解放者:通常不攻击且阻挡数为0,精二后挡3,技能未开启时40秒攻击力逐渐提升,最多至+200%,技能结束后重置
(夏活赠送干员怕大家不了解,这个模板我认为最大意义在于在盾前盾侧位解决高难波次,必须持续站场,血量防御都偏高,也有不错的15法抗,因为龙舌兰没模组这里就没设计模组了,只要不是什么技能未开启时伤害提高10%就行)
天赋
拥抱自我:未开启技能时使周围敌移速-40%,且每秒造成相当于40%攻击力的法伤
(不同于归溟鲨,解放者模板会随时间增长攻击力,在未开启技能时也能补充不至于没用的法伤,参考龙舌兰天赋,也符合模板特性)
阿戈尔的深邃:编入队伍所有深海猎人生命值+20%
(深海猎人祖传的阵营天赋,与三技能有联动)
技能
生存的技巧:技能开启造成相当于自身攻击力一定比例物理伤害,并回复自身或周围友方相当于造成伤害量一定比例的生命值
(归溟鲨一技能最大特点就是“恢复”血量了,结合了孑和瑕光优缺点,血量高,所以放第十章治疗泥岩补充输出也不会直接被城防炮炸死)
生存的渴望:攻击范围扩大(龙舌兰2技能范围)造成相当于攻击力一定比例的物理伤害,增加攻击速度,技能持续时间内干员生命不会低于1,技能持续时间为未开启技能时长的50%,且最多为20秒
(比起本鲨,她的最大特点就是灵活了,假如你只要10秒锁血,你就只需要磨20秒的刀,这应该是三个技能中最有特色的技能了,轴相当灵活,上限的20秒锁血也刚好对应了40秒时伤害最大。因为只打1,所以对群伤害是不如本鲨的,且不要忘了,这是一个站场型技能,完全比不上本鲨落地5秒点火,并不存在撕卡问题。而且本鲨打完眩晕,她打完磨刀,也算是一种升级)
生存的重压:生命值大幅提升,攻击阻挡的所有敌人,攻击距离变为身前三格,当生命值大于50%时:流失5%的最大生命值,造成相当于攻击力一定比例加5%最大生命值的物理伤害;当生命值低于50%时:造成相当于攻击力一定比例的物理伤害,并恢复自身所造成伤害一定比例的血量
(与其看自身和敌人生命比例,不如直接拿最大生命值做文章,伤害直接与奶量和生命上限挂钩,使她有更多活可以整,也更符合技能名字的感觉。这乍一看像一个物理42,但别忘了她没法空降,不如42耀光落地乱杀,也不如小羊银灰那样范围大,可对空。也别忘了现在boss人均能晕能冻能闪避,所以以看似强,却也没那么强)
总结
作为一个周年六星异格要从几个方面考虑
对新人:精一就有锁血,因为专精不给技能cd精二初期就能有不错的发挥,锁血和不俗的物伤配合送的流明,主线大部分关卡都没问题了
对大佬:作为一个限定,她不必去卷你黄金大队中的那12个位,但如果你想带,她也能发挥一定的效果,技能有特色,至少“好玩”
肉鸽:因为伤害随时间增加,所以减技能cd的藏品收益不明显,叙拉古系列也没什么用,甚至浴血收益直接为零,更何况她是近卫,完全卷不过。***人,石头人,冰冻双子都不强,傀影有神经损伤,打大锁会分散奶量。所以肉鸽估计不太强
其他
归溟鲨设计确实有问题,该骂确实得骂。但凭良心,三周年其他还是挺不错的,后半年产能飙升,剿灭扫荡卷,龙舌兰和灵知新皮肤狠狠地爱住了,流明的ep也好好听!希望模组升级和夏活别出什么大问题吧,感觉又会有人骂,希望大家理性讨论,也希望方舟越来越好吧!