《詭野西部》來自Wolfeye工作室,這家工作室由曾打造出《恥辱》等知名遊戲的主創人員組建而成,其中包括了
所以《詭野西部》雖然是款俯視角遊戲但依然流淌著Arkane的血液,本作與《恥辱》以及《掠食》一樣強調玩家自主選擇,並對玩家的選擇在遊戲世界中做出反饋最終形成獨特且沉浸的冒險體驗。
同時《詭野西部》暗黑詭秘的劇情氛圍有著致命般的吸引力,促使著玩家不斷深入探索那讓人魂牽夢繞的真相。
西部有“詭”
遊戲伊始《詭野西部》就為玩家獻上了開幕雷擊,某間猩紅色背景的小屋中似乎正進行著一場神秘的宗教儀式。
一位看不到正臉的人被綁在椅子上,站在椅旁的人正說著讓人摸不著頭腦的怪話。最後,一塊燒紅的絡鐵砥在被綁人身上吱吱作響寥寥青煙升起。
畫面一轉,玩家扮演的主角終於登場,可剛剛移動就遇見一隊匪人來襲,強行擄走了主角的丈夫並毫無憐憫地殺害了主角幼小的兒子,甚至連狗都不放過一併突突了。
此時雖然筆者仍不清楚開場的宗教儀式代表著什麼,但已將“復仇”這一西部題材的傳統內容當做了《詭野西部》的主題。
可耳光來得很快,隨著遊戲進行,劇情的發展越發出乎預料,甚至產生了“我究竟是不是我”的詭異遊戲內認知,掀開一切神秘事物的面紗探尋背後的真相成為了我不斷推進遊戲的動力。
與此同時玩家遇到的NPC也不再侷限於普通人類,各種邪典傳說中的角色紛紛登場,有總是掛著狡黠笑容的女巫,有揮舞著炸藥的礦坑魔人,還有手持大菜刀四處尋找獵物的豬頭人…
《詭野西部》刻畫的西部世界有傳統西部題材的所有內容,黃沙飛揚中殘破卻熱鬧的小鎮、刀口舔血的匪人與維護正義的執法者、散佈貴金屬的礦坑和貧窮廉價的勞工…
但Wolfeye這幫人從來不拘泥於傳統,本作在傳統西部題材基礎上大量引入邪典傳說內容,加上暗黑美漫的畫風以及充滿詭異與驚喜的劇情,整體遊玩氛圍只能嘆聲 “詭詭”。
自由狂野的沉浸西部
雖然《詭野西部》的背景設定很是魔幻,但這個遊戲世界卻有著大量接近於擬真的獨特設計,
下雨時空無一物的水桶會慢慢蓄滿雨水、路旁的屍體會吸引成群的禿鷲前來大塊朵頤…
最最最重要的是類似的設計佈滿了整個遊戲,玩家在進行戰鬥、探險或其他活動時都可以利用這些設計,以自己的方式來達成目的。
在戰鬥中,玩家可以像《神界》那樣利用或創造特殊地形完成擊殺。
例如把燃燒的燭燈扔向油桶形成一片火海,不費一槍一彈讓敵人化為灰燼;
或者向敵人營地旁的子彈盒射擊,讓原本安靜的盒子立即化為破片手雷向四周噴吐火光無情收割生命;
甚至可以藏匿在高處,待敵人從正下方經過時賜其一招“從天而降的坐法”,一個大屁股直接坐暈他,然後深藏功名而去;
當身受重傷又缺乏醫療用品時,則可用小刀刺破西部荒土中隨處可見的仙人掌,用其汁液消毒殺菌治療傷口,效果槓槓的誰用誰知道。
西部世界總是充滿危機與財富
《詭野西部》中玩家更是需要大量財富來換取更高級的裝備物資以應對難度不斷升級的戰鬥。
遊戲內最直接的貨幣獲取方式是完成通緝令,但通緝令的初始賞金很低,如果在抓捕行動中出現失誤使用過多物質,那麼甚至會出現入不敷出的情況。
西部也從不缺少小偷,每逢夜深人靜時,恰適君子妙手出。
到了深夜居民都會回到家中睡覺並鎖上房門,此時玩家只需悄悄地打開門鎖就可大肆搜刮一翻。如果沒有鑰匙,撬鎖工具也不夠,則只能另選他路潛入了。
放心,上帝給你關了一扇門,必然會為你開啟一扇窗,翻窗潛入他不香嗎。就算某些可惡的居民為自家的窗戶裝上了防盜網,玩家還可以爬上屋頂,學習聖誕老人利用煙囪給苦難的人們獻上特殊的問候。
本人在遊戲時甚至進行了白天將所有物品全部售出,晚上再一一拜訪統統收回的白嫖行為,別說我喪心病狂,這個西部世界就是這麼自由,來錢的路子就是這麼野。
路子可以野,但作奸犯科時千萬別被人發現,本作有著與《恥辱》相似的道德點數-榮譽值。
就像樹大招風一樣,壞事做盡的帶惡人榮譽值會變得極低受到通緝,賞金獵人們會嗅著味道蜂擁而至;
假使玩家天天助人為樂,偷雞摸狗殺人放火時又足夠隱蔽,那麼榮譽值會蹭蹭地往上漲,好處是善良淳樸的居民會在交易時給出優惠,壞處則是會被非法分子盯上了。
維持榮譽的平衡會省去不少麻煩,當然,要是你的行事風格足夠狂野,既定目標本就是賞金獵人或非法分子身上可能攜帶的高級物資,那麼我舉雙手贊成你這位高端的獵手以獵物的身份出擊。
除了榮譽值,玩家的行為還會影響角色與NPC之間的關係。
被玩家救助過的人物會成為“生死之友”,當玩家在戰鬥中生命值過低時,他們都會奮不顧身的跳出來幫助玩家戰鬥。
這裡的“奮不顧身”並非褒義,我從未見過如此勇猛之人,僅憑一人一槍就衝進人堆大喊道“你們被我包圍了”,然後光速被打成篩子。
只能說很感動,但過於人工智障了。同樣,當玩家殺害了某位NPC,那麼他的親朋好友會想方設法向玩家復仇。
五段冒險
目前遊戲中共有五位主角,玩家會依次體驗五段截然不同的劇情,但已操縱過的角色對於遊戲世界的改變會保留下來。
玩家還可以找到之前遊玩過的角色,將其邀請加入冒險旅途,該角色會繼承之前的裝備以及榮譽等級和人物關係。
每次角色的轉換都相當於從另一個視角審視這個世界,並且各個主角都有著不同的角色技能,是否要走上一條之前從未設想的道路任你決定。
結語
《詭野西部》有著傳統的西部元素並在其中融入了各種邪典怪談內容,搭配上游戲暗黑美漫的畫風以及大膽出奇的劇情,整體遊玩氛圍及其詭異。
本作十分強調玩家自主選擇,且不僅是劇情上的抉擇。不管是戰鬥還是日常冒險,憑藉著大量近乎模擬的交互設計和各異的角色技能,玩家可選擇的遊戲行為花樣百出,而每次行為都會在遊戲世界中得到反饋。
在五段截然不同卻各自羈絆的劇情中,玩家的選擇會依次銘刻在遊戲世界中,最後書寫出獨特的專屬傳奇。