【PC遊戲】風險與收益並存


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 09:29:31 作者:鹹魚RuB Language

隨著電子遊戲的不斷發展,遊戲機制也在不斷變化,而我今天要說明的是在射擊遊戲或其他類遊戲中常出現的獎勵機制‌(不是專業術語,自己起的)。


我將這種機制定義為玩家在付出一定代價或實現一定操作時,遊戲給予玩家的極大的正面反饋。(這裡的極大的正面反饋並不只是遊戲的數據上,包括玩家的心理)。這裡列舉幾個例子。

【PC遊戲】風險與收益並存-第0張

qu總的CSGO爆頭 圖片來自網絡

在gogo中對人進行爆頭後,可以造成大量傷害和受擊上抬。

【PC遊戲】風險與收益並存-第1張

黑魂三 彈反古達 圖片來自網絡

在魂三中,把握好時機彈反可以造成硬直甚至處決,造成大量傷害。

【PC遊戲】風險與收益並存-第2張

火影奧義圖 圖片來自網絡

在火影中,當你用大招解決敵人後,會播放奧義圖甚至隱藏奧義。

這時有人就開始問了,哎作者作者,那你標題寫風險與收益並存是怎麼回事啊。


其實不難發現,要想完成以上圖片所示操作,確實會給遊戲增加一定的難度。例如你對敵人進行爆頭,不僅需要忍受判定範圍小,還有可能失誤的風險,相反,如果是擊打身體(如胸,腹)判定範圍會是頭部的幾倍,失誤後也可以迅速進行第二次嘗試。


黑魂3需要對時機的把控及承擔彈反失敗硬吃傷害(真的好難嗚嗚嗚嗚,打個英雄古達差點給我打自閉)等等。


前兩個都是數據上會給予幫助,而火影沒別的,就圖一爽。


這種機制變相的提升了遊戲時間的延長(畢竟你有可能為了獎勵機制而不斷練習),不過有時風險和收益並不成正比,還是需要玩家好好斟酌的。


以上就是我對這個機制的見解,如有錯誤請諒解。另外歡迎評論區補充#steam遊戲#  #pc遊戲# 

快用盒電點我牛牛


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