殺戮尖塔要素分析一覽(四)


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 14:01:05 作者:唿咔Hukaa Language

書接上文,本篇將繼續介紹分析接下來兩行的要素。

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第0張

49.藥水套裝

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第1張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第2張

源於遺物“添水”和“白獸雕像”的組合,會使每場戰鬥都會掉落藥水,但玩家只能看不能拿,相當於白費了一個罕見遺物。類似的組合還有“咖啡杯”和“皇家枕頭”、“捕夢網”。

50.五福臨門

源於終幕BOSS“腐化之心”在第一個回合一定會給玩家掛DEBUFF並向玩家抽牌堆內塞入“粘液”、“傷口”、“灼傷”、“暈眩”、“虛空”各1張。如果玩家此時抽牌堆剩餘0張牌,且沒有增加抽牌數量的手段,那第二回合開始必定會上手5張狀態牌,稱為“五福臨門”。

51.冒充稀有

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於觀者金色技能牌“阿爾法”需要經過3輪的抽牌打出才能最終觸發效果,並且打出所需的費用不菲。對於運轉能力較弱且數值極其強大的觀者而言,花費大量抽牌和費用觸發每回合50點傷害顯得過於雞肋,一般只有娛樂或者帶有通曉的時候會拾取此金卡,因為其對於觀者而言完全不具有金卡的強度,故被稱為冒充稀有。(也許這張金卡對於啟動緩慢的機器人能用得上哩)

52.灼熱攻擊

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於戰士“灼熱攻擊”大戰三層小怪“小黑”。“小黑”必須在殺死1只後下一個回合內殺死其他兩隻,否則就會復活。由於“灼熱攻擊”多次強化後數值非常高,玩家以其作為輸出終端時可能會捨棄其他輸出牌,同時沒有充足的過牌手段,一回合只能打出一次攻擊牌,無法在兩個回合內擊殺三隻小黑,導致小黑不斷復活,形成打地鼠的局面。尖塔主播農神多次遇到使用“灼熱攻擊”打地鼠的局面,被折磨成呆瓜,場面十分搞笑成為經典。

53.光滑石頭

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於觀者遺物“兩儀”和商店遺物“齒輪工藝品”組成的combo。兩儀的機制為每打出一張攻擊牌會給予1層敏捷以及回合結束減少1點敏捷的BUFF,而“齒輪工藝品”提供的人工製品會將第一次提供的敏捷下降BUFF抵消,從而提供一層永久敏捷(本場戰鬥),和遺物“意外光滑的石頭”效果相同。

54.萬能回覆

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於網友針對殺戮尖塔常見的提問總結出來的一張萬能回覆圖片,再次遇到相關問題直接發圖片以及對應編號。

55.煙癮犯了

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於遺物“寧靜菸斗”會給玩家提供火堆處刪卡的選項,在拿到此遺物後會讓卡組更容易向潔(小卡組)的方向走,喜歡潔的玩家就可能犯煙癮光顧著走火堆抽菸把卡刪光,最後卡組只剩下幾張不夠強的卡而導致數值欠缺然後暴斃。或是因為其他遺物效果導致火堆無事可做,只能抽菸刪牌導致關鍵牌被刪去,為防止這個狀況可以在進火堆前隨意抓一張牌用來抽菸刪除。

56.0費打6

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於戰士白卡“憤怒”打一層BOSS“守護者”(蹲起)形成的尷尬局面。憤怒在每次打出時都會複製一張到棄牌堆,長線作戰反覆打出會導致牌堆內被這張牌塞滿。BOSS蹲起考驗的是攻擊和防禦交替進行的能力,頻繁使用這張牌會導致蹲起蹲下反傷時,抽不到防禦牌,打出攻擊牌又會掉4滴血,只能空過白白捱揍。不過憤怒這張優質過渡卡在面對1層另外兩個BOSS都能發揮出相當出色的效果。

57.猛人專屬

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於BOSS遺物“咖啡杯”讓玩家無法在火堆處休息回血,這一點有些時候真的很致命,不能睡覺回血就有可能因為戰損的累積而中道崩殂。尤其在一層BOSS遺物出咖啡杯的時候,如果卡組強度不夠一定要謹慎選擇,屬於是特供於卡組實力強大或者火堆堅決不睡覺的猛人的遺物。

58.最強回血

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於BOSS遺物“融合之錘”讓玩家在火堆處無法強化卡牌,如果玩家沒有增加火堆操作選項的遺物,進入火堆時就只能選擇睡覺回血。相較於平時為了敲牌而不睡覺,被迫睡覺就讓玩家多回復了很多血量,故稱為最強回血。

59.水果拼盤

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於BOSS遺物“召喚鈴鐺”會一次性提供普通、罕見、稀有遺物各一個,結果恰恰給了“草莓”、“梨子”、“芒果”三個增加血量上限的水果遺物,恰好形成了一個水果拼盤。

60.錯誤示範

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於在心臟強化的回合對它使用“黑暗鐐銬”或“尖嘯”,由於這兩張牌效果為給敵人減少一定力量並給予同樣層數的BUFF“鐐銬”(回合結束時敵人增加對應層數力量),而心臟的強化為將負數的力量(如果是負數)清零,並不會清除“鐐銬”效果,因此強化後相當於給心臟增加了力量,屬於偷力量的錯誤示範。正確示範應該為對強化時的“時間吞噬者”(老頭)使用,老頭的強化會將“鐐銬”效果清除,這樣就能永久減老頭力量(無法減為負數,因為若力量為負數老頭強化時會清除)。

61.和諧團隊

源於出沒於一層強怪池的地精幼兒園刷出的強大組合:“胖地精”掛虛弱和脆弱DEBUFF;“持盾地精”套護甲保C位;“卑鄙地精”打10持續輸出;“法師地精”憋大招。這個組合富有配合,對於缺少AOE和高爆發的卡組具有很強的殺傷力。

62.減速遺物

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於遺物“卡戎之灰”每次觸發都要出現一段動畫再造成傷害,在尤其在大燒牌的時候會持續很多秒的動畫,一定程度上減慢了玩家戰鬥的速度。

63.塔學疑雲

源於商店之後的問號在SL後其中的事件可能發生改變,改變的原因至今未知,且具有很大的隨機性。甚至同一個種子按照完全相同的路線打法打兩局,可能一局事件改變,一局事件不發生改變。值得一提的是,實際上不是商店後的問號也有概率因為SL而改變事件,只不過概率十分低而很少被提及。

64.美好幻想

殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張
殺戮尖塔要素分析一覽(四)-第3張

源於玩家對於遺物“符文金字塔”和觀者金卡“確立基礎”可能形成超強combo產生的幻想。實際上金字塔的效果為不棄牌而並非保留手牌,而確立基礎只對明確有“保留”字樣的卡牌生效,因此金字塔是無法觸發確立基礎的減費用的。(大家可以在稜鏡局通過“確立基礎”和雞煲的“均衡”形成幻想中的強大combo,實現給手牌集體減費)


殺戮尖塔遊戲要素超多,本文篇幅有限無法一次性完全展示,剩餘要素下期繼續分析喵。

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