谨以,此文献给你。
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常见问题汇总
1.目前《越界:流放者》只有两个章节,共计4-5小时流程。制作组计划在明年年初,将其更新为完整版(8个章节,累计游戏时长15-20小时)。
前言
2021年10月2日,一款名为《越界:流放者》的科幻题材叙事互动游戏,以Early Access的形式上架了Steam平台。
在大半年后的4月29日,该作进行了一次规模较大的更新。除了完善、补充游戏剧情之外,也在一定程度上拓展了游戏的玩法。在我看来,其38元的售价与游戏内容相比,完全算得上物有所值。
坦白说,个人对视觉小说并不太感冒。囿于题材和体量,大部分文字类AVG往往会陷入一个两难的境地:既没有令人眼前一亮的剧本,也缺少让玩家耳目一新的独创性玩法。
出乎意料的是,《越界:流放者》却完美的规避了上述两个问题。极其富有张力的剧本,让本作的演出质量上升了一个档次。而前期较为出彩的QTE插入,又让我的参与感强了不止一星半点。
不过话说会来,本作的缺点也挺让人...印象深刻的。大费周章的频繁运镜,除了应有的视觉冲击力外,也可能会让玩家的神经因长时间紧绷而疲劳。最让我诧异的是,本作的UI已经简陋到了聊胜于无的地步。
幕后
《越界:流放者》的制作组,是仅仅只有两人的小型团体MYIT_鸣玉科技。这一点,其实在游戏中就已经有所体现了。
需要指出的是,虽然成员不多,但是本作的质量并没有因此大打折扣。开发商显然明白自己的工作重心是哪里,没有让人数成为制约游戏发展的绊脚石。
主体
在我看来,《越界:流放者》有不少地方都挺值得称道。接下来,我就结合自身的实际体验,和大家简单聊聊。
波澜壮阔的背景
我本身算是科幻迷,对科幻作品有一定的兴趣以及鉴赏能力。先说结论:《越界:流放者》的剧情张弛有度,让人保有探索下去的欲望。虽然这句话听起来稀松平常,但其实也没那么容易做到。
本作的故事背景非常宏大,涉及到的元素相当之多。神话、寓言、传说相互交织,使得《越界:流放者》初看上去似乎有些大杂烩的趋势。
而登场角色各异的形象和出身,也进一步加深了这种感觉。本作的主角,是一位德高望重,对玩家来说却身世成谜的年轻心理医生—卢念生。
开场一个多小时,屏幕前的你就会先后遇到文质彬彬的的欧洲老绅士、锦衣玉食且放荡不羁的纨绔公子哥,以及身材热辣、对主人公关怀备至的女助理。
这种多元化的人物构成,能让演出的范围不仅仅局限在某个区域,甚至某个国家。事实上,本作也的确具备不少其他文化的要素。例如第一章中段的幻境,就描绘了身穿古希腊盔甲的士兵和众神等。
除此之外,本作也涉及诸如到了义体化、超古代文明等同类作品中常见的要素。某些对神话、寓言的解读,还有那么一丝《光明王》的味道。间或夹杂的心理学相关叙述,一定程度上也能起到拓宽知识面的作用。
严格意义上讲,《越界:流放者》对科幻成分的依赖没有那么重。对群星、诸神的窥视和仰望,能够便于故事情节的铺陈。不过倘若以此为基底,那么必然会缩小游戏的受众。
正因如此,《越界:流放者》似乎在有意减少背景参与到主线中的次数。换句话说,本作不大容易让大伙正儿八经体验一场科幻小说般的冒险。不过对于轻度爱好者来说,这种小品级的设定就比较恰到好处了。
深邃迷人的文本
至于《越界:流放者》的故事脉络,概括起来其实非常简单:玩家需要扮演一位失去记忆的心理咨询师卢念生,凭借自身的能力抽丝剥茧,进而找出一系列怪事背后的真相。
对于主创人员,我只能用四个字形容:才华横溢。本作中的不少台词,都具有较为明确的“目的性”。与其说是剧情需要,但更像是作者借游戏角色之口,抒发自己的感想。其中的些许观点,更是深得我心。
最让我满意的是,制作组没有被“思路”所拘泥。例如第一章的核心论点,简单来说就是“庄周梦蝶”。要是主创真的大言不惭的谈一通有关梦境与现实的辩论,那我多半会感到嗤之以鼻,甚至反唇相讥。
这种早就广为人知的言论,如果出现次数太多,就会显得非常老套。在视觉小说这个领域,没有新意就意味着鲜少有人愿意买单。既然我自己都有过思考了,那为啥还要花钱看别人再给我翻来覆去的提?
