《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第一章:必須掌握的麻將基礎知識


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 11:17:18 作者:愛打麻將的古見同學 Language

前言

在上一篇文章中我們瞭解了雀魂這款遊戲到底是個什麼樣的遊戲,而從本期開始就會是正式的立直麻將也就是日麻的教學了。我會根據我自己學習立直麻將的經驗,配合一些小例子,爭取做出一個讓多數人都能看懂的教學。

我知道大多數兄弟可能從來沒有接觸過麻將,可以說是對麻將一竅不通;又或者有些兄弟有過一定的麻將經驗,但卻對立直麻將的某些規則一知半解,深感疑惑。為了儘可能照顧到全部人,所有關於麻將的知識我都會重頭講起。如果你已經是一名麻將或者立直麻將高手,那麼現階段我寫的很多東西可能對你來說不會起到什麼幫助,但這畢竟是針對新手的教學,所以也敬請見諒。那麼廢話不多說,就正式開始今天的學習吧!

 

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一:認識麻將牌

首先,第一步也是最重要的一步,那就是認識麻將牌。麻將中的所有操作都是圍繞著麻將牌產生的,如果連牌都搞不清楚,那麼其他的說再多也是沒意義的。日麻中一共有34種不同的麻將牌,每種牌各有四張,所以一共會有136張牌。所有的麻將牌又可以分為兩個大類:數牌和字牌。我們現在分開來看看它們有什麼不同。

 

1.1 數牌

數牌一共27種,共108張,可以分為:萬、筒、條三小類,是麻將中重要的組成部分。

1.1.1萬子

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萬子

如圖所示,從左到右分別是:一萬,二萬,三萬,四萬,五萬,六萬,七萬,八萬,九萬

萬子還是比較好記的,只要看牌上的數字就可以分清楚,這沒有什麼好講的。萬子的簡寫一般是用“m”,1 m代表一萬 2m代表二萬以此類推,如果在其他日麻文章或者視頻中看到1m、2m之類的數字,要知道這代表的是萬子。有一點要先記住,立直麻將萬子中有一張特殊的牌,那就是赤五萬(0m)

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赤5萬

赤五萬是4張五萬中的其中一張,赤五萬和它的三張普通五萬兄弟區別不大,不會因為它是紅色的就對最終和牌型產生影響。關於赤五萬的用途下期會具體介紹的,現在只需記住萬子裡有這麼一個東西就好啦(下文中的赤五筒與赤五索也是一個道理)。


1.1.2 筒子(餅子)

 

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筒子(餅子)

如圖所示,從左到右分別是:一筒,二筒,三筒,四筒,五筒,六筒,七筒,八筒,九筒(每個地方叫法不同,我喜歡叫筒但有的人喜歡叫餅,下文中的索子同理)。 

筒子的記憶方法就是簡單數圓圈的數量就好了,有幾個圈圈就代表幾筒,也是比較好記的。筒子的簡寫一般是p, 1p 就是 1 筒,2p 就是2筒,以此類推。和萬子一樣,筒子中也有一張赤五筒(0p)

 

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赤五筒

1.1.3索子(條子)

 

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索子(條子)

如圖所示,從左到右,分別是:一索,二索,三索,四索,五索,六索,七索,八索,九索(沒錯這個長得像小雞的就是一索)。索子因為是綠色的,可能看起來比較花相對難記點,需要稍微用點心。索子的簡寫一般是s, 1s 代表 1索,2s 代表2索,以此類推。正如萬子與筒子一樣,索子中也有一張赤五索(0s)

 

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赤五索

以上就是數牌的全部種類,請務必要記住!

