恢复的上限
首先需要明确的一点就是无论什么恢复类战法,都不可能将你受到过伤害的武将恢复至满状态的,恢复的数量除了取决于战法的恢复率意外,还受到一个重要因素的影响——伤兵数量。
每次武将受到攻击后,都会产生少量阵亡兵及大量伤兵,死去的士兵是无法依靠恢复类战法复活的,而伤兵可以:
在上图所示的战斗中,貂蝉产生了122的损失,但是没有伤兵,这就意味着伤兵已经受到了恢复类战法的效果全部复活成为正常士兵, 陈宫的伤兵/战损比相对正常,可见未受到过恢复类战法的影响,吕布的伤兵/战损比明显低于一般水准,可以预测到受到了恢复类战法的影响,救活了大部分伤兵。
所以这就是为何恢复类战法往往由前锋或中军佩戴的主要原因,因为这两个位置的武将会受到更多的伤害,恢复类战法才更有“用武之地”。
伤兵的另一个特殊机制在于每回合结束后,会有部分伤兵阵亡,所以战斗持续回合越长,伤兵/战损的比例就会越低,武将的死亡会直接导致伤兵的大量死亡,因此玩家在平局时需要格外注意前锋、中军的士兵数,如果遇到某个武将士兵数过低的情况,应慎重考虑撤退。
另外需要一提的是,一类比较特殊的“攻心”类战法,虽然在战法描述中的恢复方式与普通方式存在一定差异,但是在实战中也实际是同样的原理,对敌军的伤害决定的是“恢复率”,实际上恢复的仍然是自己的伤兵,在自己没有伤兵的情况下,即使兵力不满,也无法通过攻击恢复士兵。
战法分析
由于伤兵机制的存在,恢复类战法中,稳定的重要性相当重要。
四星战法重整旗鼓之所以能在征服赛季依旧保持极高的登场率就是源于优秀的机制。由于前几回合伤兵数量较少,从第五回合起每次生效都能保证战法效果最大化发挥出来,稳定性非常不错。
同样表现出色的战法还有三军之众,高达45%的触发几率能够有效保证触发,恢复效果是为友军单体提供四次恢复效果,由于四次恢复效果的目标是分别判定的,所以很难出现四次都选定没有伤兵的目标这种情况,而一旦出现四次全部选定伤兵极多的武将时,甚至会起到逆转战局的效果。简而言之,多段的选择给予了三军之众不低的下限与极高的上限,是一个实用性极佳的战法。
同样表现出色的战法还有三军之众,高达45%的触发几率能够有效保证触发,恢复效果是为友军单体提供四次恢复效果,由于四次恢复效果的目标是分别判定的,所以很难出现四次都选定没有伤兵的目标这种情况,而一旦出现四次全部选定伤兵极多的武将时,甚至会起到逆转战局的效果。简而言之,多段的选择给予了三军之众不低的下限与极高的上限,是一个实用性极佳的战法。