不知不覺玩大表哥已經62個小時了,從初玩時連死眼都不會用的萌新,一點點玩到第三章,我覺得“我”亞瑟在19世紀的美國西部的故事才剛剛開始。
從雪山到瓦倫丁,再到羅茲,每一次營地變遷,每一次點子王的指揮,每一次遇到不同的陌生人,都讓我觀感發生了變化。
這是我玩的第一個3A大作,所以剛開始故事的時候各種遊戲細節就震驚到我了,多種多樣的玩法穿插其間,打獵,騎行,槍戰,肉搏,賭博……不勝枚舉。不過與這些玩法相比,大表哥的劇情更能打動我的內心,玩到第三章,一句臺詞也沒跳過。每個npc不同的性格,不同的行為舉止,故事情節跌宕起伏,讓這個遊戲不再是一堆堆冰冷的代碼,而成為了一部19世紀美國牛仔的史詩篇章。
初玩的時候被劇透了,亞瑟會死掉,這是沒辦法避免的,不過會有狼結局和鹿結局,我到沒怎麼在意。不過隨著玩的時間越長,我對這個西部牛仔的感情越深,潛意識裡,我不想他死掉,於是很慢的推進主線,每天騎著我白色小精靈瞎逛,做各種各樣的支線任務。我覺得亞瑟•摩根是一個值得尊敬的男人,所以希望他可以有一個好的結局,哪怕只有死亡這一種選擇。於是我很在乎榮譽值,怕撞到哪個居民,進小鎮下馬走,遇到辱罵我的居民,我也快步走開,委屈是真的,玩的也不舒服,感覺有點壓抑,這個我在玩15個小時那篇之前寫的文章裡提到過。
我印象很深在第二章裡,我全身上下1美元,頂著350的賞金(在瓦倫丁被奧幫的人襲擊了,結果被目擊報警,跟警察干了一架),幾乎出營地就六個賞金帶兩條狗來找我,死了幾回,很無語。後來在小黑盒大佬的指點下,主動去警局自首,打破了這個離譜的僵局。
當然,到了第三章,經歷了更多的事件後,我又有了新的感想,亞瑟本來就是一個快意恩仇的西部牛仔,過的是刀尖上舔血的日子,作為一個收養的孤兒一點點的在幫派裡成長,如果處事唯唯諾諾,不敢冒險,不敢搏命的話,可能早就成為別人的槍下亡魂了。這個19世紀的美國不需要西部活佛,別人欺負你,你就打回去。
以牙還牙,加倍奉還。守著內心的良知,就好了。想了這些之後,我覺得念頭通達,胸中的積鬱一掃而空。
我記得在第三章,我救了一家德國人,故事裡,我的同伴對我說:“亞瑟,你之前不是這麼冷漠的,你之前比現在有人情味多了。”我像被巨錘擊中了一樣,這可能就是我,可能就是亞瑟要守護的良知,它不應該消散。
哈哈哈哈哈,說了好多的廢話,說點好玩的。我在救回西恩的那天營地派對的晚上閒逛,從一個帳篷聽到了一些奇怪的聲音,大家都懂的嗷,我還錄屏了,感興趣的兄弟可以私信我,我給你發過去。還有,他們唱的美國民謠真的很好聽!到了第三章真的不缺錢了,我今天手抖,買了兩把火山石手槍……,含淚給他們雕刻,換金的槍管,扳機,該說不說真的好看。然後淺淺的搶了瓦倫丁的銀行後,又分了2500美金,這又讓我想起了我身上只有1美金的艱難歲月了,流淚。
好了好了,就說這麼多吧,兄弟們等我繼續玩,然後再跟你們說這些廢話,哈哈哈哈哈哈。#荒野大鏢客:救贖2#