1.這個b遊戲系統策劃就是一坨屎 基本的投入產出根本沒有所謂的平衡 一天能吃的丹藥居然要靠氪金才能滿足僅僅是吃滿丹藥這一個小小的要求 一款掛機遊戲要求你每一個小時上線一次採摘靈草才能滿足一部分煉藥需求 甚至都沒有簡便的一健採摘 本人作為一個策劃明白一款掛機遊戲確實需要這裡點點那裡點點提高玩家活躍 但是這麼***不方便的東西是個人都會產生厭煩心理
2.關卡的怪物是六個 但是玩家因為有法術和召喚物的原因 可能會出現法術流和召喚流 但是玩法術的就會特別難受 為什麼?因為你只有本體有血量 導致對方所有怪物都會無腦集火本體 本體死亡立即失敗 最基本的卡牌遊戲還知道6v6呢 你讓我1v6氪服困難?法術的傷害甚至沒有召喚物高 數值的不平衡在這裡體現到了極致 說到這裡我已經懶得多說什麼了 battlelevel和battlemap表一塌糊塗 就算是一個半年的執行策劃都不會配出這麼腦殘的表