有点糖,有点意思,但不够好玩


3楼猫 发布时间:2024-12-18 19:40:09 作者:yirenw Language

58. 弃海:波弟大冒险

有点糖,有点意思,但不够好玩-第0张

弃海在设计上是类银河恶魔城,但是不同于市面上大部分类银的横版跳跃,本作你将扮演……额……一条鱼?也就是说,本作并没有跳跃,从手感上,感觉更像是我在用手柄玩以撒的结合——有点烂,甚至有点坐牢,或者说的再难听一点,玩起来我感觉这游戏有点唐。

但是这一体验在我通关后又有所回转,虽然最终还是没能给出很高的评分,不过依然值得肯定的是,游戏是值得一试的。

有点糖,有点意思,但不够好玩-第1张

既然玩家操作的是一条鱼,那在角色性能方面自然不存在二段跳、蹬墙跳、滑翔等设定。但是技能锁还是需要的,本作的部分技能锁,要我说就设计的挺难蚌的,你设计在哪不好非得往冲刺上堆,无敌冲刺,变小冲刺,弹反冲刺,换位冲刺。

游戏在开头以及新机制出现时,引导有些过于……额举个例子吧,有点像无限暖暖开头教你跳跃一样,对于稍微有点游戏经验的玩家而言都属于太过啰嗦。

游戏的整体风格上有点太过于低龄向,这一点总体没啥问题,就是那个波弟点头的动作,太唐了,感觉和奶龙的含糖量有的一拼了。

游戏流程中遇到过不少次bug,尤其是这个令人摸不着头脑的bug,虽然不影响游玩,但能多次遇到还是挺搞的。

有点糖,有点意思,但不够好玩-第2张

地图设计给人的感觉就像是:“不对,我好像应该加点锁”,所以这里多了个门,然后过一段时间过来你能把门打开。这种锁钥设计完全不像是用脑思考过的,更像是对于组件的堆叠,就好像制作组清楚类银河恶魔城应有这样的设计,但是不知道怎么做,干脆像下火锅一般给你一股脑塞了进去。

说得再难听点,不管是游戏的地图设计,还是插槽符文的编排,都像是照着已有游戏的经验获取元素,如果我说是抄袭那自然有些过分,但这种做法无异于AI出来之前,我写水文时照着百度搜文章,每个文章截一段拼拼凑凑缝出来一篇应付交作业。至于某个配件放哪合不合适,有没有必要,玩家游玩体验将会如何,没有经过任何思考。

有点糖,有点意思,但不够好玩-第3张

当然游戏也不是一无是处,弃海的流程相当短,但是内容量其实算挺丰富的。剧情上存在三个结局,各结局的分支都在结尾,这里不展开叙述。怪物种类很多,BOSS数量也有十几个,虽然有一两个换皮的,但总共数量与质量还是有所保障的。

本作的体验更像是在以撒里打BOSS,但不是肉鸽。如果你希望在本作玩到类银河恶魔城框核心特色的设计内容,自然会很失望,但若是当成BOSSrush,也未尝不可一试。

有点糖,有点意思,但不够好玩-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com