可以說,每一次的任天堂直面會都是玩家們的盛宴,因為從那裡可以獲取關於NS平臺大作的最新消息。但不可否認的是,直面會上往往也不乏品質精良的中小體量遊戲。《小小諾婭:樂園繼承者》就是這樣的一款遊戲,它在任天堂直面會上亮相後即立馬發售,登陸NS的同時也登陸了PC平臺。本文根據PC平臺(Steam)的《小小諾婭:樂園繼承者》進行撰寫。
從手游到單機,昔日佳作的另類復活
《小小諾婭:樂園繼承者》這款遊戲其實是有IP的——它的前身是Cygames在2015年推出的一款名為《小小諾婭》的策略塔防遊戲。
彼時《部落衝突》的玩法在手遊市場十分流行,因此《小小諾婭》也順應時代潮流,核心玩法與之類似,並且憑藉可愛的主角和充滿幻想的題材獲得了不少玩家的青睞。遺憾的是,本鹹魚當年沒玩過這款遊戲,因此它的截圖就只能從網上找了——比如下面這張圖。
時過境遷,手遊《小小諾婭》早已經停服,但很多玩家依舊心心念念。正所謂“念念不忘,必有迴響”,如今Cygames突然將手遊《小小諾婭》這個IP做成了《小小諾婭:樂園繼承者》這款單機遊戲,可以說是以一種讓玩家們意想不到的另類方式復活了它。
在《小小諾婭:樂園繼承者》中,可愛的女主角——天才煉靈術士少女諾婭閃耀迴歸、可愛依舊,再次踏上熱血的冒險之旅,與名為希帕爾的小貓一起勇闖神秘遺蹟,探尋埋藏在那裡的古代秘密。
手柄操作,絲滑手感,入門簡單的戰鬥體驗
需要注意的是,PC平臺的《小小諾婭:樂園繼承者》在上線初期只支持手柄操作,無法使用鍵盤。後續更新雖然支持了鍵盤操作,但操作體驗依然不如手柄,想要獲得更好的遊戲體驗還是得準備一個手柄才行。
《小小諾婭:樂園繼承者》的核心玩法與手遊不同,本作以橫版動作戰鬥為核心玩法,輔以平臺跳躍要素。不過即使是從手遊慕名而來的玩家也不用擔心操作問題,因為這款遊戲的上手度極其友好,入門十分簡單,即使是第一次接觸橫版動作遊戲的玩家也能很快掌握。戰鬥中沒有複雜的出招,普攻和技能都是一鍵操作,跳躍分為普通跳躍和二段跳,以及衝刺和互動的按鍵,鍵位設計非常簡單清爽,只要上手操作幾分鐘,就能很快進入狀態。
當然了,動作遊戲的大手子們也不用擔心,這款遊戲的困難難度也是相當有挑戰性和操作感的,這是一款或難或易都任君選擇的遊戲。
roguelite機制的遺蹟冒險,每次都有新鮮感
《小小諾婭:樂園繼承者》的主要內容就是玩家扮演諾婭去探索古代遺蹟,推進主線劇情,同時獲取瑪娜資源,修復損壞的方舟(相當於玩家的主基地)。本作將roguelite機制加入到古代遺蹟的關卡設計當中,每一次探索的遺蹟都是根據規則隨機生成的,充滿了變數和新鮮感。
遺蹟的難度由弱到強、循序漸進,每一個遺蹟都包含好幾個地點,每個地點都有若干房間,佈局設計有銀河城類遊戲的感覺,玩家通過探索房間來進行戰鬥,以及獲得各種資源。從當前地點前往下個地點需要通過傳送門,傳送門也是單獨佔用一個房間。需要注意的是,玩家前期探索時,有的傳送門並不開放,需要玩家達成某些條件後才會在後續的冒險中開放。
每一個房間都是將橫版平臺跳躍玩法與橫版動作戰鬥玩法相結合,玩家扮演的諾婭需要通過身法來躲避小怪的攻擊,將當前房間的小怪消滅乾淨才能獲得獎勵並前往下一個房間。有的房間會有一個挑戰目標,比如在規定時間內消滅所有敵人,玩家如果達成了當前房間的挑戰目標,就會獲得一份額外的獎勵。
除了戰鬥房間,還會有一些獲得資源的房間。有的是機關房,這裡沒有怪物,只有機關和寶箱,通過身法操作來儘量避免受到機關的傷害,然後開啟寶箱獲得獎勵吧。有的則是提供給玩家寶石、首飾或者魂靈的房間。
寶石提供給玩家一些屬性BUFF,冒險時再次選擇之前已獲得顏色的寶石就能將寶石升級,得到更好的屬性加持。
首飾的機制設計則更加簡單直接。玩家只要獲得了首飾,就能獲得其屬性加成,在本次冒險中,所有的首飾屬性都能直接給予玩家加成,也就是說不用擔心屬性會有衝突,首飾越多越好,唯一的策略點就是玩家要根據自己的魂靈來選擇合適的首飾,才能收益最大化。
