《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 10:05:27 作者:白羽夜茶會 Language

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第1張

前言

近些年來,國產單機遊戲的製作漸入佳境,出現了許多值得一玩的佳作。在這其中,有一款暗黑國風動作Roguelike遊戲,剛一問世就榮膺“中國獨立遊戲大賽2020年度最佳新星獎”及“金茶獎2022年度最期待遊戲”。在steam正式發行後也得到了廣大玩家的好評,一度霸佔了暢銷榜和熱玩榜,它就是筆者今天要介紹的《暖雪》。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第2張

遊戲的背景設定很新奇也很簡單,正如其遊戲名。在龍武二十七年,天空下起了像雪一樣的白色粉末,此雪不寒且溫,亦不融,故名“暖雪”。吸入“暖雪”的人會喪失神志,淪為怪物。而作為玩家,則是要扮演代號“狴犴”的俠士,去探索“暖雪”背後的真相。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第3張

遊戲遊玩的大致的內容是討伐五大家族擊殺各個BOSS,整個過程看似不過是無聊的“殺殺殺”,但是卻有這麼多人為之買單。筆者在遊玩之後認為其理由如下。

“國產仙俠”風格的Roguelike遊戲獨特設計

欲要對《暖雪》的的風格設計進行分析,首先要對Roguelike遊戲有一定的瞭解。現在大量玩家公認的Roguelike遊戲有以下幾個特點即:生成隨機性、進程單向性、不可挽回性。《暖雪》的設計,當然也遵循了這些特點。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第4張

Roguelike遊戲最具特點的就是生成隨機性,而《暖雪》正如官方所宣傳,有足夠的隨機性。無論是開局六大宗派(共計十二種風格)的選擇,還是在遊戲過程中獲得的海量的“聖物”、“神兵”、“宗派技能”及其組合關係,都為遊戲提供了更多的可能性。這些設計讓玩家可以在每次開局時都擁有不一樣的遊戲體驗,並在不斷的遊玩過程中去結合各個技能的說明進行不同的搭配,以此來體驗不一樣的感受。

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Roguelike遊戲第二個特點是進程單向性,而《暖雪》的故事也是線性的,玩家按照章節進行遊玩,依次體驗每一個章節,直至最終章。遊戲採用了在Roguelike遊戲裡很常見的碎片化敘事手法,即將一些關鍵的劇情信息藏在隨著遊戲探索不斷獲得的物品之中,讓玩家根據這些物品推測出相關的劇情,且隨著重複的遊玩會得到一些意外的收穫(在這裡筆者就不詳細贅述,以免劇透)。

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Roguelike遊戲第三個特點是不可挽回性,《暖雪》也遵循了這個機制。在死亡之後,主角便會丟失之前的所有進度,只能重新進行遊玩。但是同其他的Roguelike遊戲一樣,在每次死亡後主角都會得到一些特別的能力。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第7張

《暖雪》則設計了一套獨立的技能樹系統,玩家在死亡後可以對“命”、“殺”、“練”三個基本技能點進行相應的升級。所以對於“手殘”的玩家可以說是相當友好了,只要多“寄”幾次就會變得更強,不會存在打不過的問題。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第8張

筆者從Roguelike遊戲的特點分析了《暖雪》的設計,而Roguelike遊戲裡著名的作品有《暗黑地牢》、《死亡細胞》、《哈迪斯》等。那麼相比於這些作品《暖雪》有什麼獨到的特點呢?筆者認為,相比於以往的主打暗黑風格的純Roguelike遊戲,《暖雪》融合了“仙俠”風格的元素,並且注入了一些“爽快感”。

《暖雪》的核心是利用飛劍的近戰和御劍進行攻擊,追求一個“劍來亦去,光影之間,灰飛煙滅。

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而幾乎對於每個中國人來講,心裡都存在著一個“中二”少年,在閱讀了大量的“仙俠玄幻類”小說後,真正的去體驗一款“十步殺一人,千里不留行”的感覺真的很不錯。因此這也是其“售賣”的很好的核心原因之一。

頗具特色的畫面設計

《暖雪》的畫面頗具風格,甚至可以說有些華麗。相比市面上絕大多數Roguelike遊戲的暗黑風格,《暖雪》的暗黑風格具有更豐富的色彩因素,很適合想體驗Roguelike遊戲卻苦於受不了暗黑畫風的被勸退的玩家。