 

1.2 字牌

字牌一共7種,共28張,可以分為:風牌和三元牌兩小類。

 

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全部八種字牌

1.2.1風牌

 

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四種風牌

如圖所示,從左到右,分別是東風、南風、西風、北風。風牌同樣看字就可以分清,沒什麼可說的。

 

1.2.2 三元牌

 

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三種三元牌

如圖所示,從左到右,分別是白、發、中。三元牌非常有特色,一般看過就不會忘記。

 

字牌相比與數牌來說數量更少也更加具有辨識度,所以也更加容易記住,但字牌的重要程度絲毫不弱於數牌請務必不能掉以輕心。字牌的簡寫字母為(z),東南西北白髮中,按順序分別為1z,2z,3z,4z,5z,6z,7z。

數牌和字牌是整個麻將遊戲的核心,把這34種麻將牌全部記住,你就已經半隻腳入門麻將了。


二.如何在一局麻將對局中取勝

通常來說麻將是一款4人對弈遊戲,每個人開局獲得13張牌,然後輪流摸一張牌(手牌變為14張)然後再出一張牌(手牌變為13張)、摸牌、出牌、摸牌、出牌...如此反覆,直到有人把14張牌做成“4組順子OR刻子+一組雀頭”這個形狀,這個玩家就獲得了這一小局的勝利(獲得相應的分數),這也就是所謂的“和牌”了。那麼這個“4組順子OR刻子+一組雀頭到底意味著什麼呢?我們現在分開來解釋一下。

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雀魂官方給出的和牌教學,裡面有所謂的和牌公式,但我覺得公式這種東西有時候反而會讓簡單的事情變得更加複雜。我們要掌握的不是公式而是技巧。

 

2.1雀頭

雀頭非常好理解,“兩張同樣的牌合在一起就會形成一組雀頭”。如果你覺得“雀頭”不好聽,你也可以單純的稱這個形狀為“對子”。數牌和字牌都能形成雀頭哦

 

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雀頭的幾種例子,不是說只能這5種組合當雀頭

2.2刻子

三張同樣的牌組合在一起就會形成一組刻子”這就是刻子的定義,也就是比上面說的雀頭多一張同樣的牌。如果你玩過雲頂之奕或者爐石戰棋等自走棋類遊戲,我想你對這種“三合一”模式應該非常瞭解了,只不過這三張麻將牌不會因此融合成一個兩星麻將牌或者金色麻將牌罷了(笑)。數牌和字牌也都能形成刻子

 

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刻子的4種例子,不是說只能這4種組合當刻子

2.3順子

順子理解起來也不難,“三張連續排列的數牌合在一起就會形成一組順子”,比如:123、456、789...

 

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順子的3種例子,不是說只能這3種組合當順子

麻將或許很多人沒玩過,但鬥地主大多數人應該都玩過吧,麻將中的順子其實就是鬥地主中順子的縮小版。鬥地主裡順子的組合最少需要5張而最多能有12張,但在麻將裡順子的組合有且只能有三張(別問,問就是5張不行)。比如下圖中的123456萬,這種牌序不能看成“123456”一組順子,而是得看成“123萬”“456萬”兩組順子。

 

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連在一起的123456萬

 

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看成順子時需要看成“123”“456”兩組順子

另外要注意的是麻將中順子的排序是一條直線的,1是頭9是尾,兩頭不會相接!所以不會出現“912”“891”這種順子。順子只能由數牌形成,字牌無法形成順子!

萬子的牌只能和萬子的牌組成刻子、順子和雀頭,筒子的牌只能和筒子的牌組成刻子丶順子和雀頭(索子和字牌同理)。不能說你1萬和2筒和3條組成123順子,這是不行的!!!(雖然我覺得應該不會有人這麼想,但還是得提一下)


2.4和牌

從上面的學習中我們已經明白了“順子”、“刻子”以及“雀頭”的含義是什麼了,現在我們再回過頭看看“4組順子OR刻子+一組雀頭”這一和牌條件。一組雀頭就不用說了,這個4組順子OR刻子代表的不是必須要4組刻子或者4組順子,而是指刻子和順子自由搭配,加起來有4組就可以了(當然也可以全是順子或全是刻子)。其實所有和牌的組合無非也就5種罷了:

①“4組刻子+一組刻子+一組雀頭”

 

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②“3組刻子+1組順子+1組雀頭”

