谁是Z世代?
除了客观定义上指1990年代末叶至2010年代前期出生的人,谈到Z世代,这些标签的浮现似乎无法避免:互联网原住民、易种草体质、颜值主义、潮流引领者、敢赚敢花……这群占到全国人口约18.5%的新势力,在去年的开支就能达到4万亿元(来源:OC&C《无国界的一代》),而其消费能力还在飞速增长。
潮,是另一个能高度概括Z世代的字词,他们的视角让我们发现了一批全新的需求。如电子游戏,在Z世代眼中这不仅是一种娱乐方式,更是一种社交方式、一种生活方式。他们对于盲盒的热爱更是有目共睹,数据显示有超五成的盲盒消费者每年都要购买7次以上,有超四成的手办消费者每年都会花费1000元以上。
与这股不可逆转的力量相反的是,我们能看到Z世代玩家的深层喜好在传统的游戏题材语境中还尚未被充分诠释,在他们当中流行的Top 10游戏列表往往并不与市场热门重叠,这给厂商留下挖掘和“跳出盒子”思考的空间还绰绰有余。
网易游戏最近开测的一款《蛋仔派对》,便似乎集结了Z世代的各种偏好:潮玩、盲盒、综艺、社交、精致审美……另类的潮属性(和自由的色彩)让它在目前新意稍缺的一众市场新品中显得十分亮眼,玩家的普遍好评也勾起了我们的兴趣,作为一款休闲竞技游戏,《蛋仔派对》究竟有何特别之处?
TapTap上部分玩家对于《蛋仔派对》的评价
当综艺闯关遇上潮玩盲盒
初进《蛋仔派对》,一个给我最直接、最点题的印象认知便是认识“蛋仔”们,这个身体圆嘟嘟、头上还有一根“天线”的生物承担起了游戏的主角责任。当然,你可以通过自定义来改变他们的神情和外观,打造属于自己的蛋仔,其萌趣的神态搭配实际游戏里笨拙的肢体动作是提高形象辨识度、快速抓住玩家青睐的利器。
具体到玩法上,《蛋仔派对》不难让人想起《糖豆人:终极淘汰赛》。这款以综艺闯关节目为灵感设计的游戏在去年让全球玩家认识到了此类型独有的魅力,而一款子类型游戏的流行往往会迅速带动相似后继者们的萌生,但这个现象在综艺闯关这一块上并没有出现。其中的一大原因,在于《糖豆人》已经展示了这个单一核心玩法可以实现的完整度和相对的局限性,后继者想要“闯关”成功,就必须投入思考、做出新的变化。
方方面面的差异创新会为游戏在整体体验上带来什么变化,也是我在游玩《蛋仔派对》时关注的重点。
在经典的派对模式上,共有32只蛋仔会随机进入到4个关卡中,玩家间需要斗智斗勇,翻滚、跳跃、闪转腾挪,最后决出一名闯关成功的优胜者。对于此类游戏来说,关卡的丰富程度在很大程度上决定每轮体验的新鲜感,而目前《蛋仔派对》在测试中已经提供了超过40个关卡,这在同类游戏中是遥遥领先的。不同的关卡设计还会改变玩家闯关的决策,如彩虹跑道、乘风过扇考验速度,321不许动、蛋仔幸运色挑战生存力,涂鸦大作战、撞球先锋则依靠团队默契等等。
《蛋仔派对》中另外一个明显差异亮点是其在操作上的新增设计,不止有跳跃和托举,游戏中还有冲刺键,玩家可以使用跳跃和冲刺来跃过大距离的平台;以及滚动键,这让蛋仔变成一个球体,可以加快速度和穿越陷阱,并有CD时间。
在整体上依然称得上简单的操作机制里,稍微增加的操作量为游戏在竞技方面带来更多可能性,实际体验中就能发现对于冲刺、滚动等动作的时机和精准度把握往往能帮助你在分秒之间占得先机。在加上游戏中还存在着可以干扰对手或提供增益的道具,让整个对局在随机性外有更强的策略感。
