明日方舟设计师你知道龟苓鲨鲨的痛苦吗


3楼猫 发布时间:2022-05-15 15:50:21 作者:四方木先生 Language

傀儡师不像傀儡师,放在近卫里面也混不到几口饭吃(〝▼皿▼)这是什么“天才”设计师啊(以下是本人拙见,不成熟的意见看法,如果有什么不对,不合适的地方欢迎讨论补全,当然我感觉改的概率不大就是了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩))


①三个技能放完后皆视为击倒,被动:傀儡在技能结束后按照血量百分比,返还一定技力(当然技能不同返还的比例也不同)

②一技能:感觉不错,就是要的技力太多了,感觉技能结束之后可以返还一半的技力

③二技能:感觉没有新意,可以搞一个蓄力技能那种,按照血量百分比越低增加攻击力高,蓄力结束后,血量直接扣到一血(当然是不低于一血啦),技力返还可以低一点(模组那里多多少少可以搞一些嘛)

④三技能:被动:傀儡在准备区,又或者在鲨鲨前面几个格子,技能未开启傀儡不出现。技能开启后傀儡出现,鲨攻击力增加,而且关键的来了,可以互换位子,但是有一方击倒技能提前结束(当然技能期间傀儡也会增加一些数值什么的),互换技能有冷却(来点debuff)
大致方向就是这些了

⑤最后傀儡应该在不同的技能结束后得到的增益buff不同,比如给周围的队友加攻加防什么的,血量提高,缓慢回血……反正就是不要鸡肋

⑥模组有两个方向,一是加技力,傀儡减嘲讽,二是加傀儡范围,增益buff提高等等

第一次发长贴,有很多地方写的不好,请见谅(o`ε´o),这只是大致方向,分享自己的看法,不是引战,钓鱼,对干员没有任何攻击,没有不尊重干员的意思,我也挺喜欢鲨鲨的,如有冒犯请原谅我,qaq明日方舟设计师你知道龟苓鲨鲨的痛苦吗 - 第1张


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