 

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③“2組刻子+2組順子+1組雀頭”

 

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④“1組刻子+3組順子+1組雀頭”

 

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⑤“4組順子+1組雀頭”

 

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不管你怎麼搭配麻將牌,只要你能把自己的牌型做成上面的任意一種組合,你就成功的和牌了,也就成為了這局牌局的勝利者。

小tips: 想要和牌“刻子”和“順子”不一定需要同時存在,但“雀頭”不論什麼情況都是必要的,所以做牌時千萬不要忘記雀頭喲。

 

Question 1:下面3種牌型中,哪種可以和牌?哪種不能呢?

 

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答案見文末

 

2.5聽牌

在一局麻將對局中,和牌需要14張牌,但大多數情況下我們只有13張牌(因為抽牌的同時需要打出去一張)。

 

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聽牌狀態

上圖中我們的牌型已經具有“3組刻子+1組雀頭+45萬的搭子”共13張牌了,現在我們只需要一張3萬或者6萬就能把這個45萬的搭子形成一組"345"或者"456"的順子了,然後就能成功和牌了。這種差一張牌就能和牌的情況我們稱之為:聽牌

 

2.6自摸

如果在聽牌狀態下,我們自己摸到了我們想要的牌,這種和牌方式被稱為“自摸”。自摸時除自摸玩家外的三名玩家都需要向自摸方支付一定的分數。

 

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聽牌狀態下,自己摸到或者別人打出2索或5索中的其中一張我都能和牌,上圖中我成功自摸到了5索


2.7榮和

如果在聽牌狀態下,其餘玩家打出了我們需要的那張牌,我們同樣可以和牌,這種和牌方式一般稱之為“榮和”,而打出這張牌導致我們和牌的行為一般稱之為“放銃”(點炮)。放銃方需要獨自給榮和方支付相應的分數。

 

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聽牌狀態下,自己摸到或者別人打出3、6、9筒中的其中一張我就能和牌。上圖中對家打出9筒,我成功“榮和”到了對家。

 

2.8兩種特殊的胡牌方式

除了最普遍的“4組順子OR刻子+一組雀頭和牌方式外,立直麻將中還有兩種特別的和牌方式,雖然它們出現的頻率不像“4+1”那麼普遍,但我們還是來認識下吧。

 

2.8.1 七對子

七對子,七對子,顧名思義只要14張牌能形成七組對子就能夠和牌了。七對子的形成時難時易,即使聽牌也只能聽一張牌(六組對子+一張單張牌),但由於七對子和牌後的得分上限可以非常的高,所以七對子也被譽為日麻中的翻盤神器。

 

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七對子的例子

七對子是一種不可忽視的牌型,我們在以後的文章中會好好介紹下它。

 

2.82 國士無雙

國士無雙,立直麻將中最富盛名的役滿牌型之一,無數牌手都曾追逐過的存在,一旦能在一局遊戲中和出國士無雙,最少也能獲得32000點分數(要知道每局遊戲起始分才25000點),在很多中國麻將裡它也被稱為“十三么”。國士無雙雖然厲害,但在大多數情況下它就是個玩具般的存在,因為它實在太難做成了,100個追逐國士無雙的牌手,最終能和到國士無雙的能有3、4個就非常不錯了。每當你聽到有人大喊“Md,開國,開國”的時候,你就要明白這個人大概率快要四位出局了。

 

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國士無雙

數牌中萬字、筒子、索子的1 9牌各一張(共6張),再加上所有的字牌各一張(共7張),最後加上上面說的這13張牌其中任意一張,就能和出國士無雙了。聽起來都不容易,做起來更別說了。。。

在立直麻將中七對子出現的幾率還是蠻高了,但國士無雙你打100局很可能都不會看到一次。如果你是一名新手玩家,我還是推薦你先把“4+1”的和牌法掌握好,再去學習七對子,最後再去嘗試國士無雙。(其實還有一種和牌方式叫流局滿貫,但在我看來流局滿貫是比國士無雙還要玩具的存在,所以我們以後有機會再講)

