2022MSI小组赛已经落下帷幕,六支晋级到对抗赛阶段的队伍分别是:T1、SGB、RNG、PSG、G2、EG,其中T1、RNG、G2保持小组赛全胜战绩。
从MSI开赛以来,延迟就一直成为玩家们热议的焦点话题。前两天拳头官方宣布因延迟差距,将对RNG的前三场比赛进行重赛。一石激起千层浪,拳头的举动再次引起了大量网友的不满。
而且在昨天的Zeus第一视觉中,观众发现右上角的延迟为22ms左右,并非拳头所说的“稳定在35Ping”,这也不仅让人质疑,也有不少网友调侃,原来22=35。
今日凌晨,拳头官方给出解释:
5月11日,在听取了大量选手的反馈之后,对比赛和训练赛环境进行更大范围的技术评估。我们还查看了服务器和客户端日志,试图找出任何异常事件或指标。我们还整理了一份结构化的问答表,并与团队合作,试图获得更多信息,以帮助我们缩小查找范围。
5月12日,我们搭建了一个测试环境,模拟了比赛中的网络环境。除了查看网络代码之外,还查看了整个UI事件循环(帧速率、游戏代码),以查看延迟是否可能与核心网络组件以外的其他因素有关。这就是我们在计算中发现的一个错误,导致目标延迟与玩家所体验的实际延迟之间存有差异。
关于游戏中的延迟显示:
在启用延迟工具后,会导致出现延迟数值显示不准的情况,釜山场地的Ping值大约会低13ms。所以RNG的延迟会在37ms左右,而釜山的延迟会在24ms左右,但实际上两者的延迟是相同的。
无论拳头怎么解释,观众心里都有自己的看法。而且RNG已经背靠背重赛三场,并且毫无悬念拿下9连胜战绩。可怜B组的外卡队伍,抱着学习的态度来参赛,却遭三刷后泪洒现场。而对于RNG来说,接下来等待他们的仍是一场“苦战”。
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