【英雄聯盟】22=35?拳頭公司解釋:這是錯誤顯示 實際上是相同的延遲


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 10:51:44 作者:電競蔥薑蒜 Language

2022MSI小組賽已經落下帷幕,六支晉級到對抗賽階段的隊伍分別是:T1、SGB、RNG、PSG、G2、EG,其中T1、RNG、G2保持小組賽全勝戰績。

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從MSI開賽以來,延遲就一直成為玩家們熱議的焦點話題。前兩天拳頭官方宣佈因延遲差距,將對RNG的前三場比賽進行重賽。一石激起千層浪,拳頭的舉動再次引起了大量網友的不滿。

而且在昨天的Zeus第一視覺中,觀眾發現右上角的延遲為22ms左右,並非拳頭所說的“穩定在35Ping”,這也不僅讓人質疑,也有不少網友調侃,原來22=35。

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今日凌晨,拳頭官方給出解釋:

5月11日,在聽取了大量選手的反饋之後,對比賽和訓練賽環境進行更大範圍的技術評估。我們還查看了服務器和客戶端日誌,試圖找出任何異常事件或指標。我們還整理了一份結構化的問答表,並與團隊合作,試圖獲得更多信息,以幫助我們縮小查找範圍。

5月12日,我們搭建了一個測試環境,模擬了比賽中的網絡環境。除了查看網絡代碼之外,還查看了整個UI事件循環(幀速率、遊戲代碼),以查看延遲是否可能與核心網絡組件以外的其他因素有關。這就是我們在計算中發現的一個錯誤,導致目標延遲與玩家所體驗的實際延遲之間存有差異。

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關於遊戲中的延遲顯示:

在啟用延遲工具後,會導致出現延遲數值顯示不準的情況,釜山場地的Ping值大約會低13ms。所以RNG的延遲會在37ms左右,而釜山的延遲會在24ms左右,但實際上兩者的延遲是相同的。

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無論拳頭怎麼解釋,觀眾心裡都有自己的看法。而且RNG已經背靠背重賽三場,並且毫無懸念拿下9連勝戰績。可憐B組的外卡隊伍,抱著學習的態度來參賽,卻遭三刷後淚灑現場。而對於RNG來說,接下來等待他們的仍是一場“苦戰”。

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