上個月的事兒了,當時某鵝的某國內不存在的不知名遊戲被爆出來在宣傳畫中使用AI繪圖。
眼尖的各位可以在評論區列舉一下,這張圖上的“AI痕跡”都有哪些(馬賽克我打的)。
我上次提到說,AI的弱點在於“內容之間邏輯性”的表達,而玩家又偏偏會很在乎畫面裡的“邏輯性”。
當時沒有拓展說這個“邏輯性”到底是什麼東西,這會來補充補充。
不過,本篇文章的重點還是會落在一個問題:
玩家在反對AI繪畫的時候,反對的到底是什麼?
丨欺騙
製作組和玩家之間的信任關係,你可以說成是用戶關係,也可以說成是大家共同為了更美好的世界而戰。
總之,如今的時代,一個製作組的經歷、名譽與透明度已經成了玩家選擇和信任一款遊戲的理由。
這種趨勢不難理解——作為支付了時間和金錢的玩家們,自然會希望製作組用這些財富製造出更加精美的畫面,更好玩的遊戲,而不是拿去房市或者獐子島霍霍了。
相對的,如果製作組可以向玩家證明我拿了錢是用來開發遊戲,而不是來騙氪的!玩家也會更加積極的氪金,因為這個時候的氪金就不僅僅是“交易”了,更包含了一種對未來的“投資”般的期許在內。
AI繪畫並非不能用於遊戲,但宣稱為人類作畫實際上卻由AI完成的行為無疑是一種欺騙。
那些花了錢的玩家們心裡多半會有這麼一句吶喊:
“我花了那麼大價錢,你就給我整個這?”
就好像老闆讓你買茅臺,你扭頭買了瓶雪碧。雖然營養可能略勝一籌,但被老闆的目光生吞活剝的概率並不相同。
丨缺陷
邏輯性是啥?
這裡請你沉下心來,來想象一個生活中的畫面,或者描述一個眼前的畫面,隨意都好。
嗯...比如說,一個在球場上打籃球的小夥子,籃球撞框,彈回他臉。
好,畫面定格。
這副畫面裡可能會有什麼?
小夥子鼻子被球砸癟,身體因為受力而後仰;籃筐向上翹起,籃網四處亂飛;體育老師準備吹哨,周圍的同學即將露出擔憂或戲謔的表情;陽光穿過籃板,敲好只有小夥子的臉被陰影覆蓋;他的腳一滑...
一個簡單的動作,會引起周圍環境複雜的反應。而這些反應之間,一定是存在我們可以理解的邏輯關係的——小夥子的臉和籃板受力,體育老師的職業特徵,他和同學的關係,甚至當天的天氣...萬物之間存在鬆散但緊密的聯繫。
這些東西我不說,你大概不會在意。但如果它們突兀消失,就會有那麼一根刺紮在你心裡。
所以,一副AI繪製的圖畫,乍一看它的美麗可能到位,但當我們開始欣賞其所表達的內容時候,缺乏邏輯的節點就會被迅速放大,成為畫中揮之不去的汙漬。
一副要為成千上萬人駐足的畫作,顯然不能止於頃刻的美麗。
我們再回過頭來鑑賞那副畫作,除了明顯的硬傷之外:
(詭異的繩結)
各位可以想象一下自己腳掌的方向
也有不少在邏輯性上禁不起推敲之處,比如:
此處的燭火沒有反射
AI生成的圖像越豐富,其對於內容之間邏輯性的勾連就越發混亂。
而如果試圖專門將這些不合理之處一一修正,其成本和耗時可能還不如重新畫一張。
因為人類畫師在繪畫的時候,會根據生活和經驗下意識的對畫面內蘊藏的物體關係進行調整,但主動去評估一幅畫裡的邏輯性,難度就會遠遠高於前者。這就好比一個人知道1+1=2,和他最終理解1+1為什麼等於2之間的差別。
丨玩家為什麼會在乎”邏輯性“?
因為真實世界,是具有邏輯的。
任何文化產品都得基於現實生活創作,包括遊戲,包括二次元遊戲。
包括老婆們。
這些謄寫在虛擬世界的事物,往往是一大群人對於未知世界的美好暢想。
“我們希望有一個更加美好的生活。”
這是願景。
而“美好”是基於實際與邏輯建立的,它其實就是基於我們周遭和知曉的一切,搭配知識的化學反應,順著邏輯往前發展的產物。
誰說未來不會有獸耳娘?
如果我們穿越到當一個看似美好的地方,但卻發現它的圓周率,並不等於Π的時候。
我們也會感到恐懼,因為恐懼源於未知。
AI的圖片裡,未知的元素太多了。
我們無法接受自己喜愛的角色,生活在一個令人無比恐懼的世界裡。
在這個時節的人們,也希望她們,在屬於她們的世界,能擁有自己的幸福。
最好是人類可以理解的幸福。