不知不觉玩大表哥已经62个小时了,从初玩时连死眼都不会用的萌新,一点点玩到第三章,我觉得“我”亚瑟在19世纪的美国西部的故事才刚刚开始。
从雪山到瓦伦丁,再到罗兹,每一次营地变迁,每一次点子王的指挥,每一次遇到不同的陌生人,都让我观感发生了变化。
这是我玩的第一个3A大作,所以刚开始故事的时候各种游戏细节就震惊到我了,多种多样的玩法穿插其间,打猎,骑行,枪战,肉搏,赌博……不胜枚举。不过与这些玩法相比,大表哥的剧情更能打动我的内心,玩到第三章,一句台词也没跳过。每个npc不同的性格,不同的行为举止,故事情节跌宕起伏,让这个游戏不再是一堆堆冰冷的代码,而成为了一部19世纪美国牛仔的史诗篇章。
初玩的时候被剧透了,亚瑟会死掉,这是没办法避免的,不过会有狼结局和鹿结局,我到没怎么在意。不过随着玩的时间越长,我对这个西部牛仔的感情越深,潜意识里,我不想他死掉,于是很慢的推进主线,每天骑着我白色小精灵瞎逛,做各种各样的支线任务。我觉得亚瑟•摩根是一个值得尊敬的男人,所以希望他可以有一个好的结局,哪怕只有死亡这一种选择。于是我很在乎荣誉值,怕撞到哪个居民,进小镇下马走,遇到辱骂我的居民,我也快步走开,委屈是真的,玩的也不舒服,感觉有点压抑,这个我在玩15个小时那篇之前写的文章里提到过。
我印象很深在第二章里,我全身上下1美元,顶着350的赏金(在瓦伦丁被奥帮的人袭击了,结果被目击报警,跟警察干了一架),几乎出营地就六个赏金带两条狗来找我,死了几回,很无语。后来在小黑盒大佬的指点下,主动去警局自首,打破了这个离谱的僵局。
当然,到了第三章,经历了更多的事件后,我又有了新的感想,亚瑟本来就是一个快意恩仇的西部牛仔,过的是刀尖上舔血的日子,作为一个收养的孤儿一点点的在帮派里成长,如果处事唯唯诺诺,不敢冒险,不敢搏命的话,可能早就成为别人的枪下亡魂了。这个19世纪的美国不需要西部活佛,别人欺负你,你就打回去。
以牙还牙,加倍奉还。守着内心的良知,就好了。想了这些之后,我觉得念头通达,胸中的积郁一扫而空。
我记得在第三章,我救了一家德国人,故事里,我的同伴对我说:“亚瑟,你之前不是这么冷漠的,你之前比现在有人情味多了。”我像被巨锤击中了一样,这可能就是我,可能就是亚瑟要守护的良知,它不应该消散。
哈哈哈哈哈,说了好多的废话,说点好玩的。我在救回西恩的那天营地派对的晚上闲逛,从一个帐篷听到了一些奇怪的声音,大家都懂的嗷,我还录屏了,感兴趣的兄弟可以私信我,我给你发过去。还有,他们唱的美国民谣真的很好听!到了第三章真的不缺钱了,我今天手抖,买了两把火山石手枪……,含泪给他们雕刻,换金的枪管,扳机,该说不说真的好看。然后浅浅的抢了瓦伦丁的银行后,又分了2500美金,这又让我想起了我身上只有1美金的艰难岁月了,流泪。
好了好了,就说这么多吧,兄弟们等我继续玩,然后再跟你们说这些废话,哈哈哈哈哈哈。#荒野大镖客:救赎2#