《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识


3楼猫 发布时间:2022-05-16 11:17:18 作者:爱打麻将的古见同学 Language

前言

在上一篇文章中我们了解了雀魂这款游戏到底是个什么样的游戏,而从本期开始就会是正式的立直麻将也就是日麻的教学了。我会根据我自己学习立直麻将的经验,配合一些小例子,争取做出一个让多数人都能看懂的教学。

我知道大多数兄弟可能从来没有接触过麻将,可以说是对麻将一窍不通;又或者有些兄弟有过一定的麻将经验,但却对立直麻将的某些规则一知半解,深感疑惑。为了尽可能照顾到全部人,所有关于麻将的知识我都会重头讲起。如果你已经是一名麻将或者立直麻将高手,那么现阶段我写的很多东西可能对你来说不会起到什么帮助,但这毕竟是针对新手的教学,所以也敬请见谅。那么废话不多说,就正式开始今天的学习吧!

 

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一:认识麻将牌

首先,第一步也是最重要的一步,那就是认识麻将牌。麻将中的所有操作都是围绕着麻将牌产生的,如果连牌都搞不清楚,那么其他的说再多也是没意义的。日麻中一共有34种不同的麻将牌,每种牌各有四张,所以一共会有136张牌。所有的麻将牌又可以分为两个大类:数牌和字牌。我们现在分开来看看它们有什么不同。

 

1.1 数牌

数牌一共27种,共108张,可以分为:万、筒、条三小类,是麻将中重要的组成部分。

1.1.1万子

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万子

如图所示,从左到右分别是:一万,二万,三万,四万,五万,六万,七万,八万,九万

万子还是比较好记的,只要看牌上的数字就可以分清楚,这没有什么好讲的。万子的简写一般是用“m”,1 m代表一万 2m代表二万以此类推,如果在其他日麻文章或者视频中看到1m、2m之类的数字,要知道这代表的是万子。有一点要先记住,立直麻将万子中有一张特殊的牌,那就是赤五万(0m)

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赤5万

赤五万是4张五万中的其中一张,赤五万和它的三张普通五万兄弟区别不大,不会因为它是红色的就对最终和牌型产生影响。关于赤五万的用途下期会具体介绍的,现在只需记住万子里有这么一个东西就好啦(下文中的赤五筒与赤五索也是一个道理)。


1.1.2 筒子(饼子)

 

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筒子(饼子)

如图所示,从左到右分别是:一筒,二筒,三筒,四筒,五筒,六筒,七筒,八筒,九筒(每个地方叫法不同,我喜欢叫筒但有的人喜欢叫饼,下文中的索子同理)。 

筒子的记忆方法就是简单数圆圈的数量就好了,有几个圈圈就代表几筒,也是比较好记的。筒子的简写一般是p, 1p 就是 1 筒,2p 就是2筒,以此类推。和万子一样,筒子中也有一张赤五筒(0p)

 

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赤五筒

1.1.3索子(条子)

 

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索子(条子)

如图所示,从左到右,分别是:一索,二索,三索,四索,五索,六索,七索,八索,九索(没错这个长得像小鸡的就是一索)。索子因为是绿色的,可能看起来比较花相对难记点,需要稍微用点心。索子的简写一般是s, 1s 代表 1索,2s 代表2索,以此类推。正如万子与筒子一样,索子中也有一张赤五索(0s)

 

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赤五索

以上就是数牌的全部种类,请务必要记住!

 

1.2 字牌

字牌一共7种,共28张,可以分为:风牌和三元牌两小类。

 

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全部八种字牌

1.2.1风牌

 

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四种风牌

如图所示,从左到右,分别是东风、南风、西风、北风。风牌同样看字就可以分清,没什么可说的。

 

1.2.2 三元牌

 

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三种三元牌

如图所示,从左到右,分别是白、发、中。三元牌非常有特色,一般看过就不会忘记。

 

字牌相比与数牌来说数量更少也更加具有辨识度,所以也更加容易记住,但字牌的重要程度丝毫不弱于数牌请务必不能掉以轻心。字牌的简写字母为(z),东南西北白发中,按顺序分别为1z,2z,3z,4z,5z,6z,7z。

数牌和字牌是整个麻将游戏的核心,把这34种麻将牌全部记住,你就已经半只脚入门麻将了。


二.如何在一局麻将对局中取胜

通常来说麻将是一款4人对弈游戏,每个人开局获得13张牌,然后轮流摸一张牌(手牌变为14张)然后再出一张牌(手牌变为13张)、摸牌、出牌、摸牌、出牌...如此反复,直到有人把14张牌做成“4组顺子OR刻子+一组雀头”这个形状,这个玩家就获得了这一小局的胜利(获得相应的分数),这也就是所谓的“和牌”了。那么这个“4组顺子OR刻子+一组雀头到底意味着什么呢?我们现在分开来解释一下。

