【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田


3楼猫 发布时间:2022-05-15 17:37:58 作者:墨归雲 Language

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修仙并不是只有打打杀杀或者枯坐冥想,也可以灵植入道,在滚滚红尘中磨练己心。若有一方灵田,便可种出一片天地;若有几片碎瓦,也可重建巍峨。

【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田-第0张

经典开局

一方灵田的画面真是惊喜连连,让人爱不释手。水墨风的写意山水,搭配明亮鲜艳的色彩,游戏仿佛一副漂亮的中国画,处处皆是美景。人设是典型的三头身,充满灵气又可爱。动作设计以呆萌为主,看起来呆呆的又不失灵巧。


游戏BGM轻快明朗,听之仿佛置身桃源。游戏的配音很少,基本每个人物就几句台词才有配音,任务中大部分都没配音。音效很不错,基本上仅有仅有。举个例子,就拿一个钓鱼来说,抛竿、落水、提竿,都有不同的音效,代入感极强。

【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田-第1张

葫芦浇水


游戏的UI古色古香的,跟游戏主题很贴合,很好看。但是依然有不少缺点,例如使用符咒的时候没有确认键,很容易导致误碰等;必须在固定点才能存档,不能随时随地存档……除此之外,游戏地图设计也很不方便,当NPC站在一起,名字叠加很乱,重复之后无法分辨;没有地图缩放功能;代表自己的图标很不显眼,容易看不见。’


游戏的修仙氛围,只能毁誉参半。好的方面是,游戏里处处都是修真,阵法、灵药、炼器、灵田,样样皆有;差的方面是,游戏过于市井化,买卖东西,做饭烹饪等,也沾染了太多世俗气。


【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田-第2张

存档点

游戏本名叫一方灵田,自然主要玩法也是修仙里种地的事,一般也叫灵植。开局一块田,先用除草、伐木、碎石等把地面弄平整,然后用锄头开垦弄滴,再撒上种子,这样就完成了前期工作。浇水的话有两种,一种是用葫芦一片地一片地浇,另一种是念咒用葫芦成片浇水。后者比前者效果高多了,也更加仙气缭绕,可惜要消耗灵气,无法多用。最后,就是等待种子成熟,结出作物。这里也有两种方式,一是老老实实等待作物自然成熟,另一种是使用符咒直接催熟。后面效率快,但符咒要钱,也不能太过依赖。整个种田本质上还是跟普通种田游戏的思路一样,就是开垦、播种、收货一条龙,而且种的作物也是土豆、麦子等,太世俗化。这种设计感觉就是种田有余,而修仙不足。


真正的修仙种田,不应该是单纯的种粮食等,更应该种灵草。灵草按金木水火土五行,不同的五行灵田对不同的五行作物有不同的加成。玩家可以用灵药改变灵田的五行属性,配合五行作物的生长。种植的作物不能有五行相克,比如火系作物旁边种了金系作物,金系作物产量会降低。种植的作物应该参考五行相生,比如火系作物旁边种了土系作物,土系作物产量会提高。

【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田-第3张

战斗判定不够准


除了种田之外,游戏还有采集、钓鱼、烹饪等。采集没啥特殊的,都是遇到就采就行了,注意搭配不同的工具,例如锄头、斧头等。钓鱼的话,很类似现实里的钓鱼,先抛竿,看见鱼漂沉浮,一定要等鱼漂完全没入水中才可以提竿。钓鱼只能钓白鲢、春鲤等凡鱼,有点突兀,建议增加使用灵植产物作诱饵可以钓灵鱼的设定,会更有趣。烹饪的话,则类似分手厨房,强调手速的快和准。烹饪难度不大,多加练习就行。


游戏的战斗体验很不好,很呆板。战斗就是原地站桩按技能,判定不是很准,打不打得中都是随缘。由于没有招架和躲闪的设定,战斗基本都是原地硬钢,体验很不好。


游戏的修真元素还是太少了,一个修真种田游戏。应该是边修真边种田,每天种田之余,主角也应该进行修炼。没有功法,没有调息,没有运功,主角就靠砍几只怪就可以修为提升,这不太符合大众印象中的修真。


【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田-第4张

各个NPC的好感度

游戏的剧情则是槽点满满。刚开局,男主等几个散修来加入归云派,结果遇上归云派被陨石灭门了。这个开头真是天打五雷轰,堂堂修仙门派连陨石都对付不了,还不如改成妖族入侵、魔族来袭等,更符合逻辑一点。然后归云派毁了,主角等几个散修在没有经过归云派的人的同意的情况下,直接鸠占鹊巢,把别人的灵地给占了。正常情况下,不应该是先全力救人,在征得同意之后才开始修缮宗门的吧。而且,归云派一个修真门派,遇到疾病自己治不好,还要凡人大夫来治疗。当然,除开这些不符合大众逻辑的情况下,游戏的故事剧情算的上不错的门派经营故事,几个师兄弟互帮互助,重建门派,过程是很温馨的。游戏里的对话也充满了不少的梗,比如恐怖如斯,本名牧之等啊。

游戏里有9个可以攻略的好友,各自有独立的好感度,通过做支线和赠礼可以提升好感度。各个支线都是符合人物性格的,也对各个人物的经历做了补充。但是可以完成的支线数量还是太少,深度不够。好感度目前还是主要来自于送礼的提高,生日时赠礼会翻倍。

【一方灵田】修仙并不是只有打打杀杀,还可以种田-第5张

UI主体

游戏的家园建造系统,算是一个比较沙盒的玩法。游戏中可以获取不同的家具,不同的家具有不同的外观和功效。由于家具功效和数值的不同,导致大部分人都会追求高数值高功效的家具,最终家具拜访会出现同质化。建议把装饰性家具和功效性家具彻底分开,功效性家具以葫芦、八卦镜等为主,剩下的桌子、瓷砖等以装饰性为主。由于家具的拜访是以方格为基准,而游戏的方块过大,所以家具的搭配方式并不够自由化,希望能优化下。


游戏种田有余,而修仙不足。如果这是一个武侠类的种田游戏,本作绝对算的上是一个佳作。但这是一个修仙种田,如果不能把修仙和种田完美融合的话,那期待修仙的人会趁兴而来,败兴而归。值得一提的是,游戏的更新虽然频繁,开发组的在更新公告里增加了大量的扮演元素,读起来生动有趣。我相信一方灵田如果保持目前的更新勤率的话,未来肯定是佳作。


【优点】

1、 水墨写意版的画风,令人赏心悦目

2、 丰富有趣的种田玩法,节奏感很强

 

【缺点】

1、 修仙元素偏少,仙气不足

2、 剧情背景有点胡闹,代入感不强

3、 UI设计、地图等有很多不便之作。


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