随着电子游戏的不断发展,游戏机制也在不断变化,而我今天要说明的是在射击游戏或其他类游戏中常出现的奖励机制(不是专业术语,自己起的)。
我将这种机制定义为玩家在付出一定代价或实现一定操作时,游戏给予玩家的极大的正面反馈。(这里的极大的正面反馈并不只是游戏的数据上,包括玩家的心理)。这里列举几个例子。
qu总的CSGO爆头 图片来自网络
在gogo中对人进行爆头后,可以造成大量伤害和受击上抬。
黑魂三 弹反古达 图片来自网络
在魂三中,把握好时机弹反可以造成硬直甚至处决,造成大量伤害。
火影奥义图 图片来自网络
在火影中,当你用大招解决敌人后,会播放奥义图甚至隐藏奥义。
这时有人就开始问了,哎作者作者,那你标题写风险与收益并存是怎么回事啊。
其实不难发现,要想完成以上图片所示操作,确实会给游戏增加一定的难度。例如你对敌人进行爆头,不仅需要忍受判定范围小,还有可能失误的风险,相反,如果是击打身体(如胸,腹)判定范围会是头部的几倍,失误后也可以迅速进行第二次尝试。
黑魂3需要对时机的把控及承担弹反失败硬吃伤害(真的好难呜呜呜呜,打个英雄古达差点给我打自闭)等等。
前两个都是数据上会给予帮助,而火影没别的,就图一爽。
这种机制变相的提升了游戏时间的延长(毕竟你有可能为了奖励机制而不断练习),不过有时风险和收益并不成正比,还是需要玩家好好斟酌的。
以上就是我对这个机制的见解,如有错误请谅解。另外欢迎评论区补充#steam游戏# #pc游戏#
快用盒电点我牛牛