#游话好说# 作者:Gterac
《伊始之地》是一款轻松惬意、略施计谋的生态乐园建造游戏,也是一款错综复杂、高科技多科幻的生态系统策略游戏。在本作中玩家需要将贫瘠死寂的土地转变成欣欣向荣、生机勃勃的生物圈,游戏提供了许多模块化、功能性的建筑物,随着生态系统的等级提升,建筑物也会随之解锁更高级形态,当然你也可以放松双手,让程序自动运行,在放置相应建筑物后,周遭环境也随之发生变化。
本作有三种游戏难度,也即三种不同改造荒地的方式,分别是园艺家、生态学家、环境工程师,从轻松惬意的体验到策略规划的挑战,能有效满足不同阶段、经验不一的玩家,制作组主要从启动资源、建筑花费、资源不足时回收等方面,通过调节数据的选项开关决定游戏难度。
本作的玩法操作简单明了,引导设计也相当人性化,游戏界面左上角圆形任务栏的“使用说明书”中收录了非常详细的图文资料,如玩家所可能遭遇到的所有地区、植物志和动物群,以及帮助玩家增进功能了解的机械机器的蓝图。
起始阶段,玩家需要在初始这片贫瘠的土地使用大量的人工干预环境的设施设,如岩石上安装一台涡轮机(提供电力),然后在它的作用范围内放置消毒机(净化废土)和灌溉机(提供水源)实现绿化效果。另外灌溉机之类特殊机器可以按下R键旋转调整,没有固定安装前,在可使用范围之内鼠标移动会显示“可解锁绿块数量”。
发展阶段,是设备复用拓展绿化面积的强化阶段。等数量达到要求时,水泵、挖掘机、蜂窝等更高级建筑物便逐渐解锁,生态环境随着它们的使用发生强烈改变,任务要求也会随之变难。若是使用挖掘装置之类高污染机械改造地形,必将污染周遭环境,所以改造之后需要重新恢复环境。
进阶阶段,生物多样性得到体现,湿地、灌木林、热带雨林和沙漠等生态系统陆续出现。玩家需要在有限的空间内,均匀分布这些生态环境。
最终阶段,生物种类进一步增加,玩家需要处理温度、湿度等数值,等到荒芜之地发展为伊甸园,人工干预环境的设施设备就需要进行清理,如何保持原始生态,最大程度清理设备也是玩家需要考虑的关键问题。
作为一款吉卜风格、瓦片像素美术风格的生态策略游戏,本作游戏目标和体验过程都十分的清晰明朗,且极具“反传统元素、非典型建造”风格特色,或许它所展现当代社会与生态环境的矛盾性并不强烈,但在一定程度上却能激发玩家对于人与自然的思考,总体相当值得一玩。
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