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並且其無論是近戰、御劍攻擊、技能釋放的特效做的都很不錯,在剛上手時確實有一股“爽快感。再有就是一些中國特色的“皮影戲”的元素的加入,讓整體遊戲“世界觀”變得更完整的同時也弘揚了中國文化。

玩後的一些感想和建議

《暖雪》的整體設計和遊玩沒有什麼大的問題,但是確實也存在一些小的問題。具體的感受如下:

首先是難度的設置相關的問題,雖然遊戲裡設置了幾個不同的難度,但是體驗下來卻只是單純的“疊怪”和“加血條”,並沒有什麼機制上的變化。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第11張

再有就是戰鬥系統的設計,感覺受擊反饋沒有做的很好,在一些情況下感覺沒有受到攻擊的情況下卻掉了血。還有就是BOSS戰的設計,雖然每個BOSS設計的都很獨特,都不一樣,但是他們共有的特點就是都會“龍車”,有時候連續無腦“龍車”確實也很煩。(ps:如果一個怪只會“龍車”那它就是無敵的)。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第12張

最後是隨機事件相關的問題,在遊戲裡雖然也有“凶兆降臨”這樣的隨機事件,到一定次數後可以解鎖第六個宗教流派。除此之外就沒有其他的隨機事件出現了,感覺可以多加入一些“隨機事件”的元素在裡面以增加遊戲的可玩性,不然即使擁有了隨機性的武器技能搭配玩久了也容易視覺疲勞。

暖雪背後的文化背景設計

暖雪的背景設定是在百年前龍帝率領四大家族推翻了蛇帝的統治,卻不幸受到了白蓮的侵蝕。之後天降怪雪,此雪不寒亦不融,故稱為“暖雪”。在暖雪的作用下,眾生喪失了理智,淪為了殘暴的嗜血怪物。而主角名為俠客“狴犴”,主要任務是刺殺已經腐化的豬、鶴、龜、虎四大家族及龍帝,並尋找“暖雪”背後的真相,拯救天下蒼生於水火之中。具體的設定可以看官方出品的《龍隱於雪》番劇,這是官方為玩家理解遊戲製作的劇情向番劇。

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遊戲的很多設計都可以在中國古代神話中找到原型,比如我們的主角“狴犴”其實就是中國古代神話傳說中的神獸,為鱗蟲之長瑞獸龍之第七子。因為筆者對古代神話瞭解的不算多這裡就不多贅述,有專業知識的讀者歡迎進行指教。

未來可期的國產佳作

《暖雪》截止日今在steam頁面為“特別好評”,且在發售後廠商不斷對遊戲進行了“優化”和“修復”的更新,並在2月末公開了2022的製作計劃,其中也包括了DLC內容的製作,總體給人的感受進行“未來可期”,也希望發行商能夠把遊戲優化的越來越好吧。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第14張

近些年來國產Roguelike類遊戲佳作頻繁出現,如《元氣騎士》、《暖雪》等為代表的國產Roguelike遊戲逐漸走入人們的視野中,讓廣大玩家看到了國產獨立遊戲的未來。國產遊戲開發的環境越來越好,總體給人的感受就是未來可期。

結語

《暖雪》是一款合格甚至算得上精良的國產Roguelike類遊戲,遊戲的戰鬥流暢度很高,整體完成度也很不錯,開發商也一直在開發和完善遊戲的內容。因此喜歡“仙俠”和“Roguelike”風格的玩家一定不要錯過。

在疫情的影響之下,許多國外廠商的遊戲頻繁跳票,大廠IP口碑紛紛撲街。而國內的廠商卻紛紛開始進軍“單機遊戲”產業,一些優秀的獨立遊戲脫穎而出。製作一款遊戲從來不是一件簡單的事情,它需要大量的人力、物力和財力,而第一步和最關鍵的一步就是勇於開始。《暖雪》為國產單機遊戲的“寒冬”帶來了一抹“暖意”,讓玩家們看到了國產遊戲的未來。也讓我們有所期待,期待國產單機遊戲的“春天”的到來。

《暖雪》:國產單機遊戲“寒冬”裡的一抹“暖意”-第15張




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