可以说,每一次的任天堂直面会都是玩家们的盛宴,因为从那里可以获取关于NS平台大作的最新消息。但不可否认的是,直面会上往往也不乏品质精良的中小体量游戏。《小小诺娅:乐园继承者》就是这样的一款游戏,它在任天堂直面会上亮相后即立马发售,登陆NS的同时也登陆了PC平台。本文根据PC平台(Steam)的《小小诺娅:乐园继承者》进行撰写。
从手游到单机,昔日佳作的另类复活
《小小诺娅:乐园继承者》这款游戏其实是有IP的——它的前身是Cygames在2015年推出的一款名为《小小诺娅》的策略塔防游戏。
彼时《部落冲突》的玩法在手游市场十分流行,因此《小小诺娅》也顺应时代潮流,核心玩法与之类似,并且凭借可爱的主角和充满幻想的题材获得了不少玩家的青睐。遗憾的是,本咸鱼当年没玩过这款游戏,因此它的截图就只能从网上找了——比如下面这张图。
时过境迁,手游《小小诺娅》早已经停服,但很多玩家依旧心心念念。正所谓“念念不忘,必有回响”,如今Cygames突然将手游《小小诺娅》这个IP做成了《小小诺娅:乐园继承者》这款单机游戏,可以说是以一种让玩家们意想不到的另类方式复活了它。
在《小小诺娅:乐园继承者》中,可爱的女主角——天才炼灵术士少女诺娅闪耀回归、可爱依旧,再次踏上热血的冒险之旅,与名为希帕尔的小猫一起勇闯神秘遗迹,探寻埋藏在那里的古代秘密。
手柄操作,丝滑手感,入门简单的战斗体验
需要注意的是,PC平台的《小小诺娅:乐园继承者》在上线初期只支持手柄操作,无法使用键盘。后续更新虽然支持了键盘操作,但操作体验依然不如手柄,想要获得更好的游戏体验还是得准备一个手柄才行。
《小小诺娅:乐园继承者》的核心玩法与手游不同,本作以横版动作战斗为核心玩法,辅以平台跳跃要素。不过即使是从手游慕名而来的玩家也不用担心操作问题,因为这款游戏的上手度极其友好,入门十分简单,即使是第一次接触横版动作游戏的玩家也能很快掌握。战斗中没有复杂的出招,普攻和技能都是一键操作,跳跃分为普通跳跃和二段跳,以及冲刺和互动的按键,键位设计非常简单清爽,只要上手操作几分钟,就能很快进入状态。
当然了,动作游戏的大手子们也不用担心,这款游戏的困难难度也是相当有挑战性和操作感的,这是一款或难或易都任君选择的游戏。
roguelite机制的遗迹冒险,每次都有新鲜感
《小小诺娅:乐园继承者》的主要内容就是玩家扮演诺娅去探索古代遗迹,推进主线剧情,同时获取玛娜资源,修复损坏的方舟(相当于玩家的主基地)。本作将roguelite机制加入到古代遗迹的关卡设计当中,每一次探索的遗迹都是根据规则随机生成的,充满了变数和新鲜感。
遗迹的难度由弱到强、循序渐进,每一个遗迹都包含好几个地点,每个地点都有若干房间,布局设计有银河城类游戏的感觉,玩家通过探索房间来进行战斗,以及获得各种资源。从当前地点前往下个地点需要通过传送门,传送门也是单独占用一个房间。需要注意的是,玩家前期探索时,有的传送门并不开放,需要玩家达成某些条件后才会在后续的冒险中开放。
每一个房间都是将横版平台跳跃玩法与横版动作战斗玩法相结合,玩家扮演的诺娅需要通过身法来躲避小怪的攻击,将当前房间的小怪消灭干净才能获得奖励并前往下一个房间。有的房间会有一个挑战目标,比如在规定时间内消灭所有敌人,玩家如果达成了当前房间的挑战目标,就会获得一份额外的奖励。
除了战斗房间,还会有一些获得资源的房间。有的是机关房,这里没有怪物,只有机关和宝箱,通过身法操作来尽量避免受到机关的伤害,然后开启宝箱获得奖励吧。有的则是提供给玩家宝石、首饰或者魂灵的房间。
宝石提供给玩家一些属性BUFF,冒险时再次选择之前已获得颜色的宝石就能将宝石升级,得到更好的属性加持。
首饰的机制设计则更加简单直接。玩家只要获得了首饰,就能获得其属性加成,在本次冒险中,所有的首饰属性都能直接给予玩家加成,也就是说不用担心属性会有冲突,首饰越多越好,唯一的策略点就是玩家要根据自己的魂灵来选择合适的首饰,才能收益最大化。
