#柚鑑心遊#作者:daxigua1
相信很多朋友都對日本和風題材影視或是遊戲感興趣,這時你肯定在腦海中想象那個畫面,冷酷的武士浪人,在櫻花下居合斬,劍氣掃過,敵人倒下。也許太多的作品讓我們思維固定了,以為武士出刀非常快帶有劍氣,迅速且可以一敵百。那麼今天我要說的這款遊戲可以帶你瞭解一下我認為最接近現實的日本武士。
《黃泉之路》,遊戲開始。最初以為是黑白色的回憶畫面,師生間的比武練習,隨著故事的展開,孩童般的主角經歷了生與死,見證了眾多生命的消散。當我認為黑白色的回憶畫面即將結束,迎接我的是色彩斑斕的日本古代風景時,這黑白色基調的視覺衝擊絲毫沒有撤走的意思,沒錯,遊戲除了黑白灰沒有任何其他顏色,震驚之餘我最擔心的還是我的眼睛,在接下來的幾小時內,受盡煎熬。
突如其來的“驚喜”在後續的遊玩過程中雖然備受煎熬,可是其內在的光芒著實讓人稱讚,本作在特殊的色調中,利用橫版視角為玩家打造了一款舞臺劇,亦或是老舊電影,開場的動作教學沒有花裡胡哨的劍氣,行雲流水般的的動作,唯有簡單,熟練,與致命的輕重攻擊與翻滾,也許你會擔心後續的戰鬥吃力且枯燥,其實不然,流程中會領悟到不同招式,當然了,普通,帥氣。
雖說遊戲大部分時間是橫版,實際上在其場景中加入了大量轉場和Z軸,在探索之餘也能體驗到時代背景下的日本村莊,和屠戮中的人間慘狀,在黑與白之間閃耀著跳動的火焰,人們哭喊著奔逃著,強盜大笑著,而主角將要大殺四方。平淡的劇情在黑白色的電影版特效中,所體現出來的畫面絲毫不亞於色彩世界。
當你在森林溪水間跋涉,房屋中搜尋時,水邊的屍體屏風後的刀劍相向,燭光的閃爍,還有拉遠的鏡頭,無時無刻都在展現一部電影應有的畫面,尤其是在戰鬥中,特意去看了一下60年前的日本武士片,誇張的噴血與擺拍的尷尬動作,在這裡被設定的是那麼自然,真實。
該說說戰鬥了,所有的戰鬥場景都是在橫版畫面中,而且鏡頭被拉得很遠,在黑白單色的加持下讓我這個視力散光的人直接崩潰。好在遊戲的動作設計和畫面表現是我多年未見,才得以堅持下來。讓我看清了真實的武士拔刀帶來的衝擊。在操控主角時死亡了很多次,在習慣了移動和出招極快的其他遊戲後,這款遊戲讓我慢了下來,熟悉了各種招式後又快了起來。
慢慢的我可以通過彈刀完美防禦且回擊敵人,也可以在面對前後夾擊中砍死前方後瞬間轉身一擊。可是敵人的種類太多了,長槍,火槍,弓箭,手裡劍防不勝防,在接下來的路途中我領略了各種應對招式,上挑二連,下挑二連,重擊雙連,回身一擊,致殘打擊等,每一個招式,每一個動作都在遠景鏡頭下顯得那麼清晰與真實。讓我對武士有了全新的認識。
遊戲給我帶來的驚喜不僅僅是近遠景的體現,橫版對砍的爽快,《黃泉之路》讓我看到了幾十年前日本電影的身影,當現代片褪去了那光鮮亮麗的妝容,失去了花裡胡哨的特效,可能遠遠不及那樸素畫面下的真實決鬥。遊戲在結局時告訴我們正義仍在,又是一個少年在學武藝,薪火傳承,不敗不滅,就像電影的結局一樣不完美但欣慰、在我看來這款遊戲就是一部舊電影。