制作组大概率想到了这一点,因此他们将自己的核心论点打碎,分散在了不同的故事情节中。如此一来,输出观念的形式就会显得更自然。在我看来,这大概就是真真正正的“用剧情引出论述,再用论述完善剧情”。
不过,我也发现这种做法的一个弊端:纷至沓来的疑问,让本作的剧情在前期有些让人云里雾里。而解谜的效率,又赶不上我产生新疑问的速度。
再加上时常出现的大段大段的念白,让玩家的神经不得不长时间保持紧绷。玩得久了,难免有些疲乏。而现有的“插科打诨”,似乎不能很好的起到转移玩家注意力的作用。
颇具特色的画面
本作的美术风格,非常具有辨识度。第一章中,房屋布局的处理较为精致,一度让我以为采用了真人实拍的制作形式。经过问询和查证,我才惊奇的发现,本作超过九成的场景都采用了3D建模—也就是完全的从无到有。
与之相对的,则是看上去略微有些格格不入的画面设置。某几个画面,具有非常明显的视觉碰撞效果。例如这张少女在沙发上安眠的图片,就给人一种她是被“画”在三维场景中的漫画人物的感觉。
我本人不讨厌这种表现形式,甚至还有那么点惊喜。虽然观感上存在刻意为之的反差,但是整体而言也都大致符合游戏的主题与氛围。
顺带一提,人物的立绘也相当别具一格。既有着常见的美型要素,也包含少许的个人特色。整体上的风格较为统一,看上去甚至有些潦草,或者说随心所欲。
不过立绘的养眼程度,相对来说似乎没有那么高。无论男女老少,大部分角色都有着二次元世界惯有的不真实感。我在游戏中的定位,更像是一个旁观者。事实上,似乎也的确是这样。
本作似乎偏爱狂乱的线条,这一点在地狱幻境中体现的淋漓尽致。狂放不羁的构图、令人心神俱震的画面,在初见时,也的确让我的心跳慢了半拍—就和此前遇见她那会一样。
较为简单的玩法
要求一个视觉小说具备丰富的玩法,似乎有些苛求。毕竟《越界:流放者》本质上是一个线性游戏,选择错误答案,只会让你在主角蹙眉后,得到重来一次的机会。
互动形式没啥大的变化,就是按部就班的点击场景中所有的物件。解密部分的难度比较低,无非是根据现有信息进行归纳、总结,进而得出结论。
大多数都简单到无以复加,少数几个实在猜不出来的,也可以直接从NPC口中获取答案。
动作方面,本作的QTE还是挺有代入感的,但是有些场景略显冗余。反复的拉长、回看,基本上就是在消磨我的耐心。
更何况《越界:流放者》对频繁而华丽的运镜情有独钟,导致某些可以一笔带过的场景,也需要花费不短的时间。
不足之处
如果说《越界:流放者》的游戏主体算得上“麻雀虽小、五脏俱全,”那么本作的场外内容,例如基本功能等方面,就属于要啥啥没有的地步。
UI非常简陋,基本上聊胜于无。保存功能形同虚设,每次游玩都需要手动选择章节。声音大小无法调节,静音按钮我都找不到在哪里。人物叙述暂时没有配音,想要知晓不同选择后的对话差异,那就只有再来一次。
游戏前后略有割裂感的表现,让我有了一种奇怪的念头:制作组在游戏内容方面是专业的,但是在“做游戏”这个环节上,就有些像个新手。
虽然这些问题对游戏本身的影响不算太大,但如果妥善解决,那么《越界:流放者》的体验想必会更上一层楼。
总结收束
我认为《越界:流放者》的质量是比较高的,它融合了舞台剧、电影、漫画等艺术创作的形式,打造出了属于自己的独特风格。
极具巧思的剧本和功力深厚的演出相辅相成,至少在游戏内容方面,它的表现相当可圈可点。如果能够后续更新中,能够完善UI、设置等游戏外的方面,适当减少华丽表现手法的出现次数,那就再好不过了。
如果你是视觉小说或者科幻题材爱好者,又或者想来一场酣畅淋漓的头脑风暴,那么《越界:流放者》是一个很不错的选择。