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雀魂官方给出的和牌教学,里面有所谓的和牌公式,但我觉得公式这种东西有时候反而会让简单的事情变得更加复杂。我们要掌握的不是公式而是技巧。

 

2.1雀头

雀头非常好理解,“两张同样的牌合在一起就会形成一组雀头”。如果你觉得“雀头”不好听,你也可以单纯的称这个形状为“对子”。数牌和字牌都能形成雀头哦

 

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雀头的几种例子,不是说只能这5种组合当雀头

2.2刻子

三张同样的牌组合在一起就会形成一组刻子”这就是刻子的定义,也就是比上面说的雀头多一张同样的牌。如果你玩过云顶之奕或者炉石战棋等自走棋类游戏,我想你对这种“三合一”模式应该非常了解了,只不过这三张麻将牌不会因此融合成一个两星麻将牌或者金色麻将牌罢了(笑)。数牌和字牌也都能形成刻子

 

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刻子的4种例子,不是说只能这4种组合当刻子

2.3顺子

顺子理解起来也不难,“三张连续排列的数牌合在一起就会形成一组顺子”,比如:123、456、789...

 

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顺子的3种例子,不是说只能这3种组合当顺子

麻将或许很多人没玩过,但斗地主大多数人应该都玩过吧,麻将中的顺子其实就是斗地主中顺子的缩小版。斗地主里顺子的组合最少需要5张而最多能有12张,但在麻将里顺子的组合有且只能有三张(别问,问就是5张不行)。比如下图中的123456万,这种牌序不能看成“123456”一组顺子,而是得看成“123万”“456万”两组顺子。

 

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连在一起的123456万

 

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看成顺子时需要看成“123”“456”两组顺子

另外要注意的是麻将中顺子的排序是一条直线的,1是头9是尾,两头不会相接!所以不会出现“912”“891”这种顺子。顺子只能由数牌形成,字牌无法形成顺子!

万子的牌只能和万子的牌组成刻子、顺子和雀头,筒子的牌只能和筒子的牌组成刻子丶顺子和雀头(索子和字牌同理)。不能说你1万和2筒和3条组成123顺子,这是不行的!!!(虽然我觉得应该不会有人这么想,但还是得提一下)


2.4和牌

从上面的学习中我们已经明白了“顺子”、“刻子”以及“雀头”的含义是什么了,现在我们再回过头看看“4组顺子OR刻子+一组雀头”这一和牌条件。一组雀头就不用说了,这个4组顺子OR刻子代表的不是必须要4组刻子或者4组顺子,而是指刻子和顺子自由搭配,加起来有4组就可以了(当然也可以全是顺子或全是刻子)。其实所有和牌的组合无非也就5种罢了:

①“4组刻子+一组刻子+一组雀头”

 

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②“3组刻子+1组顺子+1组雀头”

 

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③“2组刻子+2组顺子+1组雀头”

 

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④“1组刻子+3组顺子+1组雀头”

 

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⑤“4组顺子+1组雀头”

 

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不管你怎么搭配麻将牌,只要你能把自己的牌型做成上面的任意一种组合,你就成功的和牌了,也就成为了这局牌局的胜利者。

小tips: 想要和牌“刻子”和“顺子”不一定需要同时存在,但“雀头”不论什么情况都是必要的,所以做牌时千万不要忘记雀头哟。

 

Question 1:下面3种牌型中,哪种可以和牌?哪种不能呢?

 

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答案见文末

 

2.5听牌

在一局麻将对局中,和牌需要14张牌,但大多数情况下我们只有13张牌(因为抽牌的同时需要打出去一张)。

 

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听牌状态

上图中我们的牌型已经具有“3组刻子+1组雀头+45万的搭子”共13张牌了,现在我们只需要一张3万或者6万就能把这个45万的搭子形成一组"345"或者"456"的顺子了,然后就能成功和牌了。这种差一张牌就能和牌的情况我们称之为:听牌

 

2.6自摸

如果在听牌状态下,我们自己摸到了我们想要的牌,这种和牌方式被称为“自摸”。自摸时除自摸玩家外的三名玩家都需要向自摸方支付一定的分数。

 

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听牌状态下,自己摸到或者别人打出2索或5索中的其中一张我都能和牌,上图中我成功自摸到了5索


2.7荣和

如果在听牌状态下,其余玩家打出了我们需要的那张牌,我们同样可以和牌,这种和牌方式一般称之为“荣和”,而打出这张牌导致我们和牌的行为一般称之为“放铳”(点炮)。放铳方需要独自给荣和方支付相应的分数。

 

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听牌状态下,自己摸到或者别人打出3、6、9筒中的其中一张我就能和牌。上图中对家打出9筒,我成功“荣和”到了对家。