 



三. 碰、吃、槓

看完上面的內容,有的兄弟可能會說:“一張一張牌摸這也太慢了,有沒有快一點的方法能加速手牌成型,兄弟我老T7獵,老快攻了,我就喜歡快的。”答案是有的,為了加速遊戲的進程立直麻將中有三種加速和牌的操作分別是:“碰”、“吃”、“槓”。在介紹它們之前,我們得先認識下每局遊戲中自己和其他玩家的位置關係。請看下圖:

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第一章:必須掌握的麻將基礎知識-第27張

進入遊戲後自己的位置被稱為“自家”,坐在我們左手邊的玩家被稱為我們的“上家”,坐在我們右手邊的玩家被稱為我們的“下家”,坐在我們對面的玩家稱為我們的“對家”。這個位置關係很重要,請務必記住喲!

 

1. 碰

當其他家打出一張牌,這張牌能和我們手牌中的對子組成一組刻子時,我們就可以使用“碰”把這張牌拿過來和我們的對子組成一組刻子,然後我們需要從手牌中打出一張牌。碰牌後形成的刻子將會被固定放置在玩家右手邊的空白區域。

舉例:下圖中下家打出了一張6筒,這個時候我們就可以使用“碰”讓手牌中的6筒對子形成6筒刻子,形成6筒刻子後我們再從手牌中打出一張不需要的單張2筒。

 

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 只要符合“碰”的前置條件,“碰”就可以在任何玩家出牌後使用。

 

 2. 吃

當上家打出一張牌後如果這張牌能和我們手牌中的兩張牌組成一組順子時,我們就可以用“吃”把那張牌拿過來然後形成一組順子,最後我們需要從手牌中打出一張牌。吃牌形成的順子將會被固定放置在玩家右手邊的空白區域。

舉例:下圖中上家打出了一張4萬,這個時候我們就可以選擇用手牌中的35萬吃掉這張4萬,這樣就能形成一組345萬的順子了,隨後我們再從手牌中打出一張多餘的3萬。   

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與“碰”可以碰三家出的牌不同,“吃”只能吃上家出的牌,這點需要特別注意。“吃”的可選性非常的高,除了上圖中表現的“嵌張吃”外(3萬和5萬隻差中間的4萬就能形成345的順子,這個4萬就被稱為3萬和5萬的嵌張),也有兩面吃的情況,比如你手上有一組34萬的搭子,此時你可以吃上家打出的2萬形成234的順子,也可以吃上家打出的5萬,形成345的順子,當然你也可以選擇不吃等自己摸到,這就看自己的選擇了。

 

3. 槓

當玩家手牌中有四張相同的牌時,就可以使用“槓”,開槓後玩家可以從嶺上牌中摸取一張牌,摸牌後再從手牌中打出一張牌(嶺上牌的概念我們以後會講,目前就理解為槓後能多模一次牌就好了)。開槓後的四張牌會被固定放置在玩家右手邊的空白區域,槓後的四張牌會被視為一個整體被當成一組刻子。像這種我們自己摸到第四張牌,然後開槓的情況,我們稱之為“暗槓”。

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暗槓

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暗槓形狀

其他玩家打出的一張牌能和我們手牌中的三張牌形成“槓”時,我們同樣也能開“槓”,像這種開槓方式稱之為“明槓”。“明槓”和“暗杆”一樣,也是從嶺上牌中摸一張牌,然後打出一張牌。明槓後的這四張牌同樣被看作一組刻子。

