魔法工藝:轉生異界的抽象旅途


3樓貓 發佈時間:2023-12-24 10:58:47 作者:沐雨千秋 Language

#魔法工藝攻略# 

魔法工藝,繼《暖雪》之後叔叔代理的又一款肉鴿遊戲。

但是和暖雪不一樣,策劃似乎並不準備給這個遊戲的世界觀與劇情花費精力:主角是一個因為玩遊戲而被馬桶吸入異世界的普通人,他被賦予了勇者的使命,要用傳說中的法杖和各種法術符文來打敗古神,拯救這個世界。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第0張

這多少有些無厘頭了,不過這雖然俗套,也確實容易理解並且上手就是了。想回到原來的世界就得打敗最終魔王(雖然是作者)。

有別於其他肉鴿遊戲,遊戲的核心玩法在於法術構築。這也是本作的最大亮點了。

系統有點類似於《notia》,可以看作是一種編程語言的“順序執行”。玩家可以在魔杖上自由排列組合不同的法術符文,以最終呈現出的法術效果為準。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第1張

魔杖上有多個凹槽,可以放置“效果”和“傷害”兩種類型的法術符文,每次攻擊時,魔杖會從左到右依次觸發法術符文,計算出一個綜合的效果,這個效果就是玩家釋放出的法術。

例如,如果魔杖放置“法術間用閃電連接”和“釋放蝴蝶造成傷害”兩個法術符文,那麼玩家就會看到滿屏藍色,不得不說視覺效果很足。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第2張

這樣的法術構築系統給予了玩家極高的自由度。隨手撿起一個法術符文,只要你願意,你就能為它搭配出一個獨特的流派,不會出現一般肉鴿中拿不到核心道具就寄的情況。

除了幾十種法術符文,幾十種魔杖和遺物之外,局內還設計了特殊房間用來強化法術,讓玩家可以在其中融合法術,將三個相同的法術符文精煉成更高級的法術符文,或者將不同的法術符文隨機變成一個新的法術符文。

一開始就提到了,遊戲的劇情和背景比較簡單和無厘頭。這點也貫穿在遊戲的各種細節處。比如遊戲伊始主角只是個雀斑死魚眼阿宅,但是第一次冒險結束後就會有jojo畫風與魔法少女女裝可以選擇。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第3張

還有遊戲中常見的“施法距離增加”,在遊戲中就會演出為法杖接了一截長度;“視野範圍增大”這個天賦點了以後,主角的脖子就會拉長到誇張的程度,所謂站得高看得遠嘛。像這樣的種種小演出會讓人在遊戲中不斷有新體驗。

至於戰鬥則是一塊硬骨頭。遊戲的難度不低,敵人的攻擊力和血量都很高,尤其是在不點出“血條可見”天賦的情況下。玩家需要靈活地運用法術來應對不同的敵人和環境。法術與魔杖的隨時可替換給予了很大的操作空間,需要根據不同的關卡和boss來調整自己的法術搭配,有時候還需要利用地形和陷阱過關。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第4張

遊戲的關卡設計比較一般,系統採用了選房間闖關的模式,每個關卡都有多個房間,玩家可以在其中選擇自己想要進入的房間,不同的房間有不同的獎勵或懲罰,如法術符文、魔杖、遺物、金幣、生命上限、無傷惡魔房、debuff挑戰等。

其實這種設計有點類似於《以撒的結合》,但是選房間的機制並不是很完善,玩家的選擇相當有限,有時甚至沒得選。這讓玩家很難自主決定自己的發展路線,而且也降低了重玩的可能。

關卡類型也比較單一,只有法術符文、魔杖、遺物、金幣、生命上限這幾種,沒有更多的創新和變化,讓玩家感覺有些乏味。只能說期待未來的更新了。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第5張

總的來說,《魔法工藝》有著自由的法術構築系統和硬核爽快的戰鬥體驗,遊戲的法術構築系統是遊戲的最大亮點。

與之相對的,因為弱化了劇情背景以及關卡設計,遊戲的重複遊玩意願極低。考慮到製作組還在不斷更新,就讓我們拭目以待吧。

魔法工藝:轉生異界的抽象旅途-第6張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com