恢復的上限
首先需要明確的一點就是無論什麼恢復類戰法,都不可能將你受到過傷害的武將恢復至滿狀態的,恢復的數量除了取決於戰法的恢復率意外,還受到一個重要因素的影響——傷兵數量。
每次武將受到攻擊後,都會產生少量陣亡兵及大量傷兵,死去的士兵是無法依靠恢復類戰法復活的,而傷兵可以:
在上圖所示的戰鬥中,貂蟬產生了122的損失,但是沒有傷兵,這就意味著傷兵已經受到了恢復類戰法的效果全部復活成為正常士兵, 陳宮的傷兵/戰損比相對正常,可見未受到過恢復類戰法的影響,呂布的傷兵/戰損比明顯低於一般水準,可以預測到受到了恢復類戰法的影響,救活了大部分傷兵。
所以這就是為何恢復類戰法往往由前鋒或中軍佩戴的主要原因,因為這兩個位置的武將會受到更多的傷害,恢復類戰法才更有“用武之地”。
傷兵的另一個特殊機制在於每回合結束後,會有部分傷兵陣亡,所以戰鬥持續回合越長,傷兵/戰損的比例就會越低,武將的死亡會直接導致傷兵的大量死亡,因此玩家在平局時需要格外注意前鋒、中軍的士兵數,如果遇到某個武將士兵數過低的情況,應慎重考慮撤退。
另外需要一提的是,一類比較特殊的“攻心”類戰法,雖然在戰法描述中的恢復方式與普通方式存在一定差異,但是在實戰中也實際是同樣的原理,對敵軍的傷害決定的是“恢復率”,實際上恢復的仍然是自己的傷兵,在自己沒有傷兵的情況下,即使兵力不滿,也無法通過攻擊恢復士兵。
戰法分析
由於傷兵機制的存在,恢復類戰法中,穩定的重要性相當重要。
四星戰法重整旗鼓之所以能在征服賽季依舊保持極高的登場率就是源於優秀的機制。由於前幾回合傷兵數量較少,從第五回合起每次生效都能保證戰法效果最大化發揮出來,穩定性非常不錯。
同樣表現出色的戰法還有三軍之眾,高達45%的觸發幾率能夠有效保證觸發,恢復效果是為友軍單體提供四次恢復效果,由於四次恢復效果的目標是分別判定的,所以很難出現四次都選定沒有傷兵的目標這種情況,而一旦出現四次全部選定傷兵極多的武將時,甚至會起到逆轉戰局的效果。簡而言之,多段的選擇給予了三軍之眾不低的下限與極高的上限,是一個實用性極佳的戰法。
同樣表現出色的戰法還有三軍之眾,高達45%的觸發幾率能夠有效保證觸發,恢復效果是為友軍單體提供四次恢復效果,由於四次恢復效果的目標是分別判定的,所以很難出現四次都選定沒有傷兵的目標這種情況,而一旦出現四次全部選定傷兵極多的武將時,甚至會起到逆轉戰局的效果。簡而言之,多段的選擇給予了三軍之眾不低的下限與極高的上限,是一個實用性極佳的戰法。