《漫威蜘蛛侠》在发售四年后,现已正式登陆Steam平台!18年PS4初版,GS编辑Alessandro Barbosa给出9分,PC重制后,GS编辑Edmond Tran依然给出9分高分,在分辨率提高到4K后,游戏的电影画面效果更好,如果搭配上PS5手柄可以拥有最好的游戏体验!
漫威蜘蛛侠
在漫威蜘蛛侠的游戏剧情故事中,你可以发现处处都是矛盾的双重合体——主角彼得·帕克的腼腆与自信,敌人在亲情中体现的人性与天怒人怨的恶行,以及权力与责任之间的纠结选择。有趣的是,Insomniac公司对蜘蛛侠的刻画也是双重性的,在叙事主题与游戏制作,激烈的BOSS战与悠闲的探索之间,找到平衡点。
你将在开放世界中充分体验蜘蛛侠天空翱翔的感觉,当然也会用到那些看起来不那么强力的技能。总体来说漫威蜘蛛侠是一场奇妙的冒险,你将完全沉浸在独特的漫威宇宙中,尽管有许多琐碎的任务,但这些剧情线,帮助玩家更好地成为邻里友爱敬重的蜘蛛大侠!
显而易见的是,漫威蜘蛛侠中的很多元素已经存在于电影中,但Insomniac找到了独特方法避开这些。游戏的表现力极强,过去十年的漫威电影宇宙也是如此,巧妙避开了与漫画的联系。游戏中明亮饱和的色彩和激昂的管弦乐无处不在,摄像机视角下蜘蛛侠标志性战斗定格在城市天际线中,有一种超现实之感!
游戏受益于漫威电影工业模式,Insomniac花了很多时间在故事的人物性格上,漫威蜘蛛侠通常比较低调,彼得帕克是一个经验丰富的蜘蛛侠,但仍然表现得呆呆的,他重视身边的每一个人,游戏也花了大量的时间在配角身上,这有助于后期的叙事发展,并且产生更深远的影响。但超级英雄总会陷入陈词滥调——
因为你很可能可以预测出人物命运,但无论如何,游戏都值得一玩,我们翘首以待看看这次的剧情将会如何发展,这就是本作的价值所在。蜘蛛侠系列的灵感最初来源于丹·索罗特(Dan Slott)撰写的《超凡蜘蛛侠》。梅姨在马丁李经营的无家可归者收容所里工作,马丁李是一个有着无私奉献精神的企业家,但也有相当消极的一面。
不用说,事情将会变得复杂,通过剪影和剧情故事的方式,游戏中有大量探索发掘李和其他反派人物性格的篇章。漫威蜘蛛侠的特点是,玩家可以去探索关键地点,观察空间,寻找音频记录,听彼得的自述,与人物聊天,以及玩被当作 "科学研究 "的迷你游戏;偶尔也会扮演其他角色,比如玛丽·简,也就是这个时间线中《号角日报》的记者。
玛丽简有基本的隐身机制,随着玩家重温她的剧情故事,玛丽简的秘密技能组合变得更加多样化。这些机制对玩家要求并不高,而且使用次数也不多,不会让人感到厌烦。这些辅助部分确实有一些令人难忘的紧张场景,你很容易沉浸其中。当这些叙事积累到一定程度后,游戏达到转折点,哪怕你能预测到即将发生的事情,剧情突如其来的破坏性也会让你觉得震惊。
在漫威蜘蛛侠中,邪恶行为一般就是真正的反派,让玩家更好地融入故事情感,刺激玩家采取行动——越到游戏后期,越有一种紧迫感,游戏成功地创造了超级英雄的窘境。尽管你有超能力,但这种情况(电车难题)还是让你感到无助,这是一种不可思议的感觉。
游戏有许多支线任务,其中大部分是主线剧情的分支,但这些任务叙事稍显枯燥。当然,还有一些其他的可选活动,比如在任务中战斗、穿越或隐身,比如治疗鸽子的禽流感,或是极其琐碎的挑战,这些挑战显得相当独特。
当然,处理大量琐碎的事务,是人见人爱蜘蛛侠的基操。随机犯罪与探索城市,是最能体现这一理念的任务,但在生死攸关之际,像备份电脑数据、缓解城市蒸汽管道压力或抓鸽子这样的任务,突然成为蜘蛛侠的头号任务时,还是让人感觉相当的出戏。
每种类型的活动都有其独特的代币作为奖励,用来升级购买新套装及工具。奇怪的是,最激动人心的活动是那些被明确标为 "挑战任务 "的活动,要求你在一定时间内挑战自己,打破一系列记录以获得奖金代币。令人惊讶的是,完成挑战任务是最有吸引力的,甚至包含一些特别的彩蛋惊喜。
游戏中活动最奇怪的地方,在于使用了一个老套的开放世界机制,即在空白的世界地图开始游戏时,需要去穿越曼哈顿的每个街区,找到并重新激活一些塔楼,以揭开地图的“问号们”。可选活动确实让玩家在紧张的剧情中得以缓解情绪,但很多时候,这些都是让你去在城市里耍帅看风景的动力罢了。
