本文僅針對遊戲內容,不過問其它事情,非常感謝大家的閱讀!
簡評:
+大膽新穎的機制
+豐富有趣的內容
-不夠清晰的引導
作為一名資深牌佬,曾遊玩過許多卡牌遊戲,有正常向的,也有紳士類的。同時飽經換皮卡牌摧殘的我,內心也很難再次掀起波瀾。
可真香定理依舊在線穩定發揮,說句實在話,這款國產卡牌遊戲具備自己的獨到之處。
可以借鑑致敬,但不能喪失自己的特色!
初見,本作似乎又是《殺戮尖塔》的狂熱追隨者。可定睛一瞅,你會發現這款卡牌遊戲縫合了許多要素,比如自走棋和爬塔。
此外,遊戲的羈絆機制也較為新穎。如果玩家想要打造出一支所向披靡的戰團,那麼必定得湊齊若干名來自同一職業的單位。
曾幾何時,國內的肉鴿卡牌和倖存者遊戲層出不窮,質量可以說是參差不齊,拙劣的典型之一便是《森久城物語》,而優異的例子則有《發糖模擬器》和《弈仙牌》。
至於本作,筆者覺得它算是獨闢蹊徑,且擁有自己的特色。
先招募友軍,再一舉殲滅
本作存在教程模式,建議新人一定要嘗試一下,不然可能會無從下手。
咱以一場實戰來舉例,看看它到底有哪幾把刷子?
首先是招募階段,玩家需要花費一定的金幣來挑選自己中意的角色(3-7費),起初可以自由點,但後續儘量還是優先挑選同一職業的單位,畢竟這事關羈絆效果。
值得注意的是左上角會顯示觸發羈絆效果的所需人數,且同名只計算一次,不過咱能利用禁令或自主權力來限制某類卡牌的出現,這樣就可以大大增加自己想要的卡牌出現概率。
存在18種職業,N種羈絆效果,全憑個人發揮。
至於自走棋元素,簡單說就是兩兩合一便能升級,並獲得相應加成。
注意:只有招募區的單位才能拿來晉升,且通常會散發著黃光。
同時在招募這個階段,咱還能花費一金幣刷新卡池。因為卡組最多隻能容納八張,所以遇到更強力的卡牌時,只能忍痛割愛了,就得解僱部分單位(丟棄)。
解僱一個單位就能獲得一金幣
此時,戰前準備工作已基本就緒,咱僅需長按齒輪,讓其旋轉一圈,並進入支援階段即可。
整個過程頗具儀式感
對於該階段,玩家需要“犧牲”部分單位來獲取行動力(藍色火焰),且起初只提供三張,還是那種八抽三的隨機樣式。有一說一,該設計讓筆者聯想起了《虛空穹牢》中的除棄機制。
一單位代表一體力
被選中的單位會泛出微弱的綠光,且行動力不會保留到下回合。
至於0費卡,要不要犧牲,就看實際情況了。
最後便是攻擊階段,記住一定要先選擇敵人,再選擇己方英雄,不然打擊對象就是默認選擇,因為點擊卡牌便瞬發了。
對於這一點,筆者覺得應該反過來,就是先點擊卡牌,再點擊敵人,這樣就絕不會失誤。
同時敵我雙方都存在血量和防禦的概念(主角自帶三十點),用遊戲術語來說,便是士氣和守護。值得一提的是本作存在破防機制,當敵人的護甲被突破之後,便會進入暈眩和虛弱狀態(至少持續一回合)。
暈眩:無法行動
虛弱:受到雙倍傷害
順便一提,攻擊時,齒輪會朝向一隻放在手上且盛著鮮紅液體的碗,這代表著殘酷血腥。此外,主角受到傷害,屏幕上還將伴有濺射效果。
部分職業列表
循環式爬塔,是直接對抗BOSS,還是養精蓄銳?
整體玩下來,筆者覺得還是挺難的,因為起初只能使用三張卡牌,更何況還存在支援階段。
此外,本作採用了圈數的爬塔形式,且循環齒輪上存在著若干個節點,這意味著不同的獎勵與挑戰,比如上文說的禁令。
後續還將遇到各種隨機事件,比如獻祭,讓肉鴿性直接拉滿。
值得一提的是每個戰鬥節點會給予玩家些許金幣,且完成一定數量的節點,咱就能面見BOSS。
BOSS戰不強制,全憑個人心情。
有意思的是本作為玩家提供了兩種選擇,一是前進,二是跳過,後者的意思是直接進入下一輪,但敵人的強度也會有所增加。
進入下一輪能恢復所有士氣(血量),且可以招募更高費的單位。
千萬不要頭腦發熱,而盲目選擇跳過,不然有你好果子吃!
總結
整體玩下來,筆者覺得還是挺難的,想走得更遠,必須要招募一支足夠強大的戰團才行。
當然最重要的是遊戲機制挺亮眼,可以說是推陳出新了。
至於瑕疵,主要體現在引導和部分操作上,前者有點操之過急,後者則是不方便。
寫在最後,這款遊戲非常適合想要挑戰自己的玩家!
難能可貴的是製作組也在不斷優化更新,從未擺爛!
感謝大家的閱讀!
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