ip不用多說自然是強無敵,沒有這個ip我想就這樣的遊戲玩家數量也不會太多,遊戲品質呢也算中規中矩,是現在世面上少有的不把角色分什麼三六九等強度的遊戲,讓所有角色都有上陣的可能,也只是有可能而已雖然沒有分什麼sr、ssr之類的,但主要整容整容還是比較固定的,這也是個人希望改進的地方,其實完全可以統計一下出場率然後覺定那些覺得需要加強(甚至做出調整或者修,改必要時重做也是可以的),不要讓辛苦設計出來的角色一直坐在冷板凳上,特別提一下可別再為了新角色去修改(變相削弱)老角色的技能機制了,這樣真的很不好。ch們有沒想過開服到現在為什麼開了那麼多活動,沒有一次活動出出來是被玩家們認同的,全部都是一樣的套路出之前做出宣傳給玩家們帶來一定的期望和興趣,等活動真正出來的時候卻是罵身一片無一例外啊!這不能說明問題嗎,還是你們覺得你們堅持的是正確的,玩家都是垃圾不懂遊戲?任何的氪金遊戲那都是由三部分人群構成的,氪金大佬、一般氪金玩家和零氪玩家組成的,我不是氪金大佬不知道大佬們是否對你們的活動感覺很好,到作為一個微微氪玩家感覺不到你們把一般玩家當做玩家看待,就說最被大家詬病的進化活動說起吧,你這個活動一出把所有玩家的遊戲體驗都給拉低了不知一兩個檔次,耍個遊戲耍得人心惶惶的你這活動也是讓人佩服,硬是讓一個本就是以進化為核心玩法的遊戲變成了一個多數人都不敢進化的囤貨遊戲
然後再提一提屬性改動上的問題,你們有測試過每次屬性改動會給遊戲帶來怎樣的問題嗎,是一拍腦門兒就說改就改?這個因為技術性比較強我也不太懂不好多說,到每次屬性修改都會給玩家帶來不好的體驗,尤其是這次對抗性的修改。
其實每次玩家對你們的批評都算是對你們有所期待,到你們就能一次次的讓玩家們失望,也是沒誰了,這次大改前不少玩家都說著ch這次良心了是不是換人了,結果新東西出來大家發現ch果然還是那些ch還是一樣的配方還是一樣的味道狼來了的故事聽過吧?希望引以為戒,別最後難以挽回。
第一天就進入遊戲要得還算順利不過不太順心,整容也就隨便整了整不成體系將就著玩,希望早日拜託囤貨的日子說完了現在遊戲感受,也說說對未來的展望和大膽的提議吧
遊戲團隊在遊戲中加入了很多的隱藏彩蛋,還是能看出主創團隊還是希望能做出一個有趣的遊戲的,還算是非常用心對待這個遊戲的。這點還是表示非常贊同的!所以還是希望未來遊戲能做得更好,這裡現成的可以提一些小細節,比如電影院可以開放出來,不知道遊戲授權是否包括了影視授權,可以在電影院不定期的播放數碼寶貝相關影視內容嘛,和一般電影院一樣買票入場定時開播進去每個玩家有自己的座位看大熒幕上播放內容,可以與電影院內小夥伴聊天之類的互動,增加點遊戲趣味性每週打神獸活動是不是太過單調了,每個神獸座下不是有三個手下嗎,正好活動三天可以設計一些玩法來對付一下神獸小弟,帶點解密和戰鬥組合的玩法,解決完手下之後再幹大哥這樣流程上不會那麼單調,迷題根據你們團隊能力最好每週不一樣的內容。
然後大膽的猜想一下,後續那個火車站能夠坐火車到外面的開放世界進行一些玩家與玩家之間的互動,可以是協作共贏也可以是對抗戰鬥之類的內容,可以開通本命數碼寶貝系統,就和動畫裡面一樣有一隻自己專屬的數碼寶貝,開放世界就帶他一隻一起冒險,給個專屬技能和其他結識的夥伴還有他們的數碼寶貝一起在開放世界冒險,現在元宇宙概念不是很火嗎,其實這個概念和數碼寶貝也挺搭的,希望被選召的中年人也能看到一個真實的數碼世界
哈哈先說這麼多吧,下集待續