魔法工艺:转生异界的抽象旅途


3楼猫 发布时间:2023-12-24 10:58:47 作者:沐雨千秋 Language

#魔法工艺攻略# 

魔法工艺,继《暖雪》之后叔叔代理的又一款肉鸽游戏。

但是和暖雪不一样,策划似乎并不准备给这个游戏的世界观与剧情花费精力:主角是一个因为玩游戏而被马桶吸入异世界的普通人,他被赋予了勇者的使命,要用传说中的法杖和各种法术符文来打败古神,拯救这个世界。

魔法工艺:转生异界的抽象旅途-第0张

这多少有些无厘头了,不过这虽然俗套,也确实容易理解并且上手就是了。想回到原来的世界就得打败最终魔王(虽然是作者)。

有别于其他肉鸽游戏,游戏的核心玩法在于法术构筑。这也是本作的最大亮点了。

系统有点类似于《notia》,可以看作是一种编程语言的“顺序执行”。玩家可以在魔杖上自由排列组合不同的法术符文,以最终呈现出的法术效果为准。

魔法工艺:转生异界的抽象旅途-第1张

魔杖上有多个凹槽,可以放置“效果”和“伤害”两种类型的法术符文,每次攻击时,魔杖会从左到右依次触发法术符文,计算出一个综合的效果,这个效果就是玩家释放出的法术。

例如,如果魔杖放置“法术间用闪电连接”和“释放蝴蝶造成伤害”两个法术符文,那么玩家就会看到满屏蓝色,不得不说视觉效果很足。

魔法工艺:转生异界的抽象旅途-第2张

这样的法术构筑系统给予了玩家极高的自由度。随手捡起一个法术符文,只要你愿意,你就能为它搭配出一个独特的流派,不会出现一般肉鸽中拿不到核心道具就寄的情况。

除了几十种法术符文,几十种魔杖和遗物之外,局内还设计了特殊房间用来强化法术,让玩家可以在其中融合法术,将三个相同的法术符文精炼成更高级的法术符文,或者将不同的法术符文随机变成一个新的法术符文。

一开始就提到了,游戏的剧情和背景比较简单和无厘头。这点也贯穿在游戏的各种细节处。比如游戏伊始主角只是个雀斑死鱼眼阿宅,但是第一次冒险结束后就会有jojo画风与魔法少女女装可以选择。

魔法工艺:转生异界的抽象旅途-第3张

还有游戏中常见的“施法距离增加”,在游戏中就会演出为法杖接了一截长度;“视野范围增大”这个天赋点了以后,主角的脖子就会拉长到夸张的程度,所谓站得高看得远嘛。像这样的种种小演出会让人在游戏中不断有新体验。

至于战斗则是一块硬骨头。游戏的难度不低,敌人的攻击力和血量都很高,尤其是在不点出“血条可见”天赋的情况下。玩家需要灵活地运用法术来应对不同的敌人和环境。法术与魔杖的随时可替换给予了很大的操作空间,需要根据不同的关卡和boss来调整自己的法术搭配,有时候还需要利用地形和陷阱过关。

魔法工艺:转生异界的抽象旅途-第4张

游戏的关卡设计比较一般,系统采用了选房间闯关的模式,每个关卡都有多个房间,玩家可以在其中选择自己想要进入的房间,不同的房间有不同的奖励或惩罚,如法术符文、魔杖、遗物、金币、生命上限、无伤恶魔房、debuff挑战等。

其实这种设计有点类似于《以撒的结合》,但是选房间的机制并不是很完善,玩家的选择相当有限,有时甚至没得选。这让玩家很难自主决定自己的发展路线,而且也降低了重玩的可能。

关卡类型也比较单一,只有法术符文、魔杖、遗物、金币、生命上限这几种,没有更多的创新和变化,让玩家感觉有些乏味。只能说期待未来的更新了。

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总的来说,《魔法工艺》有着自由的法术构筑系统和硬核爽快的战斗体验,游戏的法术构筑系统是游戏的最大亮点。

与之相对的,因为弱化了剧情背景以及关卡设计,游戏的重复游玩意愿极低。考虑到制作组还在不断更新,就让我们拭目以待吧。

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