《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作


3楼猫 发布时间:2023-11-15 18:48:46 作者:空山晴雪 Language

其实距离上次推荐游戏,真的都是好久了,上次写了《火山的女儿》以后,期间就很少碰游戏,最近碰的游戏无非就一个《亚洲之子》、《完蛋!我被美少女包围了》——差评!和《燃冬》一样,精神意向剧、《犹格索托斯的庭院》等。


顾名思义嘛,带有庭院两个字,游戏自然是确定了范围,锁定了地点,而要怎么把一个小地方做得有趣,这就很考验制作组的功底了,而骨钉工作室其实在这一点还是做得很不错,在经营的基础上加上了不少小游戏,就比如扫雷、炼金什么的,能在一成不变的基础上,增加游戏的多元性,还是值得肯定的。

值得一提的是,游戏是以克苏鲁神话延申出的世界观,克苏鲁嘛!无非就是让人玩着犯恶心的心理恐怖游戏,就比如《寂静岭》那种,神秘力量影响着这个世界,或多或少的介入,已经开始折射到了现实,或是电影《迷雾》那种,世界已经被奇异力量介入,但是世人只能看见那些怪物的轮廓,并知道它有不可战胜的力量,而陷入的深深恐惧。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第0张

但我在这个游戏里到是并没有过多的觉得恐怖,原因无他,人物cg实在是太精美了,美少女克苏鲁,好像确实也算有搞头,但我确实也不太喜欢这个游戏过剧情时,屏幕出现一片嫣红,然后出现几次精神不稳定的画面。

其实我觉得制作组可能对克苏鲁神话有着近乎痴缠的喜爱,所以即使是一个纯美少女王道恋爱游戏,也难免披上了克苏鲁底本世界观的外衣。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第1张

剧情起源于教授死亡以后,极光会开始拍卖他的生前遗留物,丝毫不考虑继承者的这一点确实很像资本家,值得赞扬,你匆匆感到,最后也只留下了一个名叫小叶子的女孩,然后随着剧情慢慢的深入下去,你渐渐发现,故事似乎并不是那般简单,而教授似乎一直都是想叫你远离风暴,而不是是涉入风暴,还有他好像是你爹。

游戏有四个女孩,不知道猫是有天然吸引美少女的天赋还是男主也是顾易,反正这些美少女全都被他行走的荷尔蒙吸引了,问就是“科幻片”,说到这个,我就不得不题一点了,就是某一天夜里,你感觉有人在门外走动,然后你小心翼翼的探出身去,身体突然飞了起来,原来是附近猫咖的两位少女,从此你忘了庭院,和她们过上了没羞没臊的生活。我去!我还没存档啊!

还有剧情真的是值得吐槽的一大点,你一个普通人凭什么和那些家伙能够谈条件,甚至做到平起平坐,还有游戏虽然设定有372天恢复人身,但是呢,剧情实在太密了,而且你一开始过的那段拍卖剧情也太多了,这真的怎么说呢,可能是剧情党的福音,但是呢,高强度的剧情,难免会让人觉得烦躁,不过转念一想,这个游戏重复度其实也是比较高,玩久了,就会觉得无聊,不想再碰,所以这时后又需要加一点新东西,不过我觉得解决重复度不应该是过密的加剧情,就像开罗,他每一个游戏基本都是换皮,可你依然会玩得乐此不疲,因为他们知道对应的设计取舍,让游戏性决定游戏的品质,明明是马赛克游戏,但却能让笔者抱着通宵整宿整宿,所以制作者在剧情和游戏性上还是应该做到很好的取舍,不能只让剧情填满重复的无聊。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第2张

游戏初始只有两点体力,很多事是晚上才能行动,每天消耗理智可以获取神谕,这一点还是很吸引我的,可以说,我就是因为这一点才买的这个游戏,不过前期总觉得不够用,但是后期开了矿井以后,就会出现每天白天和夜间多一点体力的至高神谕,这时候你就会发现体力又太多了,矿井收益又不高,而你又不想下矿井扫雷,重复几次,又难免觉得有些烦,最让我觉得心烦的倒也不是矿井,主要是那个餐厅,可以说我在这个游戏玩得除了焦虑,几乎没什么放松的感觉,也全是因为那个餐厅,因为他总告诉我餐厅需要补货,而食材买了,好久才会更新,所以导致我根本不敢上架高品质的,因为那玩意食材要的多,又复杂,要我说,就应该食材随便买,一键可以合成,不然太繁琐了,过一两天就得补货,而且好几个菜系都需要补货,不过据说现在餐厅优化了,不知道具体情况如何。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第3张

但我还是很了解制作组的诚意的,也许是因为第一次做基建题材,虽然有开罗这种前辈在前,可难免还是会出现技术上的不足,而且为了让这个故事的设定观完整,甚至准备了600w字的文本,无疑是在以三十元的价格售卖一部带基建的克苏鲁视觉小说,性价比确实是值得的,而且我开始确实觉得好玩,但是呢!这种游戏后期难免出现重复度太高的弊端,其实大多数地方应该能简化就简化,就像炼金,我们都知道,它质数会有一个附加物,但是你一个一个加未免太麻烦了,我觉得完全可以加个计数器,你设定一个数,它就照着你设定的数,利用背包的物品不断合成,直到无法合成。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第4张

有的东西其实不是越复杂越好,反而越简便越好,就像设定一个冒险游戏,主角升级后会获得一个点,他这个点对应了人物的两项属性加力量,加精神,然后他力量的点上就会自动加体质、攻击力、敏捷、少量加蓝、少量法伤,而精神则是自动加蓝、加少量生命、法伤、少量敏捷、少量攻击,这样你就很自然的确定了战士和法师的职业,而不是一个人拿着几个点对着加,这样重复久了,也难免烦心。

物有所值,也许是超值

30元能体验一本长篇科幻小说,难道不值得吗?而且还有可爱精美的二次元美女和你暧昧,拿着唐刀的零陵路给你煮饭吃,这还不值得吗?至于那些喜欢克苏鲁古神之类心理恐怖的游戏玩家,可能要小小的失望了,其实整部游戏,全片几乎不涉及一点恐怖元素,反而像是一本后宫恋爱小说,这个游戏毫无疑问是胜在了体量上,价格决定游戏的价值嘛,它如果在60元,我应该只会打七分,但她如果才三十元,而我确实也看见了制作者的用心,我愿意打九分。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第5张

至于那个《完蛋!我被美少女包围了》我只打六分,因为人不能缺少精神寄托,但本来就是一部烂片,我实在无法昧着良心给它高分。

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第6张

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第7张

《犹格索托斯的庭院》有趣又难免繁琐的诚意之作-第8张

时长和我的评论说明一切


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