【菜鳥說30】一個手殘玩家的《輪迴塔》之旅


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 10:28:06 作者:菜鳥小戰童 Language

前言

提起rougelike遊戲,我第一反應是經久不衰的《死亡細胞》亦或是前幾年大火的《哈迪斯》,爽快流暢的戰鬥體驗與充滿隨機性要素的關卡都是該類型遊戲的特點,那種想要再來一次的奇怪勝負欲特別能滿足我的好勝心,

雖然本人比較手殘,但以上兩款遊戲我都通關了

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最近也是受到了《輪迴塔》發行商的邀請,體驗了一下《輪迴塔》這款橫版射擊rougelike遊戲,這兩年我也玩過類似風格的遊戲《霓虹深淵》,但在《輪迴塔》裡我有了不一樣的體驗。

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一個手殘玩家的《輪迴塔》之旅

 即便已經做好了“受苦”的心理準備,但《輪迴塔》還是給了我一記重拳。

初入遊戲,就被教學關卡的BOSS狠狠虐了一把,雖然是類似於葦名弦一郎的劇情殺,但我知道,這個BOSS是我們未來必須要面對的一大難題。

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完成新手教學,乘坐火車來到回憶車站,遊戲正式開始。回憶車站類似於《黑暗靈魂3》中的傳火祭祀場,我們可以在這裡與NPC進行對話,獲得道具與能力,也是我們輪迴的開始。

隨著遊戲流程的推進,回憶車站的NPC會越來越多,不同的能力也會慢慢解鎖,是比較常規的遊戲設計。

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在劇情方面,遊戲採用了偏向於碎片化的敘事方式,即便你完成了傳統意義上的一週目,仍會有許多未解之謎隱藏在地圖的角落和可收集物品的信息之中,我這裡不會劇透(其實我也沒看懂)探索發現劇情碎片也是遊戲的樂趣之一。

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說了這麼多,還沒有提到遊戲的玩法系統,首先,《輪迴塔》的底層機制是非常有趣的,玩家在爬塔的過程中,血量等同於遊戲內的貨幣,犧牲血量可以對能力進行升級,這樣做賦予了玩家在血量與能力之間抉擇的策略性,也能體驗到一種破釜沉舟式的快感。

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但如此設計也必定帶有侷限,那就是玩家在遊戲中為了升級能力,而忽略血量會使遊戲的容錯率下降,尤其是在遊戲的前期,血量和能力都明顯不足時,玩家千辛萬苦積攢的能力也會因為一個小小的失誤而付之東流。

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如何中和能力與血量之間的取捨就顯得至關重要,在比較受苦的前期,我嘗試了兩種不同的玩法,一是走犧牲血量的升級流,一是完全不加任何能力的血牛流。

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先說說升級能力的流派吧,由於血量相當有限,所以這個流派的體驗並不是很好,並且遊戲的難度並不會因為遊戲流程的推進而降低,在後面幾張地圖,因為血量不足,能力的升級也受到了很大的限制,往往會在某個地方陷入瓶頸。

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遊戲中還有一個我非常不喜歡的設計,那就是帶有詛咒效果的能力,我真的覺得這個設計是多餘的,Boss前的箱子裡的大多數道具是負面效果大於正面效果的。

所以我每次都會直接破壞,因為受到詛咒後戰鬥都會特別麻煩,不僅沒有帶給玩家爽快感和滿足感,還讓遊戲戰鬥的變得有些棘手。

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在嘗試完第一個流派之後,我選擇了全程不升級任何能力,不打開任何寶箱的血牛流,這個流派我個人認為更適合手殘黨,雖然容錯率提升了,但缺點是遊戲的爽快感大大下降,打什麼怪物都會變得刮。

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而且由於攻擊力不足,戰鬥的時間也會被拖長,面對難度不大的BOSS時尚有一戰之力。但面對遊戲中其煩無比的小怪就有些手足無措了,尤其是本作地形中多陷阱,遊戲的環境又比較陰暗,所以真的有一種步步為營的緊張感。

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這裡我還想吐槽一下游戲的衝刺,作為一款需要躲怪物彈幕的橫版遊戲,衝刺是一個非常關鍵的動作,因為有衝刺的無敵幀,玩家才能面對密集的彈幕,但為什麼衝刺的方向是鼠標的方向?而不是玩家按鍵的方向,這樣設計真的不太合理,舉個例子:

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當你在面對boss時,肯定是邊躲彈幕邊射擊,這樣能做到最大化輸出,但很多時候,由於boss在玩家的後方,所以玩家需要將鼠標對準後面進行射擊,而這時你按方向鍵向前衝刺得到的結果卻是向後衝刺,因為這個有點煩人的系統,我不止死了一次。

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由於血量流不能升級,所以那種重來一次的期待感就會大大減少,作為一款rougelike遊戲,地圖的隨機性是比較差的,玩家不想重來一次,我個人認為是有些失敗的,但如果把他當做是一款普通的橫版過關遊戲,還值得一試。

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遊戲優點非常多,首先是畫面我非常喜歡,像素風格的藍髮男主和形形色色風格不一的BOSS都透露著遊戲出色的像素美術,其次是遊戲的音樂也很上頭,玩了10個小時。已經被遊戲內動感十足的電子音樂洗腦了。

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遊戲到了後期拿到關鍵武器或道具後,尤其是那把子彈能環繞玩家周圍的行星槍,遊戲的難度就會大幅度下降,行星槍搭配上射程增加等能力後,打任何怪都會變得無腦起來。

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如果此時你再開了輔助模式的敵人傷害減半,推圖時會有一種無雙的快感,稍加練習後,即便是像這樣的手殘黨也能做到輕鬆過關。

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並且到了這個階段道具解鎖的越來越多,武器的種類也變得複雜多樣,地圖中各種各樣的輔助裝置都能讓你的流程變得更加輕鬆,遊戲的樂趣就提升了,而且本作竟然有我最喜愛的釣魚系統!

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想要搭配出更加有趣的組合就成為推動玩家反覆進行遊戲的最大樂趣,前期一些不熟悉的操作也會逐漸變得能夠適應,做到了越玩越上頭的遊戲體驗。

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結語

《輪迴塔》在我看來是一款手殘也能享受的作品。如果你能接受遊戲內的一些缺點和不足,忍受前期的受虐體驗,那麼這款遊戲絕對值得一玩。

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