前言
近些年来,国产单机游戏的制作渐入佳境,出现了许多值得一玩的佳作。在这其中,有一款暗黑国风动作Roguelike游戏,刚一问世就荣膺“中国独立游戏大赛2020年度最佳新星奖”及“金茶奖2022年度最期待游戏”。在steam正式发行后也得到了广大玩家的好评,一度霸占了畅销榜和热玩榜,它就是笔者今天要介绍的《暖雪》。
游戏的背景设定很新奇也很简单,正如其游戏名。在龙武二十七年,天空下起了像雪一样的白色粉末,此雪不寒且温,亦不融,故名“暖雪”。吸入“暖雪”的人会丧失神志,沦为怪物。而作为玩家,则是要扮演代号“狴犴”的侠士,去探索“暖雪”背后的真相。
游戏游玩的大致的内容是讨伐五大家族击杀各个BOSS,整个过程看似不过是无聊的“杀杀杀”,但是却有这么多人为之买单。笔者在游玩之后认为其理由如下。
“国产仙侠”风格的Roguelike游戏独特设计
欲要对《暖雪》的的风格设计进行分析,首先要对Roguelike游戏有一定的了解。现在大量玩家公认的Roguelike游戏有以下几个特点即:生成随机性、进程单向性、不可挽回性。《暖雪》的设计,当然也遵循了这些特点。
Roguelike游戏最具特点的就是生成随机性,而《暖雪》正如官方所宣传,有足够的随机性。无论是开局六大宗派(共计十二种风格)的选择,还是在游戏过程中获得的海量的“圣物”、“神兵”、“宗派技能”及其组合关系,都为游戏提供了更多的可能性。这些设计让玩家可以在每次开局时都拥有不一样的游戏体验,并在不断的游玩过程中去结合各个技能的说明进行不同的搭配,以此来体验不一样的感受。
Roguelike游戏第二个特点是进程单向性,而《暖雪》的故事也是线性的,玩家按照章节进行游玩,依次体验每一个章节,直至最终章。游戏采用了在Roguelike游戏里很常见的碎片化叙事手法,即将一些关键的剧情信息藏在随着游戏探索不断获得的物品之中,让玩家根据这些物品推测出相关的剧情,且随着重复的游玩会得到一些意外的收获(在这里笔者就不详细赘述,以免剧透)。
Roguelike游戏第三个特点是不可挽回性,《暖雪》也遵循了这个机制。在死亡之后,主角便会丢失之前的所有进度,只能重新进行游玩。但是同其他的Roguelike游戏一样,在每次死亡后主角都会得到一些特别的能力。
《暖雪》则设计了一套独立的技能树系统,玩家在死亡后可以对“命”、“杀”、“练”三个基本技能点进行相应的升级。所以对于“手残”的玩家可以说是相当友好了,只要多“寄”几次就会变得更强,不会存在打不过的问题。
笔者从Roguelike游戏的特点分析了《暖雪》的设计,而Roguelike游戏里著名的作品有《暗黑地牢》、《死亡细胞》、《哈迪斯》等。那么相比于这些作品《暖雪》有什么独到的特点呢?笔者认为,相比于以往的主打暗黑风格的纯Roguelike游戏,《暖雪》融合了“仙侠”风格的元素,并且注入了一些“爽快感”。
《暖雪》的核心是利用飞剑的近战和御剑进行攻击,追求一个“剑来亦去,光影之间,灰飞烟灭。
而几乎对于每个中国人来讲,心里都存在着一个“中二”少年,在阅读了大量的“仙侠玄幻类”小说后,真正的去体验一款“十步杀一人,千里不留行”的感觉真的很不错。因此这也是其“售卖”的很好的核心原因之一。
颇具特色的画面设计