 

2.8两种特殊的胡牌方式

除了最普遍的“4组顺子OR刻子+一组雀头和牌方式外,立直麻将中还有两种特别的和牌方式,虽然它们出现的频率不像“4+1”那么普遍,但我们还是来认识下吧。

 

2.8.1 七对子

七对子,七对子,顾名思义只要14张牌能形成七组对子就能够和牌了。七对子的形成时难时易,即使听牌也只能听一张牌(六组对子+一张单张牌),但由于七对子和牌后的得分上限可以非常的高,所以七对子也被誉为日麻中的翻盘神器。

 

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七对子的例子

七对子是一种不可忽视的牌型,我们在以后的文章中会好好介绍下它。

 

2.82 国士无双

国士无双,立直麻将中最富盛名的役满牌型之一,无数牌手都曾追逐过的存在,一旦能在一局游戏中和出国士无双,最少也能获得32000点分数(要知道每局游戏起始分才25000点),在很多中国麻将里它也被称为“十三幺”。国士无双虽然厉害,但在大多数情况下它就是个玩具般的存在,因为它实在太难做成了,100个追逐国士无双的牌手,最终能和到国士无双的能有3、4个就非常不错了。每当你听到有人大喊“Md,开国,开国”的时候,你就要明白这个人大概率快要四位出局了。

 

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国士无双

数牌中万字、筒子、索子的1 9牌各一张(共6张),再加上所有的字牌各一张(共7张),最后加上上面说的这13张牌其中任意一张,就能和出国士无双了。听起来都不容易,做起来更别说了。。。

在立直麻将中七对子出现的几率还是蛮高了,但国士无双你打100局很可能都不会看到一次。如果你是一名新手玩家,我还是推荐你先把“4+1”的和牌法掌握好,再去学习七对子,最后再去尝试国士无双。(其实还有一种和牌方式叫流局满贯,但在我看来流局满贯是比国士无双还要玩具的存在,所以我们以后有机会再讲)

 



三. 碰、吃、杠

看完上面的内容,有的兄弟可能会说:“一张一张牌摸这也太慢了,有没有快一点的方法能加速手牌成型,兄弟我老T7猎,老快攻了,我就喜欢快的。”答案是有的,为了加速游戏的进程立直麻将中有三种加速和牌的操作分别是:“碰”、“吃”、“杠”。在介绍它们之前,我们得先认识下每局游戏中自己和其他玩家的位置关系。请看下图:

《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第27张

进入游戏后自己的位置被称为“自家”,坐在我们左手边的玩家被称为我们的“上家”,坐在我们右手边的玩家被称为我们的“下家”,坐在我们对面的玩家称为我们的“对家”。这个位置关系很重要,请务必记住哟!

 

1. 碰

当其他家打出一张牌,这张牌能和我们手牌中的对子组成一组刻子时,我们就可以使用“碰”把这张牌拿过来和我们的对子组成一组刻子,然后我们需要从手牌中打出一张牌。碰牌后形成的刻子将会被固定放置在玩家右手边的空白区域。

举例:下图中下家打出了一张6筒,这个时候我们就可以使用“碰”让手牌中的6筒对子形成6筒刻子,形成6筒刻子后我们再从手牌中打出一张不需要的单张2筒。

 

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 只要符合“碰”的前置条件,“碰”就可以在任何玩家出牌后使用。

 

 2. 吃

当上家打出一张牌后如果这张牌能和我们手牌中的两张牌组成一组顺子时,我们就可以用“吃”把那张牌拿过来然后形成一组顺子,最后我们需要从手牌中打出一张牌。吃牌形成的顺子将会被固定放置在玩家右手边的空白区域。

举例:下图中上家打出了一张4万,这个时候我们就可以选择用手牌中的35万吃掉这张4万,这样就能形成一组345万的顺子了,随后我们再从手牌中打出一张多余的3万。   

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《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第31张

与“碰”可以碰三家出的牌不同,“吃”只能吃上家出的牌,这点需要特别注意。“吃”的可选性非常的高,除了上图中表现的“嵌张吃”外(3万和5万只差中间的4万就能形成345的顺子,这个4万就被称为3万和5万的嵌张),也有两面吃的情况,比如你手上有一组34万的搭子,此时你可以吃上家打出的2万形成234的顺子,也可以吃上家打出的5万,形成345的顺子,当然你也可以选择不吃等自己摸到,这就看自己的选择了。

 

3. 杠

当玩家手牌中有四张相同的牌时,就可以使用“杠”,开杠后玩家可以从岭上牌中摸取一张牌,摸牌后再从手牌中打出一张牌(岭上牌的概念我们以后会讲,目前就理解为杠后能多模一次牌就好了)。开杠后的四张牌会被固定放置在玩家右手边的空白区域,杠后的四张牌会被视为一个整体被当成一组刻子。像这种我们自己摸到第四张牌,然后开杠的情况,我们称之为“暗杠”。

