《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书


3楼猫 发布时间:2022-05-16 10:04:34 作者:游神隐 Language

《Tunic》是我在玩完《老头环》后想体验体验魂系游戏找到的,其实一直也关注这个游戏,他的宣传片在一众游戏中给人一看到便插在眼里拔不出来的清新可爱感,是仅次于《幽闭深渊》这种像素风恐怖游戏带来的印象,其给人第一印象

深刻可见一斑。而与《幽闭深渊》不同的是,《Tunic》的完成度十分高,不仅能让玩家能100%体验到其宣传片渲染的氛围和印象,更能加以延伸并深入体验。

《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第1张
宣传视频里的广角镜头给人耳目一新的印象

游戏大致讲述了一个类似《塞尔达传说》的故事,游戏中的小狐狸通过冒险寻找拯救“公主”的办法(虽然这只狐狸公主在游戏前期就显得比他大很多),通过各个迷宫找到钥匙最后解放公主的传统(俗套)剧情。但游戏的清新画风让人沉浸,游戏故事为了有代入感甚至做了一套自己的狐狸语(是的,你只能通过一些动作了解或猜想发生了什么),玩家只能通过自己探索找到解决问题的方法,打开阻挡在前进路上的“大门”,游戏中的各个迷宫划分区域,由于玩家可能不懂狐语,游戏贴心地为大家准备了一本攻略书,这本书不仅包含了游戏的区域介绍还有怪物,甚至还有些“一眼看不出来”的秘密。其实整个丘尼卡传说也像是给游戏与在游戏面前的玩家们的一封情书。

《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第2张
九头身的公主与二头身的主角“狐克”
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激活地面上的石板解救公主
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游戏中有限的NPC都不说“人话”
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攻略书上的地图和怪物图鉴

致游戏:模仿?超越还是融合创新

《tunic》无论在宣传片画风还是游玩的初体验都很像最近重制的《塞尔达传说:织梦岛》,游戏最初的名字甚至就是秘密传说(Secret Legend),而游戏中的部分阴暗迷宫和篝火存档点又很有魂的味道,所以《tunic》又被玩家笑称为”狐尔达之魂“,游戏里翻滚有无敌帧和精力槽消耗(攻击没有),也有类似篝火的记录点,玩家在冒险过程中会像《魂1》一样通过各种”捷径“返回篝火点存档继续冒险,而打败Boss后也能像《黑魂1》一样回到”传火祭祀场“,游戏中后期有传送点和各种方便位移的技能(耗蓝),游戏的自由度大大加强,不过有些技能在很后期。网上游戏下的评论说《Tunic》像《Fez》,画风和45度俯视感觉视角(角度解密)有一点像,但《Tunic》是动作冒险,《Fez》是收集解密,游玩Tunic过程有比较硬核的Boss战,用于收集和解密,游戏中的狐语(某传说游戏?)和指导手册,让游戏剧情故事和解密更加迷离。

《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第6张
无论是织梦岛还是黑魂都有这种看似强力的盔甲士兵
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魂1的篝火不仅是游戏的存档点,也是玩家继续游戏的转折点
《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第8张
tunic塞尔达风的篝火

游戏虽”杂糅“了织梦岛的风格和黑魂的迷宫动作元素,但游戏内却融合的恰如其分,玩家在充满童话风的迷宫中冒险,游戏的难度却不像塞尔达那样低,各种怪物和陷阱让玩家需要持续保持专注度,稍有不慎直接GG,这种挑战无疑为游戏带来了持续的新鲜感。而游戏中获得宝物的惊喜感和打败怪物的成就感也许更像塞尔达,如果任天堂跟风做一款魂游也不过如此吧。

致玩家:冒险还在继续

在游玩《塞尔达之魂》的过程,游戏让我想起小时候玩冒险游戏,迫不及待得想去看看后面会发生什么,但当时游戏都是日文和英文,所以只能尽可能地去尝试,有些游戏会带上说明书,或者自己去寻找攻略,这样在满屏幕蝌蚪文画面才能找到前进的路。游戏里的说明书可能就复古式地体现了这种以前的玩法,会让老玩家忍俊不禁。《Tunic》的冒险指南需要在流程中收集,并且上面有小狐狸的笔记,这些笔记关乎一些隐藏谜题的答案,充满了童趣。

《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第9张
合金装备当时很多关卡如果不懂日文(英文)会寸步难行
《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第10张
手册有游戏的解密答案还有小狐狸做的笔记

游戏中解密与手册息息相关,而手册则需要玩家去收集并随时翻看解密,这样游戏的参与感大大加强,其中的解密还与结局相关,所以研读攻略不仅让玩家怀旧更加强了游戏的参与感,以前有一款名叫二之国的游戏,玩家也是需要通过实体的手册在Nds的屏幕上输入口令才能攻击,虽然繁琐但也更有参与感和童话感。《tunic》中的很多谜题也是相似的,需要在关卡前按上下左右解密,有些虽然生硬但按照作者的话说体现了当时自己的玩游戏的心境(魂斗罗调秘籍?)

《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第11张
nds版二之国需要玩家在屏幕下方输入书上的魔法手势才能释放
《tunic》:一封写给游戏和玩家的冒险情书-第12张
这看似很孩子气的手绘其实是游戏中的解密

关于作者

在通关游戏的双结局后,我在各个地方看到了作者的心路历程,从一开始一个人做了三年,准备17年上市,到后来团队扩招,不停推翻重做。游戏的风格也从一开始的完全照搬《塞尔达》到后来的“加上点魂味儿”,到最后的通过复古的攻略书来给玩家地图和解密要素甚至一些需要绞尽脑汁的秘密。游戏并不是完美无缺他的部分战斗有些鸡肋,有些谜题有些牵强,但作者那句“希望游戏能捕捉他童年玩游戏时所激发的童真与好奇”让我真有感触,至少我觉得游玩《tunic》是一段完整而有趣并充满探索感的游戏体验,让我想起小时候玩冒险游戏的体验。————哪怕游信这个编辑器不停地往上刷打断我回忆游戏体验和思绪(哭),足以说明tunic》能给大家带来的有趣体验,无论是他模仿的游戏还是充满的怀旧元素在我看来都是作者反馈给游戏前的我们的一封情书,叫我们去冒险的情书。


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