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基礎知識
異常傷害指異常狀態造成的傷害,有以下四種:流血、點燃、觸電、凋零。其中流血、點燃和凋零造成持續傷害,觸電造成間接傷害。
異常傷害均由擊中產生。異常傷害的基礎值根據觸發異常那一次擊中實際造成的傷害折算而來。
異常持續傷害
流血、點燃和凋零均造成持續傷害。
流程如下:
1. 擊中傷害造成異常傷害時,由對應類型的最終傷害折算基礎傷害。流血對應物理,點燃對應火焰,凋零對應混沌。如果有 XX傷害可以造成YY,則可以在折算基礎傷害時計算其它類型的傷害。
2. 根據異常傷害基礎值,計算異常傷害相關的加成,得到持續傷害的基礎傷害。異常傷害相關加成形如:+X%異常傷害、+X%流血傷害、暴擊造成雙倍流血傷害等。
3. 根據持續傷害的基礎值,造成最終的持續傷害。該持續傷害可以吃到對應的類型增傷和所有傷害(+X%傷害)增傷,也會計算敵人的抗性、受到傷害增加等。
4. 當異常傷害的層數上限為n時,取傷害最高的n層持續傷害生效。
觸電
觸電造成間接傷害。擊中傷害造成觸電時,根據擊中傷害中的閃電傷害(如果有XX傷害可以造成觸電,則同時記錄XX傷害)折算出觸電基礎傷害。在該觸電buff持續期間,所有的擊中傷害均可根據該基礎傷害觸發一次或多次間接閃電傷害。
流程如下:
1. 擊中傷害造成觸電時,由對應類型的最終傷害折算基礎傷害。
2. 根據觸電傷害基礎值,計算觸電的相關加成,得到觸電的間接傷害的基礎傷害。在這一步,觸電吃到如下加成:+X%異常傷害、+X%觸電傷害等。
3. 擊中時,根據上述的間接傷害基礎值,對敵人造成間接閃電傷害。間接傷害無法吃到類型增傷和全部傷害增傷,但可以吃到“對生命造成額外傷害”。間接傷害也會計算敵人的抗性和受到傷害增加等。
進階技巧-極致的雙加成
由於異常傷害由擊中傷害折算而來,因此,對擊中傷害的增強也最終會作用於異常傷害。當一種屬性能同時增強擊中傷害和異常傷害的最終傷害時,就能夠非常高效地提升異常傷害。
常見的雙加成有:
- 類型傷害的加成:類型傷害指火焰傷害、物理傷害和腐蝕傷害等。這一類加成既增強擊中傷害,也增加強異常傷害的最終傷害。觸電造成的間接傷害不能吃到這類加成。
- 全部傷害的加成:即+X%傷害或額外+X%傷害等。同理,這一類加成也能同時增強擊中傷害和異常傷害的最終傷害。觸電不能吃到這類加成。
容易被忽略的雙加成有:
- 減抗和穿透:擊中傷害會計算一次抗性,異常傷害的最終傷害還會計算一次抗性。因此,把敵人的抗性減到負值會有很高的收益。觸電可以吃到這類加成。
- 對生命造成額外傷害:擊中傷害和異常傷害的最終傷害均會吃到這個詞綴的加成。觸電可以吃到這類加成。
- 敵人額外+X%受到的(某)傷害:同理,擊中傷害和異常傷害的最終傷害都會吃到這類加成,常見於詛咒。觸電可以吃到這類加成。
對於觸電:
觸電能享受到雙加成相較其它異常傷害較為有限,僅有:
- 閃電傷害轉為觸電傷害:將對閃電傷害的直接加成按比例作用於觸電傷害
- 減敵人的電抗
- 對生命造成額外傷害
- 使敵人受到的傷害增加
靈活運用上述機制,可以將異常傷害提升到可怕的高度。
示例:
在沒有任何額外屬性的情況下,角色A的擊中腐蝕傷害為200點,有100%幾率造成凋零。怪物的抗性為0。此時,每層凋零造成200*2.5%=5點/秒的持續腐蝕傷害。
角色A獲得了一條:+100%腐蝕傷害,則此時擊中傷害變成200*2=400點,每層凋零傷害變成400*2.5%*2=20點/秒的持續腐蝕傷害。該詞綴時凋零的傷害變成了之前的4倍。
角色A又獲得了一條:滿魔力時,額外+200%傷害(沒錯就是幻影),此時擊中傷害變成400*3=1200點,每層凋零傷害變成1200*2.5%*2*3=180點/秒的持續腐蝕傷害。也就是說,這條詞綴使凋零傷害變成了9倍。
角色A通過某種手段,把怪物的抗性降低到了-100%腐蝕抗性,同理,這條詞綴會將凋零傷害變成之前的2*2=4倍。
通過上述機制的疊加,該角色能造成極高的腐蝕傷害,這也是展示圖片中超高凋零傷害的來源。
一些被忽略的超高增傷:
雙虹:侵蝕成功的雙虹,可以將除了觸電之外的異常傷害提升為1.45的6次方,即9.3倍。
幻影:侵蝕成功的幻影,最多可以將除了觸電之外的異常傷害提升為4*4=16倍。
爪的不詳詞綴:額外+24%腐蝕傷害,可以將凋零傷害提升為1.24*1.24=1.53倍。