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第一章:必須掌握的麻將基礎知識-第34張

明槓

碰牌形成一組刻子後,接著又摸到了和這組刻子相同的牌,這個時候同樣可以選擇開“槓”,這種開槓方式稱之為“加槓”。加槓後的這四張牌也被看作一組刻子。

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第一章:必須掌握的麻將基礎知識-第35張

加槓

國內的很多麻將玩法中開槓後能獲得很大的收益(比如某家暗槓後三家需要給開槓方支付一定分數),但在日本立直麻將中卻不同,在日麻中開槓有時不僅不會給自己帶來收益,甚至會起到反效果給其他玩家帶來不小的收益(這裡會涉及到一個概念也是上面沒介紹過的一點,那就是開槓會額外翻開一張寶牌指示牌,增加牌局中寶牌的數量,關於這點我們會在未來介紹寶牌時詳細說明,現在你只需要知道有這麼回事就好了,也可以先不記等以後再記)。所以在遊戲中到底要不要開槓需要根據場上情況謹慎判斷,當然如果你是一個新手玩家,想“槓”的時候就自由的開槓吧!

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第一章:必須掌握的麻將基礎知識-第36張

說起開槓就不得不提《天才麻將少女》的主人公“宮永咲”啦

以上就是“碰”“吃”“槓”的簡單介紹了,雀魂作為一款網絡麻將遊戲,會在能夠“碰”“吃”“槓”的時候通知你的,所以你也不用擔心因為沒注意而錯過操作。

關於“碰”“吃”“槓”還有兩點要注意,第一點:“碰”“吃”“槓”形成的刻子,順子無法被拆除,也就意味著你的可用手牌數會降低。第二點要注意的是,“碰”“槓”的優先級是優先於“吃”的,如果上家打出一張牌,你想要“吃”掉,但與此同時你的對家也用了“碰”,這張牌就會被你的對家“碰”走形成刻子,而你不會獲得也不會失去任何東西,這個優先級是一定的,不會因為你點按鈕點得快而產生變化。合理的運用這三種操作能夠大大加快和牌速度,提高做牌效率,但如果使用時機不妥當,同樣也會適得其反。



四. 總結

以上的所有內容不僅僅是立直麻將的基礎,也是國內大多數麻將遊戲的基礎。我和親戚朋友們平常打娛樂麻將的規則,就是可以“碰”“吃”“槓”,然後和牌時只要牌型符合“4+1”或者“七對子”的其中一個就算贏了,沒有其它任何額外規定。如果你家鄉那的麻將規則也和我們這的相同,當你把上面的東西掌握好,就可以和你的朋友們相約一次牌局了(只能娛樂,不能涉及金錢奧!!!)。

當然我們這個系列的主角是日本立直麻將,在日麻中想要取勝不會有那麼容易,因為日麻中有規定每次和牌時都必須要有“役”,無役就不能和牌,這也是大部分新手玩家的困擾的點。因為篇幅有限我們下一章再好好講述,但一切的前提是你得先把本章節所有該學習的東西學習清楚。打好基礎,成功“築基”是我們必須要做的事情。如果對於文章的某些地方還有什麼不清楚,歡迎隨時在評論區提問或者私聊我,我會盡量解答的,可以的話也希望盒友們能多多三連支持下我,謝謝各位了。


五. 作者後記

下一章的文案其實我已經寫好了,介紹的主要是役與寶牌,本來想一起放到第一章的,但上面所有內容加起來已經有將近5000字左右了。要是再把役與寶牌的內容寫進來,不說突破萬字,接近萬字肯定是有的,這樣內容就過多了,所以思來想去還是沒有放進來。新手玩家可以先用這幾天的時間,把上面的東西學習清楚,等到週四或者週五第二章出來後,再往下繼續學習,不用急於求成。

為了紀念第一章成功發佈,就評論區抽一張雀魂的月卡吧(可以折現),隨便留言但不能刷屏喲,軟件的話就隨便用個網上的抽獎軟件吧,截止時間為週四晚上22:00。到時候我會發動態告知是哪位兄弟中獎的,那我們就下期見吧!!!

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第一章:必須掌握的麻將基礎知識-第37張


  • 問題答案:B可以和牌,A和C都不能。
  • 雀魂steam入庫方式:雀魂麻將網址是store.steampowered.com/app/1329410/MahjongSoul/win+r 然後steam://install/1329410 入庫,下載就好了。提供方式的盒友表示他阿區可用。

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