《暖雪》的画面颇具风格,甚至可以说有些华丽。相比市面上绝大多数Roguelike游戏的暗黑风格,《暖雪》的暗黑风格具有更丰富的色彩因素,很适合想体验Roguelike游戏却苦于受不了暗黑画风的被劝退的玩家。
并且其无论是近战、御剑攻击、技能释放的特效做的都很不错,在刚上手时确实有一股“爽快感。再有就是一些中国特色的“皮影戏”的元素的加入,让整体游戏“世界观”变得更完整的同时也弘扬了中国文化。
玩后的一些感想和建议
《暖雪》的整体设计和游玩没有什么大的问题,但是确实也存在一些小的问题。具体的感受如下:
首先是难度的设置相关的问题,虽然游戏里设置了几个不同的难度,但是体验下来却只是单纯的“叠怪”和“加血条”,并没有什么机制上的变化。
再有就是战斗系统的设计,感觉受击反馈没有做的很好,在一些情况下感觉没有受到攻击的情况下却掉了血。还有就是BOSS战的设计,虽然每个BOSS设计的都很独特,都不一样,但是他们共有的特点就是都会“龙车”,有时候连续无脑“龙车”确实也很烦。(ps:如果一个怪只会“龙车”那它就是无敌的)。
最后是随机事件相关的问题,在游戏里虽然也有“凶兆降临”这样的随机事件,到一定次数后可以解锁第六个宗教流派。除此之外就没有其他的随机事件出现了,感觉可以多加入一些“随机事件”的元素在里面以增加游戏的可玩性,不然即使拥有了随机性的武器技能搭配玩久了也容易视觉疲劳。
暖雪背后的文化背景设计
暖雪的背景设定是在百年前龙帝率领四大家族推翻了蛇帝的统治,却不幸受到了白莲的侵蚀。之后天降怪雪,此雪不寒亦不融,故称为“暖雪”。在暖雪的作用下,众生丧失了理智,沦为了残暴的嗜血怪物。而主角名为侠客“狴犴”,主要任务是刺杀已经腐化的猪、鹤、龟、虎四大家族及龙帝,并寻找“暖雪”背后的真相,拯救天下苍生于水火之中。具体的设定可以看官方出品的《龙隐于雪》番剧,这是官方为玩家理解游戏制作的剧情向番剧。
游戏的很多设计都可以在中国古代神话中找到原型,比如我们的主角“狴犴”其实就是中国古代神话传说中的神兽,为鳞虫之长瑞兽龙之第七子。因为笔者对古代神话了解的不算多这里就不多赘述,有专业知识的读者欢迎进行指教。
未来可期的国产佳作
《暖雪》截止日今在steam页面为“特别好评”,且在发售后厂商不断对游戏进行了“优化”和“修复”的更新,并在2月末公开了2022的制作计划,其中也包括了DLC内容的制作,总体给人的感受进行“未来可期”,也希望发行商能够把游戏优化的越来越好吧。
近些年来国产Roguelike类游戏佳作频繁出现,如《元气骑士》、《暖雪》等为代表的国产Roguelike游戏逐渐走入人们的视野中,让广大玩家看到了国产独立游戏的未来。国产游戏开发的环境越来越好,总体给人的感受就是未来可期。
结语
《暖雪》是一款合格甚至算得上精良的国产Roguelike类游戏,游戏的战斗流畅度很高,整体完成度也很不错,开发商也一直在开发和完善游戏的内容。因此喜欢“仙侠”和“Roguelike”风格的玩家一定不要错过。
在疫情的影响之下,许多国外厂商的游戏频繁跳票,大厂IP口碑纷纷扑街。而国内的厂商却纷纷开始进军“单机游戏”产业,一些优秀的独立游戏脱颖而出。制作一款游戏从来不是一件简单的事情,它需要大量的人力、物力和财力,而第一步和最关键的一步就是勇于开始。《暖雪》为国产单机游戏的“寒冬”带来了一抹“暖意”,让玩家们看到了国产游戏的未来。也让我们有所期待,期待国产单机游戏的“春天”的到来。