《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第32张

暗杠

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暗杠形状

其他玩家打出的一张牌能和我们手牌中的三张牌形成“杠”时,我们同样也能开“杠”,像这种开杠方式称之为“明杠”。“明杠”和“暗杆”一样,也是从岭上牌中摸一张牌,然后打出一张牌。明杠后的这四张牌同样被看作一组刻子。

《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第34张

明杠

碰牌形成一组刻子后,接着又摸到了和这组刻子相同的牌,这个时候同样可以选择开“杠”,这种开杠方式称之为“加杠”。加杠后的这四张牌也被看作一组刻子。

《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第35张

加杠

国内的很多麻将玩法中开杠后能获得很大的收益(比如某家暗杠后三家需要给开杠方支付一定分数),但在日本立直麻将中却不同,在日麻中开杠有时不仅不会给自己带来收益,甚至会起到反效果给其他玩家带来不小的收益(这里会涉及到一个概念也是上面没介绍过的一点,那就是开杠会额外翻开一张宝牌指示牌,增加牌局中宝牌的数量,关于这点我们会在未来介绍宝牌时详细说明,现在你只需要知道有这么回事就好了,也可以先不记等以后再记)。所以在游戏中到底要不要开杠需要根据场上情况谨慎判断,当然如果你是一个新手玩家,想“杠”的时候就自由的开杠吧!

《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第36张

说起开杠就不得不提《天才麻将少女》的主人公“宫永咲”啦

以上就是“碰”“吃”“杠”的简单介绍了,雀魂作为一款网络麻将游戏,会在能够“碰”“吃”“杠”的时候通知你的,所以你也不用担心因为没注意而错过操作。

关于“碰”“吃”“杠”还有两点要注意,第一点:“碰”“吃”“杠”形成的刻子,顺子无法被拆除,也就意味着你的可用手牌数会降低。第二点要注意的是,“碰”“杠”的优先级是优先于“吃”的,如果上家打出一张牌,你想要“吃”掉,但与此同时你的对家也用了“碰”,这张牌就会被你的对家“碰”走形成刻子,而你不会获得也不会失去任何东西,这个优先级是一定的,不会因为你点按钮点得快而产生变化。合理的运用这三种操作能够大大加快和牌速度,提高做牌效率,但如果使用时机不妥当,同样也会适得其反。



四. 总结

以上的所有内容不仅仅是立直麻将的基础,也是国内大多数麻将游戏的基础。我和亲戚朋友们平常打娱乐麻将的规则,就是可以“碰”“吃”“杠”,然后和牌时只要牌型符合“4+1”或者“七对子”的其中一个就算赢了,没有其它任何额外规定。如果你家乡那的麻将规则也和我们这的相同,当你把上面的东西掌握好,就可以和你的朋友们相约一次牌局了(只能娱乐,不能涉及金钱奥!!!)。

当然我们这个系列的主角是日本立直麻将,在日麻中想要取胜不会有那么容易,因为日麻中有规定每次和牌时都必须要有“役”,无役就不能和牌,这也是大部分新手玩家的困扰的点。因为篇幅有限我们下一章再好好讲述,但一切的前提是你得先把本章节所有该学习的东西学习清楚。打好基础,成功“筑基”是我们必须要做的事情。如果对于文章的某些地方还有什么不清楚,欢迎随时在评论区提问或者私聊我,我会尽量解答的,可以的话也希望盒友们能多多三连支持下我,谢谢各位了。


五. 作者后记

下一章的文案其实我已经写好了,介绍的主要是役与宝牌,本来想一起放到第一章的,但上面所有内容加起来已经有将近5000字左右了。要是再把役与宝牌的内容写进来,不说突破万字,接近万字肯定是有的,这样内容就过多了,所以思来想去还是没有放进来。新手玩家可以先用这几天的时间,把上面的东西学习清楚,等到周四或者周五第二章出来后,再往下继续学习,不用急于求成。

为了纪念第一章成功发布,就评论区抽一张雀魂的月卡吧(可以折现),随便留言但不能刷屏哟,软件的话就随便用个网上的抽奖软件吧,截止时间为周四晚上22:00。到时候我会发动态告知是哪位兄弟中奖的,那我们就下期见吧!!!

《猴子也能学会的雀魂麻将教学》第一章:必须掌握的麻将基础知识-第37张


  • 问题答案:B可以和牌,A和C都不能。
  • 雀魂steam入库方式:雀魂麻將网址是store.steampowered.com/app/1329410/MahjongSoul/win+r 然后steam://install/1329410 入库,下载就好了。提供方式的盒友表示他阿区可用。

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