心理恐怖遊戲,就比如《寂靜嶺》那種,神秘力量影響著這個世界,或多或少的介入,已經開始折射到了現實,或是電影《迷霧》那種,世界已經被奇異力量介入,但是世人只能看見那些怪物的輪廓,並知道它有不可戰勝的力量,而陷入的深深恐懼。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第0張

但我在這個遊戲裡到是並沒有過多的覺得恐怖,原因無他,人物cg實在是太精美了,美少女克蘇魯,好像確實也算有搞頭,但我確實也不太喜歡這個遊戲過劇情時,屏幕出現一片嫣紅,然後出現幾次精神不穩定的畫面。

其實我覺得製作組可能對克蘇魯神話有著近乎痴纏的喜愛,所以即使是一個純美少女王道戀愛遊戲,也難免披上了克蘇魯底本世界觀的外衣。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第1張

劇情起源於教授死亡以後,極光會開始拍賣他的生前遺留物,絲毫不考慮繼承者的這一點確實很像資本家,值得讚揚,你匆匆感到,最後也只留下了一個名叫小葉子的女孩,然後隨著劇情慢慢的深入下去,你漸漸發現,故事似乎並不是那般簡單,而教授似乎一直都是想叫你遠離風暴,而不是是涉入風暴,還有他好像是你爹。

遊戲有四個女孩,不知道貓是有天然吸引美少女的天賦還是男主也是顧易,反正這些美少女全都被他行走的荷爾蒙吸引了,問就是“科幻片”,說到這個,我就不得不題一點了,就是某一天夜裡,你感覺有人在門外走動,然後你小心翼翼的探出身去,身體突然飛了起來,原來是附近貓咖的兩位少女,從此你忘了庭院,和她們過上了沒羞沒臊的生活。我去!我還沒存檔啊!

還有劇情真的是值得吐槽的一大點,你一個普通人憑什麼和那些傢伙能夠談條件,甚至做到平起平坐,還有遊戲雖然設定有372天恢復人身,但是呢,劇情實在太密了,而且你一開始過的那段拍賣劇情也太多了,這真的怎麼說呢,可能是劇情黨的福音,但是呢,高強度的劇情,難免會讓人覺得煩躁,不過轉念一想,這個遊戲重複度其實也是比較高,玩久了,就會覺得無聊,不想再碰,所以這時後又需要加一點新東西,不過我覺得解決重複度不應該是過密的加劇情,就像開羅,他每一個遊戲基本都是換皮,可你依然會玩得樂此不疲,因為他們知道對應的設計取捨,讓遊戲性決定遊戲的品質,明明是馬賽克遊戲,但卻能讓筆者抱著通宵整宿整宿,所以製作者在劇情和遊戲性上還是應該做到很好的取捨,不能只讓劇情填滿重複的無聊。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第2張

遊戲初始只有兩點體力,很多事是晚上才能行動,每天消耗理智可以獲取神諭,這一點還是很吸引我的,可以說,我就是因為這一點才買的這個遊戲,不過前期總覺得不夠用,但是後期開了礦井以後,就會出現每天白天和夜間多一點體力的至高神諭,這時候你就會發現體力又太多了,礦井收益又不高,而你又不想下礦井掃雷,重複幾次,又難免覺得有些煩,最讓我覺得心煩的倒也不是礦井,主要是那個餐廳,可以說我在這個遊戲玩得除了焦慮,幾乎沒什麼放鬆的感覺,也全是因為那個餐廳,因為他總告訴我餐廳需要補貨,而食材買了,好久才會更新,所以導致我根本不敢上架高品質的,因為那玩意食材要的多,又複雜,要我說,就應該食材隨便買,一鍵可以合成,不然太繁瑣了,過一兩天就得補貨,而且好幾個菜系都需要補貨,不過據說現在餐廳優化了,不知道具體情況如何。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第3張

但我還是很瞭解製作組的誠意的,也許是因為第一次做基建題材,雖然有開羅這種前輩在前,可難免還是會出現技術上的不足,而且為了讓這個故事的設定觀完整,甚至準備了600w字的文本,無疑是在以三十元的價格售賣一部帶基建的克蘇魯視覺小說,性價比確實是值得的,而且我開始確實覺得好玩,但是呢!這種遊戲後期難免出現重複度太高的弊端,其實大多數地方應該能簡化就簡化,就像鍊金,我們都知道,它質數會有一個附加物,但是你一個一個加未免太麻煩了,我覺得完全可以加個計數器,你設定一個數,它就照著你設定的數,利用揹包的物品不斷合成,直到無法合成。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第4張

有的東西其實不是越複雜越好,反而越簡便越好,就像設定一個冒險遊戲,主角升級後會獲得一個點,他這個點對應了人物的兩項屬性加力量,加精神,然後他力量的點上就會自動加體質、攻擊力、敏捷、少量加藍、少量法傷,而精神則是自動加藍、加少量生命、法傷、少量敏捷、少量攻擊,這樣你就很自然的確定了戰士和法師的職業,而不是一個人拿著幾個點對著加,這樣重複久了,也難免煩心。

物有所值,也許是超值

30元能體驗一本長篇科幻小說,難道不值得嗎?而且還有可愛精美的二次元美女和你曖昧,拿著唐刀的零陵路給你煮飯吃,這還不值得嗎?至於那些喜歡克蘇魯古神之類心理恐怖的遊戲玩家,可能要小小的失望了,其實整部遊戲,全片幾乎不涉及一點恐怖元素,反而像是一本後宮戀愛小說,這個遊戲毫無疑問是勝在了體量上,價格決定遊戲的價值嘛,它如果在60元,我應該只會打七分,但她如果才三十元,而我確實也看見了製作者的用心,我願意打九分。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第5張

至於那個《完蛋!我被美少女包圍了》我只打六分,因為人不能缺少精神寄託,但本來就是一部爛片,我實在無法昧著良心給它高分。

《猶格索托斯的庭院》有趣又難免繁瑣的誠意之作-第6張

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時長和我的評論說明一切


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