#柚鉴心游#作者:daxigua1
相信很多朋友都对日本和风题材影视或是游戏感兴趣,这时你肯定在脑海中想象那个画面,冷酷的武士浪人,在樱花下居合斩,剑气扫过,敌人倒下。也许太多的作品让我们思维固定了,以为武士出刀非常快带有剑气,迅速且可以一敌百。那么今天我要说的这款游戏可以带你了解一下我认为最接近现实的日本武士。
《黄泉之路》,游戏开始。最初以为是黑白色的回忆画面,师生间的比武练习,随着故事的展开,孩童般的主角经历了生与死,见证了众多生命的消散。当我认为黑白色的回忆画面即将结束,迎接我的是色彩斑斓的日本古代风景时,这黑白色基调的视觉冲击丝毫没有撤走的意思,没错,游戏除了黑白灰没有任何其他颜色,震惊之余我最担心的还是我的眼睛,在接下来的几小时内,受尽煎熬。
突如其来的“惊喜”在后续的游玩过程中虽然备受煎熬,可是其内在的光芒着实让人称赞,本作在特殊的色调中,利用横版视角为玩家打造了一款舞台剧,亦或是老旧电影,开场的动作教学没有花里胡哨的剑气,行云流水般的的动作,唯有简单,熟练,与致命的轻重攻击与翻滚,也许你会担心后续的战斗吃力且枯燥,其实不然,流程中会领悟到不同招式,当然了,普通,帅气。
虽说游戏大部分时间是横版,实际上在其场景中加入了大量转场和Z轴,在探索之余也能体验到时代背景下的日本村庄,和屠戮中的人间惨状,在黑与白之间闪耀着跳动的火焰,人们哭喊着奔逃着,强盗大笑着,而主角将要大杀四方。平淡的剧情在黑白色的电影版特效中,所体现出来的画面丝毫不亚于色彩世界。
当你在森林溪水间跋涉,房屋中搜寻时,水边的尸体屏风后的刀剑相向,烛光的闪烁,还有拉远的镜头,无时无刻都在展现一部电影应有的画面,尤其是在战斗中,特意去看了一下60年前的日本武士片,夸张的喷血与摆拍的尴尬动作,在这里被设定的是那么自然,真实。
该说说战斗了,所有的战斗场景都是在横版画面中,而且镜头被拉得很远,在黑白单色的加持下让我这个视力散光的人直接崩溃。好在游戏的动作设计和画面表现是我多年未见,才得以坚持下来。让我看清了真实的武士拔刀带来的冲击。在操控主角时死亡了很多次,在习惯了移动和出招极快的其他游戏后,这款游戏让我慢了下来,熟悉了各种招式后又快了起来。
慢慢的我可以通过弹刀完美防御且回击敌人,也可以在面对前后夹击中砍死前方后瞬间转身一击。可是敌人的种类太多了,长枪,火枪,弓箭,手里剑防不胜防,在接下来的路途中我领略了各种应对招式,上挑二连,下挑二连,重击双连,回身一击,致残打击等,每一个招式,每一个动作都在远景镜头下显得那么清晰与真实。让我对武士有了全新的认识。
游戏给我带来的惊喜不仅仅是近远景的体现,横版对砍的爽快,《黄泉之路》让我看到了几十年前日本电影的身影,当现代片褪去了那光鲜亮丽的妆容,失去了花里胡哨的特效,可能远远不及那朴素画面下的真实决斗。游戏在结局时告诉我们正义仍在,又是一个少年在学武艺,薪火传承,不败不灭,就像电影的结局一样不完美但欣慰、在我看来这款游戏就是一部旧电影。