扮演蜘蛛侠在纽约晃来晃去是一种无尽的满足感,对操作要求并不高,但玩家在运动时需要考虑地形的细微调整和变数,还要考虑到蜘蛛侠的重量,使这个过程更加流畅。在空中一次大幅度的摆动中,你可能会决定多蓄力,这样你就可以跳得更高,然后在翻身的过程中,你扫描环境,再评估下一个选择,从而获取更大的动量。
流畅动画视觉效果和手柄控制器的震动,在空中翻滚的眩晕刺激感上发挥了很大作用。大多数情况下,蜘蛛侠可以在不同的运动技能之间无缝转换,还有一个减速机制,可以帮助你做出更准确和优雅的动作,比如按住L2键会使时间慢下来,空中四处穿梭是蜘蛛侠的最大乐趣。
空中的节奏感很强,让人十分愉悦,而战斗也有类似的满足感。受《阿卡姆疯人院》影响,玩家观察敌人和环境以找到下一个最佳动作,对不同类型的敌人使用合适的技能,特定的战斗挑战也鼓励你研究连招,攻击之间的流畅过渡和华丽酷炫的外观,也是游戏的最大卖点。
在游戏后期,有助于抑制单调性的是BOSS战,这些战斗非常混乱,Boss具有独特的攻击姿势和爆炸性的场景,虽然打败他们不需要太多的思考,但你需要时刻保持警惕,在等待机会的同时移动和躲避——这种动态感,也非常真实地反映了角色的特性,这些时刻令人难忘。
小小的缺点并不影响Insomniac创作一款好游戏,在游戏性上成功诠释了一部受人喜爱的作品的,蜘蛛侠的超能力是惊人的,玩家可以发自内心地去探索各种人物的剧情,尽管以前也有开放世界的蜘蛛侠游戏,但没有一个是如此独特充满个性的。
在PC重制版发售后,漫威蜘蛛侠保留了在PS5上的华丽视觉体验,PC版由Nixxes共同开发,可以根据系统调整性能和稳定性,包括光线追踪、英伟达的DLSS、宽屏显示器支持等等。重制版还包括所有三个额外的DLC章节,一开始即可进入这些剧情。
无论是在纽约街道上穿梭,还是在中央公园欣赏风景,在性能强大的PC上,《漫威蜘蛛侠》效果明显比在主机上更好。在我们的测试中(使用RTX 3080 Ti、AMD Ryzen 5600X、32GB DDR4-3200),在1440p的最高预设下(光线追踪高)运行游戏相当轻松,不需要降低动态分辨率或者开启DLSS。
最让人头疼的场景其实是在开放世界中,在城市中快速穿梭,这对硬件实时加载能力要求很高,游戏通常徘徊在60-80fps的水平,在大多数情况下,室内场景的fps会维持在140-160。奇怪的是,在这种设置和配置下,GPU和CPU的使用率都很少超过75%。
再将分辨率提高到4K,确实可以大大推高GPU的利用率,正如预期的那样,使用率提升到95%左右。由于游戏一般更受GPU的限制,所以在较低的分辨率下,CPU的利用率更影响高帧率,至少在探索开放世界时是如此,所以要在两者间找到平衡的设置变得很棘手。
特别是使用光线追踪,比如在1440p的情况下,帧率经常会拖到60fps以下,尽管Insomniac确实在发布前一天用一个补丁改善了AMD CPU的性能,且计划继续进一步优化。除此之外,你也有三个选项可供选择,英伟达的DLSS、AMD的FSR 2.0(据Insomniac称,该选项仍处于早期实施阶段)和IGTI(Insomniac Games Temporal Injection),其中每个选项都可以与针对各种基本帧率的动态分辨率选项相结合。
在测试DLSS和ITGI的平衡预设时,考虑到开放世界对CPU能力的严重依赖,GPU利用率显然有明显的改善。但在当使用DLSS时,一些静态物体上看起来是运动的(特别是有雨的场景),这与原始分辨率渲染时的表现相去甚远。漫威蜘蛛侠现在也可以用键盘和鼠标来玩,但最好还是用PS5手柄来享受。
游戏对所有使用Steam API的控制器都提供了全面的支持,Xbox和PS5手柄的按钮映射在游戏中都适配。DualSense得益于PS5版本,拥有更精确的触觉和自适应触发器,但你必须将PS5手柄直接与你的PC连接才能使用。不过在挥杆顶点感受扳机的轻柔压力,或者在阴沉的天气里感受到令人满意的雨滴声,这样的游戏感受非常棒,所以如果你有PS5手柄的话,还是值得体验的!
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