【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)


3楼猫 发布时间:2022-05-16 09:26:22 作者:拂晓新顺 Language

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本届E3大展上,SQUARE ENIX将会发布古墓丽影的新作Shadow of the Tomb Raider的最新预告,笔者估计届时会有测试版本的实机试玩,实在是太令人期待了!

【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)-第0张

(图片来自网络 TR系列新作暗影的宣传图)

本着有事儿认真水没事儿乱灌水的精神,笔者准备回顾一下古墓丽影系列,因为篇幅原因本文准备从游戏的几大方面着重叙述。(其实就是水一大堆帖子来骗赞)

本贴为第一帖,将首先概述以下古墓丽影系列(以下以TR简称)的发展史,为之后TR的变革进行铺垫。

对于古墓丽影早期版本,笔者游玩较少,本人从第八代开始接触本作,笔者已经做到九代最高难度通关两周目收集80%支线古墓全部解锁。并且古墓9代笔者是最高难度弓箭通关。

【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)-第1张

 (笔者steam游戏截图,流程大概30%处)

既然说到九代那就必须要提到该做的的两个方面,即本作是一款革新之作,与之前的古墓系列差距甚大;还有就是本作为何进行革新以及改革手段和市场反响。

本文目录

1. 游戏发展的历史背景(大佬可以手动跳过)

2. 游戏革新(古墓系列为何需要进行玩法革新)

3. 游戏的整体评价

4. 展望(并没有)

1. 经典IP Tomb Raider

阅读注意:本章节资料大量引用维基百科,笔者无力进行翻译,酌情食用。Tomb Raider 9 之前的游戏资料多来自维基,笔者缺乏相关游戏的游玩经历,因此不对游戏内容作主观评判。

劳拉·克劳馥,一个在英国游戏公司EDIOS发行的游戏世界中创造无数重大考古发现的十八岁少女,在其父亲去世后,她继承了克劳馥家族的遗产(藏宝图和天生冒险家的血脉),不断探寻一处又一处的遗迹,找寻失落的遗迹宝藏。

(Tomb Raider is an action-adventure video game developed by Core Design and published by Eidos Interactive. It was released in 1996 for Sega Saturn, PlayStation and MS-DOS. )

【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)-第2张

(摘自维基百科 TR初代封面)

值得注意的是,古墓丽影是一个上世纪的老IP,并且TR系列历经了多次的兴衰起伏,曾一度因为销售与评价不佳淡出玩家视线。

总的来说,古墓丽影即使诞生于上世纪动作游戏井喷的年代(1996),也是同时代游戏中的翘楚。TR的对于机关的设定别出心裁能够激发了玩家的好奇心,这种对于周围环境探索的游戏要素就是当时动作游戏中的一股清流。由于游戏硬件机能的限制,古墓初代把更多的资源用在了古墓的设计上(图形处理的落后也造就了经典的三角奶造型),加之游戏中每一座古墓都拥有真实的历史背景,再配合有趣的解谜要素与机关设计,一个个墓穴就是一个个巨大的迷宫,在当时(1996)这是一种全新的游戏体验-------你的敌人就是你身处的环境,危险来自玩家所身处的狭窄墓室回廊里的地面与天花板。

【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)-第3张

(摘自维基百科 Lara Croft retrieves the first piece of the Scion in the Tomb of Qualopec)(翻译已死)

初代Tomb raider以出色的出色的创意得到了玩家的亲睐和媒体的赞赏。游戏市场大卖的同时也获得了主流游戏媒体的高分评价。

【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)-第4张

 (摘自维基百科 古墓初代极高的媒体评分)

游戏火了,想当然的自然是续作不断。伴随着硬件的图形处理能力与运算能力的不断提升,TR游戏的关卡设计更加的复杂多样,环境也更加逼真写实,劳拉克劳馥开始了她的世界考古(拆家)之旅。但是美好的开始为今后的衰落埋下了隐患,也为TR的重生打下伏笔。

【PC游戏】[推荐/科普向]浅析Tomb Raider系列的发展与变革(其一)-第5张

(摘自维基百科 TR系列发售时间表,请注意03年实际是游戏出现重大转变的分水岭)


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