魂灵相当于随从,但又有所区别。魂灵在诺娅进行普攻或者释放技能时才会发挥出战斗力,比如玩家在普攻的5个魂灵格子里装配了魂灵,那么玩家在普通的时候就会按照魂灵格子的顺序依次激发出对应的魂灵,以魂灵自身的攻击方式对敌人进行攻击。魂灵有品质高低和元素属性之分,因此其攻击的方式、输出伤害的多寡、伤害的元素属性类别等等,都各不相同。技能攻击也是类似的情况,玩家有两个技能按键,对应两个释放技能的魂灵格子,按技能键就有相应的魂灵出来放技能助战。
魂灵的搭配是策略点的重中之重,魂灵的属性和玩家获得的首饰如果形成配合,就能在战斗中发挥出强大的威力。比如,你如果在冒险中获得了质量较高的火属性魂灵,那么你在获得首饰的时候就应该优先选择具有火属性加成的首饰。
当然了,有时候我们在冒险中不一定能选到能互相配合的魂灵和首饰,不用担心,我们还能在商店里自行购买。我们在战斗房间打败小怪之后可以获得金币,这个金币只能用在遗迹冒险里,所以不要吝啬使用。当我们遇到商店房间时,可以看看这里售卖的魂灵质量如何,是不是我们需要的属性类别,首饰也是同理。用金币去购买自己需要的魂灵和首饰,是我们在冒险中变强的重要方法。
通过不断积累宝石、首饰和魂灵,我们的实力在逐渐变强,遗迹的每个地点都有一个小BOSS(在中间的房间)和一个大BOSS(在最后一个房间),试着去击败他们,如果是第一次获胜,还会触发主线剧情——诺娅与小猫希帕尔的对话,有的场景还会有手绘的CG。诺娅和希帕尔的故事有着完整的世界观,人物动机和逻辑都交代得很清楚,对白的本地化也做得很出色,而且剧情是曲折中带着悬念,整个冒险的过程代入感十分强烈。
丰富的养成系统,一分耕耘一分收获
《小小诺娅:乐园继承者》这款游戏有一点是我最为喜欢的,那就是roguelite机制的死亡惩罚并不严重,所以不会给人很多挫折感。恰恰相反,玩家每一次失败后“死回老家”,其实都是有所收获的,而且会给玩家带来实力的积累——不怕你“死得多”,就怕你不勤快,真正意义上的失败乃成功之母。
每当我们在遗迹中落败,我们就会回到方舟——主角诺娅的主基地,冒险中获得的所有物品都会转化成玛娜资源,供我们在修复方舟时使用。修复方舟其实就是点亮科技树,通过消耗玛娜,来点亮我们需要的科技。
比如,前期比较优先的科技当属血瓶相关的那几个科技,优先点亮带两个血瓶的科技,我们就能携带两个可以补充的血瓶;然后再点亮在遗迹地点门口必出现血瓶补给点的科技,这样每次我们到达一个新的地点,我们都可以在门口补满血瓶,以备不时之需,往往能在战斗中救我们两条命。方舟的科技点中还有一些是解锁新设施的,比如建一个炼金坩埚,我们能在冒险之前就获得一个随机首饰,相当于多送一个BUFF。总之,方舟提供的支持都是很给力的,最终目标肯定是全亮,但是前期怎么点亮需要一些策略上的取舍。
除了修补方舟,达成一些成就还能解锁奖杯,奖杯也是可以给我们带来属性加成的。在遗迹里获得过的魂灵都会点亮我们在主基地的魂灵小屋,在这里我们可以使用在遗迹里获得的礼物(这个是唯一一种可以带出遗迹的道具)送给我们需要提升好感度的魂灵,魂灵好感度的提升会解锁他自带的属性加成。不同魂灵的属性加成可以叠加,这就意味着我们培养满好感度的魂灵越多,以后在冒险时获得的属性加成就越多(当然,前提是你在冒险中获得了你培养过的那种魂灵)。另外,向猫猫希帕尔请求支援的功能也消耗这个礼物资源,这个猫猫的支援就是一个只持续一次冒险的资源型BUFF。
这个养成过程是很漫长的,但是给予我们的战斗力提升也是很明显的,用玛娜修复方舟点亮的科技点和用礼物培养的魂灵,都会让我们真切地感受到自己在变强。除此之外还有诺娅的灵态,在怒气值满了之后她可以进入灵态爆发的状态,输出瞬间爆炸,可以说是打BOSS的重要手段,但是灵态也是有强度和属性之分的,这就我们通过反复的冒险来解锁更强的灵态。所以,如果你打不过BOSS,肝就完事了——肝能让我们的诺娅不断变强、越战越勇,游戏的重复可玩性很强。
结语
《小小诺娅:乐园继承者》这款单机游戏以简单易上手的横版战斗玩法,加上roguelite机制生成的随机遗迹,让玩家的每一次冒险都充满轻松愉快的新鲜感;同时,长线的养成系统,以及每次失败后都能带回养成资源的玩法设计,让玩家不会再因为失败而沮丧,每一次的失败都会为将来的成功打下基础。不论你是否是手游《小小诺娅》的老玩家,只要你对横版动作游戏感兴趣,《小小诺娅:乐园继承者》这款游戏都非常值得一玩。