說下自己想法和建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 12:27:25 作者:любил Language

既然是家族模擬器,應該再豐富下家族玩法,我相信絕大多數玩家是奔著修仙模擬經營來的,是想讓家族玩法更多一點,不是老祖一化神就無敵通關了,這樣很沒意思。看修仙門派掌門路等小說就知道,門派要想發育起來,不可能光靠老祖一代人一個人的修為的。

還有現在的遊戲裡的修仙世界沒秩序,隨意攻打門派,隨意掠奪(這和散修有什麼兩樣)更是降低了遊戲玩法。我的想法是,全圖劃分幾個區域,各自區域都有超級宗門做一方霸主,電腦間也會有摩擦,結盟,戰爭等等,但大體會維持這個現狀。小家族門派依附大家族門派,大家族門派依附超級宗門。
如果同在一個區域裡的宗門家族,然後想要對這個宗門家族的戰爭行為需要一個合理的理由,這個可以玩家自己捏造。也可以給這個小門派依附的大門派送禮,只要好感超過了小門派就可以進攻了。否則你隨意打其他小家族,那更大的家族也會來打你,消滅你的產業。
而你所在的區域的超級宗門與另一個區域的超級宗門是戰爭狀態時,你可以攻打這個區域的任何宗門。
還有家族間的戰爭,現在也太簡單。玩不長久,通關太簡單。滅其他家族,自己家族一點虧損都沒有。我認為,修仙門派間的戰爭死人很正常,(對於那些自己家族死個單靈根就哭天喊地,在論壇裡罵策劃的直接不要理)不要只派十人出戰,很兒戲,也不要這種回合制。搞就搞那種更宏觀些的,這個可能對工作室目前的難度太大太繁瑣,但是工作室應該奔著這個目標去。(現在可以維持現狀,但是我感覺這個以後一定要改,大改)像修仙門派掌門路里,打一次架,要準備好久,就算打勝,也要修養好多年才能再發動下一次戰爭,而且萬一元氣大傷,其他家族就會虎視眈眈,有所行動。戰爭這個也會牽扯到家族的副產業,制符,丹藥,法器。符紙,丹藥會被消耗,法器會損毀,這樣玩法是不是豐富了呢,家族的副產業也不是雞肋了。玩家也不會只一昧的追求修為和功法吐槽副產業無用了。打一次架,維持很多年的也有,到最後兩家拼的就是靈石,就是丹藥,符紙,法器。對,這樣回血藥,回藍藥,也不是擺設了。
所以也不得不提坊市這一方面了,這個也很繁瑣,修仙世界太龐大了,工作室一步一步來吧,我提一下我的想法,就是坊市由各大家族來持有,有小坊市,大坊市之分,也可以出幾個大城,由一些大宗門共同持有。坊市資源有限,不要由金手指無限提供,就是不要像神秘商店無限刷新和現在的商鋪可以無限賣出,坊市裡的資源由地圖裡的其他家族來供貨,買也是由其他家族來買,說白了就是獨立世界,當然可以系統金手指在維持平衡的條件下,幫忙供貨和購買,讓整個世界處於一種平衡。假如我把坊市丹藥買光了來準備戰爭(全圖資源那麼多,能買光也是實力),這個丹藥的價格就會上漲一些些(做好價格波動,防止玩家過度買進賣出刷錢,比如玩家要是又一下都寄售出去,價格會回落,要是分批次賣,這個可以達到賺錢的目的,因為這個會耗的時間久不影響平衡,)這個所有的物品有一個價格波動區間,根據坊市裡的存貨來變,這個方面有其他遊戲已經實現了,做的很不多,可以借鑑。就比如戰爭期間,符紙,丹藥,法器的價格勢必上漲。
還有針對玩家韓跑跑的行為。有人打就跑也不合理,修仙者可以跑,但那些家族凡人呢,能跑掉嗎,家族模擬器,應該更考慮到這些,而不是打不過我就跑,這樣成為了凡人修仙傳模擬器。希望對於家族凡人被掠奪和死亡,給一些懲罰。對了,對於韓跑跑行為,也不是玩家主動想跑,所以儘量不要越階指派過於強大的家族攻打玩家,這個可以用我前面提到的附庸玩法解決掉,每年上貢求得比自己高一階的門派的庇護,自己強大後,小島管不過來,也可以分給附庸家族,讓他們去管理,每年上貢島上的材料和靈石就可以了。
想法有些多,不說出來總是堵著,希望工作室可以借鑑吧。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com