①三個技能放完後皆視為擊倒,被動:傀儡在技能結束後按照血量百分比,返還一定技力(當然技能不同返還的比例也不同)
②一技能:感覺不錯,就是要的技力太多了,感覺技能結束之後可以返還一半的技力
③二技能:感覺沒有新意,可以搞一個蓄力技能那種,按照血量百分比越低增加攻擊力高,蓄力結束後,血量直接扣到一血(當然是不低於一血啦),技力返還可以低一點(模組那裡多多少少可以搞一些嘛)
④三技能:被動:傀儡在準備區,又或者在鯊鯊前面幾個格子,技能未開啟傀儡不出現。技能開啟後傀儡出現,鯊攻擊力增加,而且關鍵的來了,可以互換位子,但是有一方擊倒技能提前結束(當然技能期間傀儡也會增加一些數值什麼的),互換技能有冷卻(來點debuff)
大致方向就是這些了
⑤最後傀儡應該在不同的技能結束後得到的增益buff不同,比如給周圍的隊友加攻加防什麼的,血量提高,緩慢回血……反正就是不要雞肋
⑥模組有兩個方向,一是加技力,傀儡減嘲諷,二是加傀儡範圍,增益buff提高等等
第一次髮長貼,有很多地方寫的不好,請見諒(o`ε´o),這只是大致方向,分享自己的看法,不是引戰,釣魚,對幹員沒有任何攻擊,沒有不尊重幹員的意思,我也挺喜歡鯊鯊的,如有冒犯請原諒我,qaq