【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 17:37:58 作者:墨歸雲 Language

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修仙並不是只有打打殺殺或者枯坐冥想,也可以靈植入道,在滾滾紅塵中磨練己心。若有一方靈田,便可種出一片天地;若有幾片碎瓦,也可重建巍峨。

【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田-第0張

經典開局

一方靈田的畫面真是驚喜連連,讓人愛不釋手。水墨風的寫意山水,搭配明亮鮮豔的色彩,遊戲彷彿一副漂亮的中國畫,處處皆是美景。人設是典型的三頭身,充滿靈氣又可愛。動作設計以呆萌為主,看起來呆呆的又不失靈巧。


遊戲BGM輕快明朗,聽之彷彿置身桃源。遊戲的配音很少,基本每個人物就幾句臺詞才有配音,任務中大部分都沒配音。音效很不錯,基本上僅有僅有。舉個例子,就拿一個釣魚來說,拋竿、落水、提竿,都有不同的音效,代入感極強。

【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田-第1張

葫蘆澆水


遊戲的UI古色古香的,跟遊戲主題很貼合,很好看。但是依然有不少缺點,例如使用符咒的時候沒有確認鍵,很容易導致誤碰等;必須在固定點才能存檔,不能隨時隨地存檔……除此之外,遊戲地圖設計也很不方便,當NPC站在一起,名字疊加很亂,重複之後無法分辨;沒有地圖縮放功能;代表自己的圖標很不顯眼,容易看不見。’


遊戲的修仙氛圍,只能譭譽參半。好的方面是,遊戲裡處處都是修真,陣法、靈藥、煉器、靈田,樣樣皆有;差的方面是,遊戲過於市井化,買賣東西,做飯烹飪等,也沾染了太多世俗氣。


【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田-第2張

存檔點

遊戲本名叫一方靈田,自然主要玩法也是修仙裡種地的事,一般也叫靈植。開局一塊田,先用除草、伐木、碎石等把地面弄平整,然後用鋤頭開墾弄滴,再撒上種子,這樣就完成了前期工作。澆水的話有兩種,一種是用葫蘆一片地一片地澆,另一種是念咒用葫蘆成片澆水。後者比前者效果高多了,也更加仙氣繚繞,可惜要消耗靈氣,無法多用。最後,就是等待種子成熟,結出作物。這裡也有兩種方式,一是老老實實等待作物自然成熟,另一種是使用符咒直接催熟。後面效率快,但符咒要錢,也不能太過依賴。整個種田本質上還是跟普通種田遊戲的思路一樣,就是開墾、播種、收貨一條龍,而且種的作物也是土豆、麥子等,太世俗化。這種設計感覺就是種田有餘,而修仙不足。


真正的修仙種田,不應該是單純的種糧食等,更應該種靈草。靈草按金木水火土五行,不同的五行靈田對不同的五行作物有不同的加成。玩家可以用靈藥改變靈田的五行屬性,配合五行作物的生長。種植的作物不能有五行相剋,比如火系作物旁邊種了金系作物,金系作物產量會降低。種植的作物應該參考五行相生,比如火系作物旁邊種了土系作物,土系作物產量會提高。

【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田-第3張

戰鬥判定不夠準


除了種田之外,遊戲還有采集、釣魚、烹飪等。採集沒啥特殊的,都是遇到就採就行了,注意搭配不同的工具,例如鋤頭、斧頭等。釣魚的話,很類似現實裡的釣魚,先拋竿,看見魚漂沉浮,一定要等魚漂完全沒入水中才可以提竿。釣魚只能釣白鰱、春鯉等凡魚,有點突兀,建議增加使用靈植產物作誘餌可以釣靈魚的設定,會更有趣。烹飪的話,則類似分手廚房,強調手速的快和準。烹飪難度不大,多加練習就行。


遊戲的戰鬥體驗很不好,很呆板。戰鬥就是原地站樁按技能,判定不是很準,打不打得中都是隨緣。由於沒有招架和躲閃的設定,戰鬥基本都是原地硬鋼,體驗很不好。


遊戲的修真元素還是太少了,一個修真種田遊戲。應該是邊修真邊種田,每天種田之餘,主角也應該進行修煉。沒有功法,沒有調息,沒有運功,主角就靠砍幾隻怪就可以修為提升,這不太符合大眾印象中的修真。


【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田-第4張

各個NPC的好感度

遊戲的劇情則是槽點滿滿。剛開局,男主等幾個散修來加入歸雲派,結果遇上歸雲派被隕石滅門了。這個開頭真是天打五雷轟,堂堂修仙門派連隕石都對付不了,還不如改成妖族入侵、魔族來襲等,更符合邏輯一點。然後歸雲派毀了,主角等幾個散修在沒有經過歸雲派的人的同意的情況下,直接鳩佔鵲巢,把別人的靈地給佔了。正常情況下,不應該是先全力救人,在徵得同意之後才開始修繕宗門的吧。而且,歸雲派一個修真門派,遇到疾病自己治不好,還要凡人大夫來治療。當然,除開這些不符合大眾邏輯的情況下,遊戲的故事劇情算的上不錯的門派經營故事,幾個師兄弟互幫互助,重建門派,過程是很溫馨的。遊戲裡的對話也充滿了不少的梗,比如恐怖如斯,本名牧之等啊。

遊戲裡有9個可以攻略的好友,各自有獨立的好感度,通過做支線和贈禮可以提升好感度。各個支線都是符合人物性格的,也對各個人物的經歷做了補充。但是可以完成的支線數量還是太少,深度不夠。好感度目前還是主要來自於送禮的提高,生日時贈禮會翻倍。

【一方靈田】修仙並不是只有打打殺殺,還可以種田-第5張

UI主體

遊戲的家園建造系統,算是一個比較沙盒的玩法。遊戲中可以獲取不同的傢俱,不同的傢俱有不同的外觀和功效。由於傢俱功效和數值的不同,導致大部分人都會追求高數值高功效的傢俱,最終傢俱拜訪會出現同質化。建議把裝飾性傢俱和功效性傢俱徹底分開,功效性傢俱以葫蘆、八卦鏡等為主,剩下的桌子、瓷磚等以裝飾性為主。由於傢俱的拜訪是以方格為基準,而遊戲的方塊過大,所以傢俱的搭配方式並不夠自由化,希望能優化下。


遊戲種田有餘,而修仙不足。如果這是一個武俠類的種田遊戲,本作絕對算的上是一個佳作。但這是一個修仙種田,如果不能把修仙和種田完美融合的話,那期待修仙的人會趁興而來,敗興而歸。值得一提的是,遊戲的更新雖然頻繁,開發組的在更新公告裡增加了大量的扮演元素,讀起來生動有趣。我相信一方靈田如果保持目前的更新勤率的話,未來肯定是佳作。


【優點】

1、 水墨寫意版的畫風,令人賞心悅目

2、 豐富有趣的種田玩法,節奏感很強

 

【缺點】

1、 修仙元素偏少,仙氣不足

2、 劇情背景有點胡鬧,代入感不強

3、 UI設計、地圖等有很多不便之作。


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