传统综艺闯关游戏存在的另一个问题是其“伪社交”属性,看似热闹纷呈实则与其他玩家间的互动手段十分有限。《蛋仔派对》针对这一点做了十分明显的加强。
游戏中的“蛋仔岛”作为所有玩家的出生地,还承载了游戏大厅的功能。玩家可以在等待时间闲逛玩耍,游戏还提供了摩天轮、游乐园、小足球赛、弹力蹦床等休闲建筑供玩家进行娱乐,蛋仔之间可以偶遇进行社交互动,结交朋友,大家自发地玩起叠罗汉等可爱游戏也十分常见。
游戏还支持2-4人小队模式,无论是现实熟人还是游戏好友,一键邀请便可以组团,更重要的是组队中还内置了连麦功能,不同于在一些强竞技游戏中语音频道或者会出现不友好发言,休闲搞怪的《蛋仔派对》在开黑时基本是笑声不断,游戏整体的社交娱乐感非常强。
当然,在简单的测试体验中,《蛋仔派对》给我留下的最深刻印象,还是其对于盲盒题材的应用和整个潮玩场景氛围的打造。
作为盲盒公仔,用C4D建模打造的蛋仔们的手办质感非常强,形态共通又各异的公仔在可玩性和设计完成度上都相当高,加上本身在游戏中就与抽盲盒的机制相契合,这毫无疑问会勾起有着不少Z世代玩家们的盲盒收藏欲。
而为了让整个盲盒世界更有沉浸感,游戏中的场景设计也是一大亮点。整个蛋仔岛充满了巨型抓娃机、潮玩商店、电音舞台等设计,再加上街区里随处可见的涂鸦、贴纸等潮流元素,以及玩家再胜利后会进入盲盒机内部的传送带、变成玩偶进入人类世界这样锦上添花的细节,都让玩家能有更强的潮流氛围感,也更容易对各种蛋仔的形象产生情感连接。
总的来说,作为一款定位休闲竞技的新游,《蛋仔派对》并非跟风之作,在目前受大众欢迎的“综艺闯关”基础玩法上丰富了细节操作、大幅增加社交自由度,找准并从根基构建起了属于自己的独有的盲盒题材定位,可以预见高辨识度将会为它在正式上线时带来不小的话题热度。目前测试中体现出来还需要优化的点集中在操作的流畅度和网络匹配的稳定性上,当然还有长久需要不断打磨的商业模型。
蛋仔们的未来,是通关还是淘汰?
综艺闯关/派对类游戏在短时间内聚集人气、引发讨论的能力毋庸置疑,但正如上文所说,这类作品真正面临的挑战是后续内容扩充、保持长青的能力。
在内容丰富的层面上,《蛋仔派对》给出的解决方案是开放“蛋仔工坊”。这是一个高自由度的关卡编辑器,玩家可以随意摆放不同的地形、机关、道具和装饰等等,创造出新的原创地图。UGC模式的加入,不仅能丰富玩家/创作者的身份,还能后续为游戏提供源源不断的新鲜内容,提高关卡上限,拉长玩家体验。
在IP和品牌方面,《蛋仔派对》独有的潮玩盲盒题材,则可以帮助它在品牌联动和实体化领域继续延展游戏的IP效应。本就是“盲盒公仔侵入人类世界”的游戏主题让蛋仔们成为现实盲盒是情理之中,用户在游戏中对蛋仔已经产生了情感认同,将有机会成为其线下商业模式中的重要一环。目前已经有不少测试玩家在高呼实体蛋仔盲盒的推出。
最后则是在市场层面上的空白。派对/综艺闯关类游戏多存在平台体验限制,在国内用户量最庞大的移动游戏市场上,还没有一款具备独特游戏体验和有足够出圈潜力的综艺闯关游戏,内容量已经相对完整的《蛋仔派对》有机会这个细分市场上抢占先机。
据悉《蛋仔派对》的公测瞄准了接下来的春节档。我们都见识过合适的产品在假期里爆发出来的传播能力。当有着极强“聚会与派对”轻松体验的《蛋仔派对》,遇上已经熟悉把游戏当成社交和生活方式的Z世代,在娱乐和社交需求高涨的春节期间能否给大众带来更多惊喜,等待着市场的验证。