《战团之路》简评:沃日,终于不再是换皮游戏了


3楼猫 发布时间:2023-05-23 23:34:13 作者:在下小生 Language

本文仅针对游戏内容,不过问其它事情,非常感谢大家的阅读

《战团之路》简评:沃日,终于不再是换皮游戏了-第0张

 简评:

+大胆新颖的机制

+丰富有趣的内容

-不够清晰的引导

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作为一名资深牌佬,曾游玩过许多卡牌游戏,有正常向的,也有绅士类的。同时饱经换皮卡牌摧残的我,内心也很难再次掀起波澜。

可真香定理依旧在线稳定发挥,说句实在话,这款国产卡牌游戏具备自己的独到之处。

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可以借鉴致敬,但不能丧失自己的特色!

初见,本作似乎又是《杀戮尖塔》的狂热追随者。可定睛一瞅,你会发现这款卡牌游戏缝合了许多要素,比如自走棋和爬塔

此外,游戏的羁绊机制也较为新颖。如果玩家想要打造出一支所向披靡的战团,那么必定得凑齐若干名来自同一职业的单位。

曾几何时,国内的肉鸽卡牌和幸存者游戏层出不穷,质量可以说是参差不齐,拙劣的典型之一便是《森久城物语》,而优异的例子则有《发糖模拟器》和《弈仙牌》。

至于本作,笔者觉得它算是独辟蹊径,且拥有自己的特色。

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先招募友军,再一举歼灭

本作存在教程模式,建议新人一定要尝试一下,不然可能会无从下手。

咱以一场实战来举例,看看它到底有哪几把刷子?

首先是招募阶段,玩家需要花费一定的金币来挑选自己中意的角色(3-7费),起初可以自由点,但后续尽量还是优先挑选同一职业的单位,毕竟这事关羁绊效果

值得注意的是左上角会显示触发羁绊效果的所需人数,且同名只计算一次,不过咱能利用禁令或自主权力来限制某类卡牌的出现,这样就可以大大增加自己想要的卡牌出现概率。

存在18种职业,N种羁绊效果,全凭个人发挥。

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至于自走棋元素,简单说就是两两合一便能升级,并获得相应加成。

注意:只有招募区的单位才能拿来晋升,且通常会散发着黄光。

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同时在招募这个阶段,咱还能花费一金币刷新卡池。因为卡组最多只能容纳八张,所以遇到更强力的卡牌时,只能忍痛割爱了,就得解雇部分单位(丢弃)。

解雇一个单位就能获得一金币

此时,战前准备工作已基本就绪,咱仅需长按齿轮,让其旋转一圈,并进入支援阶段即可。

整个过程颇具仪式感

对于该阶段,玩家需要“牺牲”部分单位来获取行动力(蓝色火焰),且起初只提供三张,还是那种八抽三的随机样式。有一说一,该设计让笔者联想起了《虚空穹牢》中的除弃机制。

一单位代表一体力

被选中的单位会泛出微弱的绿光,且行动力不会保留到下回合

至于0费卡,要不要牺牲,就看实际情况了。

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最后便是攻击阶段,记住一定要先选择敌人,再选择己方英雄,不然打击对象就是默认选择,因为点击卡牌便瞬发了。

对于这一点,笔者觉得应该反过来,就是先点击卡牌,再点击敌人,这样就绝不会失误。

同时敌我双方都存在血量和防御的概念(主角自带三十点),用游戏术语来说,便是士气和守护。值得一提的是本作存在破防机制,当敌人的护甲被突破之后,便会进入晕眩和虚弱状态(至少持续一回合)。

晕眩:无法行动

虚弱:受到双倍伤害

顺便一提,攻击时,齿轮会朝向一只放在手上且盛着鲜红液体的碗,这代表着残酷血腥。此外,主角受到伤害,屏幕上还将伴有溅射效果。

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部分职业列表

循环式爬塔,是直接对抗BOSS,还是养精蓄锐?

整体玩下来,笔者觉得还是挺难的,因为起初只能使用三张卡牌,更何况还存在支援阶段

此外,本作采用了圈数的爬塔形式,且循环齿轮上存在着若干个节点,这意味着不同的奖励与挑战,比如上文说的禁令

后续还将遇到各种随机事件,比如献祭,让肉鸽性直接拉满。

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值得一提的是每个战斗节点会给予玩家些许金币,且完成一定数量的节点,咱就能面见BOSS

BOSS战不强制,全凭个人心情。

有意思的是本作为玩家提供了两种选择,一是前进,二是跳过,后者的意思是直接进入下一轮,但敌人的强度也会有所增加。

进入下一轮能恢复所有士气(血量),且可以招募更高费的单位。

千万不要头脑发热,而盲目选择跳过,不然有你好果子吃!

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总结

整体玩下来,笔者觉得还是挺难的,想走得更远,必须要招募一支足够强大的战团才行。

当然最重要的是游戏机制挺亮眼,可以说是推陈出新了。

至于瑕疵,主要体现在引导部分操作上,前者有点操之过急,后者则是不方便。

写在最后,这款游戏非常适合想要挑战自己的玩家!

难能可贵的是制作组也在不断优化更新,从未摆烂!

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感谢大家的阅读!

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