《越界:流放者》簡評:酣暢淋漓的頭腦風暴


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 09:11:25 作者:kfc、sakura Language

謹以,此文獻給你。

遊戲鏈接

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常見問題彙總

1.目前《越界:流放者》只有兩個章節,共計4-5小時流程。製作組計劃在明年年初,將其更新為完整版(8個章節,累計遊戲時長15-20小時)。

前言

2021年10月2日,一款名為《越界:流放者》的科幻題材敘事互動遊戲,以Early Access的形式上架了Steam平臺。

在大半年後的4月29日,該作進行了一次規模較大的更新。除了完善、補充遊戲劇情之外,也在一定程度上拓展了遊戲的玩法。在我看來,其38元的售價與遊戲內容相比,完全算得上物有所值。

坦白說,個人對視覺小說並不太感冒。囿於題材和體量,大部分文字類AVG往往會陷入一個兩難的境地:既沒有令人眼前一亮的劇本,也缺少讓玩家耳目一新的獨創性玩法。

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出乎意料的是,《越界:流放者》卻完美的規避了上述兩個問題。極其富有張力的劇本,讓本作的演出質量上升了一個檔次。而前期較為出彩的QTE插入,又讓我的參與感強了不止一星半點。

不過話說會來,本作的缺點也挺讓人...印象深刻的。大費周章的頻繁運鏡,除了應有的視覺衝擊力外,也可能會讓玩家的神經因長時間緊繃而疲勞。最讓我詫異的是,本作的UI已經簡陋到了聊勝於無的地步。

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幕後

《越界:流放者》的製作組,是僅僅只有兩人的小型團體MYIT_鳴玉科技。這一點,其實在遊戲中就已經有所體現了。

需要指出的是,雖然成員不多,但是本作的質量並沒有因此大打折扣。開發商顯然明白自己的工作重心是哪裡,沒有讓人數成為制約遊戲發展的絆腳石。

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主體

在我看來,《越界:流放者》有不少地方都挺值得稱道。接下來,我就結合自身的實際體驗,和大家簡單聊聊。

波瀾壯闊的背景

我本身算是科幻迷,對科幻作品有一定的興趣以及鑑賞能力。先說結論:《越界:流放者》的劇情張弛有度,讓人保有探索下去的慾望。雖然這句話聽起來稀鬆平常,但其實也沒那麼容易做到。

本作的故事背景非常宏大,涉及到的元素相當之多。神話、寓言、傳說相互交織,使得《越界:流放者》初看上去似乎有些大雜燴的趨勢。

而登場角色各異的形象和出身,也進一步加深了這種感覺。本作的主角,是一位德高望重,對玩家來說卻身世成謎的年輕心理醫生—盧念生。

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開場一個多小時,屏幕前的你就會先後遇到文質彬彬的的歐洲老紳士、錦衣玉食且放蕩不羈的紈絝公子哥,以及身材熱辣、對主人公關懷備至的女助理。

這種多元化的人物構成,能讓演出的範圍不僅僅侷限在某個區域,甚至某個國家。事實上,本作也的確具備不少其他文化的要素。例如第一章中段的幻境,就描繪了身穿古希臘盔甲的士兵和眾神等。

除此之外,本作也涉及諸如到了義體化、超古代文明等同類作品中常見的要素。某些對神話、寓言的解讀,還有那麼一絲《光明王》的味道。間或夾雜的心理學相關敘述,一定程度上也能起到拓寬知識面的作用。

嚴格意義上講,《越界:流放者》對科幻成分的依賴沒有那麼重。對群星、諸神的窺視和仰望,能夠便於故事情節的鋪陳。不過倘若以此為基底,那麼必然會縮小遊戲的受眾。

正因如此,《越界:流放者》似乎在有意減少背景參與到主線中的次數。換句話說,本作不大容易讓大夥正兒八經體驗一場科幻小說般的冒險。不過對於輕度愛好者來說,這種小品級的設定就比較恰到好處了。

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深邃迷人的文本

至於《越界:流放者》的故事脈絡,概括起來其實非常簡單:玩家需要扮演一位失去記憶的心理諮詢師盧念生,憑藉自身的能力抽絲剝繭,進而找出一系列怪事背後的真相。

對於主創人員,我只能用四個字形容:才華橫溢。本作中的不少臺詞,都具有較為明確的“目的性”。與其說是劇情需要,但更像是作者借遊戲角色之口,抒發自己的感想。其中的些許觀點,更是深得我心。

最讓我滿意的是,製作組沒有被“思路”所拘泥。例如第一章的核心論點,簡單來說就是“莊周夢蝶”。要是主創真的大言不慚的談一通有關夢境與現實的辯論,那我多半會感到嗤之以鼻,甚至反唇相譏。

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這種早就廣為人知的言論,如果出現次數太多,就會顯得非常老套。在視覺小說這個領域,沒有新意就意味著鮮少有人願意買單。既然我自己都有過思考了,那為啥還要花錢看別人再給我翻來覆去的提?

