说下自己想法和建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-05-15 12:27:25 作者:любил Language

既然是家族模拟器,应该再丰富下家族玩法,我相信绝大多数玩家是奔着修仙模拟经营来的,是想让家族玩法更多一点,不是老祖一化神就无敌通关了,这样很没意思。看修仙门派掌门路等小说就知道,门派要想发育起来,不可能光靠老祖一代人一个人的修为的。

还有现在的游戏里的修仙世界没秩序,随意攻打门派,随意掠夺(这和散修有什么两样)更是降低了游戏玩法。我的想法是,全图划分几个区域,各自区域都有超级宗门做一方霸主,电脑间也会有摩擦,结盟,战争等等,但大体会维持这个现状。小家族门派依附大家族门派,大家族门派依附超级宗门。
如果同在一个区域里的宗门家族,然后想要对这个宗门家族的战争行为需要一个合理的理由,这个可以玩家自己捏造。也可以给这个小门派依附的大门派送礼,只要好感超过了小门派就可以进攻了。否则你随意打其他小家族,那更大的家族也会来打你,消灭你的产业。
而你所在的区域的超级宗门与另一个区域的超级宗门是战争状态时,你可以攻打这个区域的任何宗门。
还有家族间的战争,现在也太简单。玩不长久,通关太简单。灭其他家族,自己家族一点亏损都没有。我认为,修仙门派间的战争死人很正常,(对于那些自己家族死个单灵根就哭天喊地,在论坛里骂策划的直接不要理)不要只派十人出战,很儿戏,也不要这种回合制。搞就搞那种更宏观些的,这个可能对工作室目前的难度太大太繁琐,但是工作室应该奔着这个目标去。(现在可以维持现状,但是我感觉这个以后一定要改,大改)像修仙门派掌门路里,打一次架,要准备好久,就算打胜,也要修养好多年才能再发动下一次战争,而且万一元气大伤,其他家族就会虎视眈眈,有所行动。战争这个也会牵扯到家族的副产业,制符,丹药,法器。符纸,丹药会被消耗,法器会损毁,这样玩法是不是丰富了呢,家族的副产业也不是鸡肋了。玩家也不会只一昧的追求修为和功法吐槽副产业无用了。打一次架,维持很多年的也有,到最后两家拼的就是灵石,就是丹药,符纸,法器。对,这样回血药,回蓝药,也不是摆设了。
所以也不得不提坊市这一方面了,这个也很繁琐,修仙世界太庞大了,工作室一步一步来吧,我提一下我的想法,就是坊市由各大家族来持有,有小坊市,大坊市之分,也可以出几个大城,由一些大宗门共同持有。坊市资源有限,不要由金手指无限提供,就是不要像神秘商店无限刷新和现在的商铺可以无限卖出,坊市里的资源由地图里的其他家族来供货,买也是由其他家族来买,说白了就是独立世界,当然可以系统金手指在维持平衡的条件下,帮忙供货和购买,让整个世界处于一种平衡。假如我把坊市丹药买光了来准备战争(全图资源那么多,能买光也是实力),这个丹药的价格就会上涨一些些(做好价格波动,防止玩家过度买进卖出刷钱,比如玩家要是又一下都寄售出去,价格会回落,要是分批次卖,这个可以达到赚钱的目的,因为这个会耗的时间久不影响平衡,)这个所有的物品有一个价格波动区间,根据坊市里的存货来变,这个方面有其他游戏已经实现了,做的很不多,可以借鉴。就比如战争期间,符纸,丹药,法器的价格势必上涨。
还有针对玩家韩跑跑的行为。有人打就跑也不合理,修仙者可以跑,但那些家族凡人呢,能跑掉吗,家族模拟器,应该更考虑到这些,而不是打不过我就跑,这样成为了凡人修仙传模拟器。希望对于家族凡人被掠夺和死亡,给一些惩罚。对了,对于韩跑跑行为,也不是玩家主动想跑,所以尽量不要越阶指派过于强大的家族攻打玩家,这个可以用我前面提到的附庸玩法解决掉,每年上贡求得比自己高一阶的门派的庇护,自己强大后,小岛管不过来,也可以分给附庸家族,让他们去管理,每年上贡岛上的材料和灵石就可以了。
想法有些多,不说出来总是堵着,希望工作室可以借鉴吧。

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