人形换装被砍,主客观原因分析|奥比岛:梦想国度


3楼猫 发布时间:2022-05-15 12:56:19 作者:分岔脑 Language

首先明确,我是09年老岛民,记忆中完全不存在人形换装这种玩法,并相当抵制人形。
只是看见这个话题带有争议,尝试站在老岛民角度分析下原因: 
1.明确游戏主要受众。
受限于国家对未成年人游戏的管控,游戏主要受众必须是已经成年的老玩家。这类玩家大部分在小学阶段接触奥比岛,考虑到奥比岛带有一定的游玩门槛,玩家需要懂得基本的识字,不妨假定接触年级为小学2年级,到成年需要10年,那么目前最年轻的主要受众最晚接触奥比岛的时间为2012年。

综上分析,再考虑游戏持续运营因素,游戏的主要目标群体为08-14年间游玩奥比岛的玩家。
2.游戏主要玩法
明确了主要受众,那么开发什么样的游戏最保险,最能获利?
答案是显然的,选择当年广受好评的玩法,并服以怀旧tag,能在目标受众中获得一次成本不高的广泛曝光的机会。倘若选择利用这个机会,需要游戏质量能立住口碑,才能有机会招纳新玩家。
游戏宣布已久,显然发行商是不偏不倚的走在这条路上,没有回头路可走。
游戏目前来看是偏向模拟经营为主,辅以换装的路线。除了社交属性增强外与当年主要玩法近似,能给老用户回归感。
这种做法满足了上述要求,倘若再出人形则变成重社交重换装玩法,舆论将一边倒的爆炸。这种在当初舍弃老玩家的策略下制定的模式在老游上手机的情形下是必死结局。
3.游戏的获利方式
既然是模拟经营为主的游戏,那么获利方式自然要从模拟经营的游戏模式上开发。目前来看游戏内充值可获收益有这么几点:
高级道具,各种加速,抽卡,以及各种排行榜带来的虚荣
总体上来说这些套路是中庸的选择,游戏可以通过不断推出新作物,服装,家具来获得收益。但是所有模拟经营游戏的最大问题是游戏后期大量重复性劳动的疲惫感。归根到底是游戏内容量的问题。换装这个想法貌似很好,实质上完全没有解决游戏内容量的问题。
以原神为例,游戏通过地图更新+新角色的方式刺激消费。倘若只有新角色,而轻内容更新,则是传统二次元游戏比如碧蓝航线之流的方案。原神已经发行1年半,流水屡创新高,而碧蓝航线之流在长时间运营下流水呈现的颓势日益明显。
虽然这么对比有失公允,但是一定程度上可以证实基本论点:核心内容量对于玩家是否能持续投入一个游戏起到决定性作用。这是换装类玩法解决不了问题。
4.历史vs今天的奥比岛
当初奥比岛每周五更新的主线和支线剧情成为了许多人的回忆,这种持续内容产出的模式完美解决了上述提到的内容量问题,并在当初铸就奥比岛的成功。
但可惜的是,目前奥比岛重新开了一条新的主线,玩家以新岛主到身份加入奥比岛,并以传统游戏故事章节的方式慢慢展开内容,这是否暗示以后的更新模式并不同于当年?我的猜测是大概率是不同于当年。只能说这是令人惋惜的改动。其重要程度和人熊之争不分伯仲。
令人欣慰的是,从图书馆图鉴里可以看到很多当年奥比岛发生过剧情的主角。游戏开发方既然做了这些角色的模型,那么应该会让这些角色活跃在后续更新中。只能期待后续公测内容了。
总之,我希望奥比岛手游能不重蹈奥比岛页游的覆辙。从成就系统和各种地图细节设计看,开发组是很用心的在做这款游戏。祝愿早日公测!


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