製作組大概率想到了這一點,因此他們將自己的核心論點打碎,分散在了不同的故事情節中。如此一來,輸出觀念的形式就會顯得更自然。在我看來,這大概就是真真正正的“用劇情引出論述,再用論述完善劇情”。

不過,我也發現這種做法的一個弊端:紛至沓來的疑問,讓本作的劇情在前期有些讓人云裡霧裡。而解謎的效率,又趕不上我產生新疑問的速度。

再加上時常出現的大段大段的唸白,讓玩家的神經不得不長時間保持緊繃。玩得久了,難免有些疲乏。而現有的“插科打諢”,似乎不能很好的起到轉移玩家注意力的作用。

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頗具特色的畫面

本作的美術風格,非常具有辨識度。第一章中,房屋佈局的處理較為精緻,一度讓我以為採用了真人實拍的製作形式。經過問詢和查證,我才驚奇的發現,本作超過九成的場景都採用了3D建模—也就是完全的從無到有。

與之相對的,則是看上去略微有些格格不入的畫面設置。某幾個畫面,具有非常明顯的視覺碰撞效果。例如這張少女在沙發上安眠的圖片,就給人一種她是被“畫”在三維場景中的漫畫人物的感覺。

我本人不討厭這種表現形式,甚至還有那麼點驚喜。雖然觀感上存在刻意為之的反差,但是整體而言也都大致符合遊戲的主題與氛圍。

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順帶一提,人物的立繪也相當別具一格。既有著常見的美型要素,也包含少許的個人特色。整體上的風格較為統一,看上去甚至有些潦草,或者說隨心所欲。

不過立繪的養眼程度,相對來說似乎沒有那麼高。無論男女老少,大部分角色都有著二次元世界慣有的不真實感。我在遊戲中的定位,更像是一個旁觀者。事實上,似乎也的確是這樣。

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本作似乎偏愛狂亂的線條,這一點在地獄幻境中體現的淋漓盡致。狂放不羈的構圖、令人心神俱震的畫面,在初見時,也的確讓我的心跳慢了半拍—就和此前遇見她那會一樣。

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較為簡單的玩法

要求一個視覺小說具備豐富的玩法,似乎有些苛求。畢竟《越界:流放者》本質上是一個線性遊戲,選擇錯誤答案,只會讓你在主角蹙眉後,得到重來一次的機會。

互動形式沒啥大的變化,就是按部就班的點擊場景中所有的物件。解密部分的難度比較低,無非是根據現有信息進行歸納、總結,進而得出結論。

大多數都簡單到無以復加,少數幾個實在猜不出來的,也可以直接從NPC口中獲取答案。

動作方面,本作的QTE還是挺有代入感的,但是有些場景略顯冗餘。反覆的拉長、回看,基本上就是在消磨我的耐心。

更何況《越界:流放者》對頻繁而華麗的運鏡情有獨鍾,導致某些可以一筆帶過的場景,也需要花費不短的時間。

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不足之處

如果說《越界:流放者》的遊戲主體算得上“麻雀雖小、五臟俱全,”那麼本作的場外內容,例如基本功能等方面,就屬於要啥啥沒有的地步。

UI非常簡陋,基本上聊勝於無。保存功能形同虛設,每次遊玩都需要手動選擇章節。聲音大小無法調節,靜音按鈕我都找不到在哪裡。人物敘述暫時沒有配音,想要知曉不同選擇後的對話差異,那就只有再來一次。

遊戲前後略有割裂感的表現,讓我有了一種奇怪的念頭:製作組在遊戲內容方面是專業的,但是在“做遊戲”這個環節上,就有些像個新手。

雖然這些問題對遊戲本身的影響不算太大,但如果妥善解決,那麼《越界:流放者》的體驗想必會更上一層樓。

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總結收束

我認為《越界:流放者》的質量是比較高的,它融合了舞臺劇、電影、漫畫等藝術創作的形式,打造出了屬於自己的獨特風格。

極具巧思的劇本和功力深厚的演出相輔相成,至少在遊戲內容方面,它的表現相當可圈可點。如果能夠後續更新中,能夠完善UI、設置等遊戲外的方面,適當減少華麗表現手法的出現次數,那就再好不過了。

如果你是視覺小說或者科幻題材愛好者,又或者想來一場酣暢淋漓的頭腦風暴,那麼《越界:流放者》是一個很不錯的選擇。

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