魂靈相當於隨從,但又有所區別。魂靈在諾婭進行普攻或者釋放技能時才會發揮出戰鬥力,比如玩家在普攻的5個魂靈格子裡裝配了魂靈,那麼玩家在普通的時候就會按照魂靈格子的順序依次激發出對應的魂靈,以魂靈自身的攻擊方式對敵人進行攻擊。魂靈有品質高低和元素屬性之分,因此其攻擊的方式、輸出傷害的多寡、傷害的元素屬性類別等等,都各不相同。技能攻擊也是類似的情況,玩家有兩個技能按鍵,對應兩個釋放技能的魂靈格子,按技能鍵就有相應的魂靈出來放技能助戰。
魂靈的搭配是策略點的重中之重,魂靈的屬性和玩家獲得的首飾如果形成配合,就能在戰鬥中發揮出強大的威力。比如,你如果在冒險中獲得了質量較高的火屬性魂靈,那麼你在獲得首飾的時候就應該優先選擇具有火屬性加成的首飾。
當然了,有時候我們在冒險中不一定能選到能互相配合的魂靈和首飾,不用擔心,我們還能在商店裡自行購買。我們在戰鬥房間打敗小怪之後可以獲得金幣,這個金幣只能用在遺蹟冒險裡,所以不要吝嗇使用。當我們遇到商店房間時,可以看看這裡售賣的魂靈質量如何,是不是我們需要的屬性類別,首飾也是同理。用金幣去購買自己需要的魂靈和首飾,是我們在冒險中變強的重要方法。
通過不斷積累寶石、首飾和魂靈,我們的實力在逐漸變強,遺蹟的每個地點都有一個小BOSS(在中間的房間)和一個大BOSS(在最後一個房間),試著去擊敗他們,如果是第一次獲勝,還會觸發主線劇情——諾婭與小貓希帕爾的對話,有的場景還會有手繪的CG。諾婭和希帕爾的故事有著完整的世界觀,人物動機和邏輯都交代得很清楚,對白的本地化也做得很出色,而且劇情是曲折中帶著懸念,整個冒險的過程代入感十分強烈。
豐富的養成系統,一分耕耘一分收穫
《小小諾婭:樂園繼承者》這款遊戲有一點是我最為喜歡的,那就是roguelite機制的死亡懲罰並不嚴重,所以不會給人很多挫折感。恰恰相反,玩家每一次失敗後“死回老家”,其實都是有所收穫的,而且會給玩家帶來實力的積累——不怕你“死得多”,就怕你不勤快,真正意義上的失敗乃成功之母。
每當我們在遺蹟中落敗,我們就會回到方舟——主角諾婭的主基地,冒險中獲得的所有物品都會轉化成瑪娜資源,供我們在修復方舟時使用。修復方舟其實就是點亮科技樹,通過消耗瑪娜,來點亮我們需要的科技。
比如,前期比較優先的科技當屬血瓶相關的那幾個科技,優先點亮帶兩個血瓶的科技,我們就能攜帶兩個可以補充的血瓶;然後再點亮在遺蹟地點門口必出現血瓶補給點的科技,這樣每次我們到達一個新的地點,我們都可以在門口補滿血瓶,以備不時之需,往往能在戰鬥中救我們兩條命。方舟的科技點中還有一些是解鎖新設施的,比如建一個鍊金坩堝,我們能在冒險之前就獲得一個隨機首飾,相當於多送一個BUFF。總之,方舟提供的支持都是很給力的,最終目標肯定是全亮,但是前期怎麼點亮需要一些策略上的取捨。
除了修補方舟,達成一些成就還能解鎖獎盃,獎盃也是可以給我們帶來屬性加成的。在遺蹟裡獲得過的魂靈都會點亮我們在主基地的魂靈小屋,在這裡我們可以使用在遺蹟裡獲得的禮物(這個是唯一一種可以帶出遺蹟的道具)送給我們需要提升好感度的魂靈,魂靈好感度的提升會解鎖他自帶的屬性加成。不同魂靈的屬性加成可以疊加,這就意味著我們培養滿好感度的魂靈越多,以後在冒險時獲得的屬性加成就越多(當然,前提是你在冒險中獲得了你培養過的那種魂靈)。另外,向貓貓希帕爾請求支援的功能也消耗這個禮物資源,這個貓貓的支援就是一個只持續一次冒險的資源型BUFF。
這個養成過程是很漫長的,但是給予我們的戰鬥力提升也是很明顯的,用瑪娜修復方舟點亮的科技點和用禮物培養的魂靈,都會讓我們真切地感受到自己在變強。除此之外還有諾婭的靈態,在怒氣值滿了之後她可以進入靈態爆發的狀態,輸出瞬間爆炸,可以說是打BOSS的重要手段,但是靈態也是有強度和屬性之分的,這就我們通過反覆的冒險來解鎖更強的靈態。所以,如果你打不過BOSS,肝就完事了——肝能讓我們的諾婭不斷變強、越戰越勇,遊戲的重複可玩性很強。
結語
《小小諾婭:樂園繼承者》這款單機遊戲以簡單易上手的橫版戰鬥玩法,加上roguelite機制生成的隨機遺蹟,讓玩家的每一次冒險都充滿輕鬆愉快的新鮮感;同時,長線的養成系統,以及每次失敗後都能帶回養成資源的玩法設計,讓玩家不會再因為失敗而沮喪,每一次的失敗都會為將來的成功打下基礎。不論你是否是手遊《小小諾婭》的老玩家,只要你對橫版動作遊戲感興趣,《小小諾婭:樂園繼承者》這款遊戲都非常值得一玩。