书接上文,本篇将继续介绍分析接下来两行的要素。
49.药水套装
源于遗物“添水”和“白兽雕像”的组合,会使每场战斗都会掉落药水,但玩家只能看不能拿,相当于白费了一个罕见遗物。类似的组合还有“咖啡杯”和“皇家枕头”、“捕梦网”。
50.五福临门
源于终幕BOSS“腐化之心”在第一个回合一定会给玩家挂DEBUFF并向玩家抽牌堆内塞入“粘液”、“伤口”、“灼伤”、“晕眩”、“虚空”各1张。如果玩家此时抽牌堆剩余0张牌,且没有增加抽牌数量的手段,那第二回合开始必定会上手5张状态牌,称为“五福临门”。
51.冒充稀有
源于观者金色技能牌“阿尔法”需要经过3轮的抽牌打出才能最终触发效果,并且打出所需的费用不菲。对于运转能力较弱且数值极其强大的观者而言,花费大量抽牌和费用触发每回合50点伤害显得过于鸡肋,一般只有娱乐或者带有通晓的时候会拾取此金卡,因为其对于观者而言完全不具有金卡的强度,故被称为冒充稀有。(也许这张金卡对于启动缓慢的机器人能用得上哩)
52.灼热攻击
源于战士“灼热攻击”大战三层小怪“小黑”。“小黑”必须在杀死1只后下一个回合内杀死其他两只,否则就会复活。由于“灼热攻击”多次强化后数值非常高,玩家以其作为输出终端时可能会舍弃其他输出牌,同时没有充足的过牌手段,一回合只能打出一次攻击牌,无法在两个回合内击杀三只小黑,导致小黑不断复活,形成打地鼠的局面。尖塔主播农神多次遇到使用“灼热攻击”打地鼠的局面,被折磨成呆瓜,场面十分搞笑成为经典。
53.光滑石头
源于观者遗物“两仪”和商店遗物“齿轮工艺品”组成的combo。两仪的机制为每打出一张攻击牌会给予1层敏捷以及回合结束减少1点敏捷的BUFF,而“齿轮工艺品”提供的人工制品会将第一次提供的敏捷下降BUFF抵消,从而提供一层永久敏捷(本场战斗),和遗物“意外光滑的石头”效果相同。
54.万能回复
源于网友针对杀戮尖塔常见的提问总结出来的一张万能回复图片,再次遇到相关问题直接发图片以及对应编号。
55.烟瘾犯了
源于遗物“宁静烟斗”会给玩家提供火堆处删卡的选项,在拿到此遗物后会让卡组更容易向洁(小卡组)的方向走,喜欢洁的玩家就可能犯烟瘾光顾着走火堆抽烟把卡删光,最后卡组只剩下几张不够强的卡而导致数值欠缺然后暴毙。或是因为其他遗物效果导致火堆无事可做,只能抽烟删牌导致关键牌被删去,为防止这个状况可以在进火堆前随意抓一张牌用来抽烟删除。
56.0费打6
源于战士白卡“愤怒”打一层BOSS“守护者”(蹲起)形成的尴尬局面。愤怒在每次打出时都会复制一张到弃牌堆,长线作战反复打出会导致牌堆内被这张牌塞满。BOSS蹲起考验的是攻击和防御交替进行的能力,频繁使用这张牌会导致蹲起蹲下反伤时,抽不到防御牌,打出攻击牌又会掉4滴血,只能空过白白挨揍。不过愤怒这张优质过渡卡在面对1层另外两个BOSS都能发挥出相当出色的效果。
57.猛人专属
源于BOSS遗物“咖啡杯”让玩家无法在火堆处休息回血,这一点有些时候真的很致命,不能睡觉回血就有可能因为战损的累积而中道崩殂。尤其在一层BOSS遗物出咖啡杯的时候,如果卡组强度不够一定要谨慎选择,属于是特供于卡组实力强大或者火堆坚决不睡觉的猛人的遗物。
58.最强回血
源于BOSS遗物“融合之锤”让玩家在火堆处无法强化卡牌,如果玩家没有增加火堆操作选项的遗物,进入火堆时就只能选择睡觉回血。相较于平时为了敲牌而不睡觉,被迫睡觉就让玩家多回复了很多血量,故称为最强回血。
59.水果拼盘
源于BOSS遗物“召唤铃铛”会一次性提供普通、罕见、稀有遗物各一个,结果恰恰给了“草莓”、“梨子”、“芒果”三个增加血量上限的水果遗物,恰好形成了一个水果拼盘。
60.错误示范
源于在心脏强化的回合对它使用“黑暗镣铐”或“尖啸”,由于这两张牌效果为给敌人减少一定力量并给予同样层数的BUFF“镣铐”(回合结束时敌人增加对应层数力量),而心脏的强化为将负数的力量(如果是负数)清零,并不会清除“镣铐”效果,因此强化后相当于给心脏增加了力量,属于偷力量的错误示范。正确示范应该为对强化时的“时间吞噬者”(老头)使用,老头的强化会将“镣铐”效果清除,这样就能永久减老头力量(无法减为负数,因为若力量为负数老头强化时会清除)。
61.和谐团队
源于出没于一层强怪池的地精幼儿园刷出的强大组合:“胖地精”挂虚弱和脆弱DEBUFF;“持盾地精”套护甲保C位;“卑鄙地精”打10持续输出;“法师地精”憋大招。这个组合富有配合,对于缺少AOE和高爆发的卡组具有很强的杀伤力。
62.减速遗物
源于遗物“卡戎之灰”每次触发都要出现一段动画再造成伤害,在尤其在大烧牌的时候会持续很多秒的动画,一定程度上减慢了玩家战斗的速度。
63.塔学疑云
源于商店之后的问号在SL后其中的事件可能发生改变,改变的原因至今未知,且具有很大的随机性。甚至同一个种子按照完全相同的路线打法打两局,可能一局事件改变,一局事件不发生改变。值得一提的是,实际上不是商店后的问号也有概率因为SL而改变事件,只不过概率十分低而很少被提及。
64.美好幻想
源于玩家对于遗物“符文金字塔”和观者金卡“确立基础”可能形成超强combo产生的幻想。实际上金字塔的效果为不弃牌而并非保留手牌,而确立基础只对明确有“保留”字样的卡牌生效,因此金字塔是无法触发确立基础的减费用的。(大家可以在棱镜局通过“确立基础”和鸡煲的“均衡”形成幻想中的强大combo,实现给手牌集体减费)
杀戮尖塔游戏要素超多,本文篇幅有限无法一次性完全展示,剩余要素下期继续分析喵。
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