1.腐化之地
每张地图在创建时只会形成一种邪恶地形(彩蛋地图除外),邪恶地形会蔓延到除了神圣之地外的任何地形,被蔓延后的地形会变成该邪恶地形的环境,且刷新该邪恶地形的怪,导致晶塔无法正常运作,也影响美观。我会主要分为肉山前和肉山后来说。
肉山前(困难模式前)
首先说一下邪恶地形的蔓延方式,任何蔓延性方块可以将以它为中心7×7的范围内的任何纯净图格转化为蔓延性方块。困难模式前邪恶地形的蔓延速度非常慢,蔓延性方块也很有限。困难模式前的蔓延方式只有草皮和荆棘,所以几乎只能在地表进行蔓延。可以在邪恶地形的两边种几朵🌻,就可以非常有效的阻止困难模式前的蔓延(神圣和邪恶地形永远无法将向日葵下的图格转化为蔓延性图格),话说,不会真的有人肉前就开挖隔离带吧……
肉山后(困难模式)
当玩家第一次在世界中打败boss肉山后,世界会永远进入困难模式,击杀肉山的一瞬间,会以地图中心为轴,形成v字感染,一边神圣之地,一边邪恶地邪形,形成无规律完全随机。
困难模式中,邪恶地形的蔓延速度会大大增加,且蔓延性图格变的更多。
肉山后的蔓延性图格
这时候则需要我们头疼的去挖隔离带,具体怎么挖,我是这样想的。
①将自己家左右隔100格左右向下挖一条三格宽的通道,挖差不多100格深,之后将两条通道横着连起来即可,大概是这样。
画的真好(屁),通道至少三格,做到这些你还需要在绿色的地方放上人工方块(比如最简单的木材),为了防止荆棘。地下注意藤蔓,所以可以在中间棕色矩形下面的长铺上一层人工砖。到此,你的老家就不怕被偷啦。
②对于邪恶地形的控制
先来处理自然生成的邪恶地形,你只需要在你邪恶地形的两边一直向下挖,为了保守,最好离邪恶地形地表的边界远一点,向下垂直挖一条3格宽的地狱直通车,挖的途中注意另一边有没有被感染的图格,记得清理,不然白干。最后记得处理地表的荆棘,和保护你家一样的做法,地表铺人工砖。
再来处理之前的V字感染,先去地狱和地表确定邪恶地形的宽度,大概比划出一条斜杠,然后我推荐这样。
途中红线为隔离带,同样三格宽。你也可以顺着它挖,不过有点麻烦毕竟是斜的。同样注意地表。
做到以上几点,你的邪恶地形就被完全控制住了,有点麻烦,但是一劳永逸,这是我的方法。肯定还有比我更好的方法,我只是说一下我自己的想法。
补充
1.圣神之地不会影响晶塔,所以个人感觉没什么必要隔离起来。
2.背景墙虽然会蔓延,但距离有限且不会改变环境和影响晶塔,所以不用敲。
3.如果腐化之地试图转化泥块或丛林草块,或如果直接接触目标图格的四个图格其中之一是泥块或丛林草块,那么会检查附近是否存在叶绿:如果在 10 格半径内有至少 5 格叶绿图格(不论是矿石还是砖,都算入),转化就会完全失败。如果叶绿图格少于 5 格但大于 0 格,则有 <格数>/5 几率(例如,如果有 3 格叶绿图格那么就是 3/5)让转化失败。
4.每个游戏嘀嗒[1]中,游戏都会选择少量图格进行更新,这涵盖了包括生物群落蔓延在内的若干流程。水平面上方和下方的图格是分开选择的;作为近似,每块“地表”图格平均大约每 140 秒更新一次,而每块“地下”图格平均大约每 830 秒更新一次。(也就是说,地面以上的图格的更新频率大致上是地下图格的六倍,因此生物群落蔓延在地面之上也会相应地快这么多。)由于随机选择方法,即使这些平均值也是近似的,对于给定的单个图格,其更新间隔时间长度可能会有很大的不同。当更新已被感染的图格时,它会被视为潜在的“源图格”,可以在一次更新中感染多个其他图格。(泰拉瑞亚中一次嘀嗒六十分之一秒)