![【長平之戰】演義活動 條目解析|無悔華夏 - 第1張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FvVJffexB-YBb1hsLBSBI9k2sjU8.jpg)
【精兵猛將】
開局時,所有兵種等級均為1。
原本只有步兵等級為1,其他兵種都是0。有了這個條目之後,除了最直接的兵種價值以外,初期就可以利用兵種剋制作戰,不用急於選定主力兵種。
【糧草先行】
獲得5點初始糧草,每次到達營地時額外獲得2糧草。
走最短的路線也能累計獲得20+糧草,簡單粗暴的正麵條目。
![【長平之戰】演義活動 條目解析|無悔華夏 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FpI6dHUZO3Fb9zJ-FwMg7DnMzjiP.jpg)
【探索能手】
探索成功時,額外獲得1糧草。
黑色條目應該是表面中性的,但這怎麼看都是正面的。
【一鼓作氣】
雙方均獲得兵法【一鼓作氣】:軍團處於敵方半場時,傷害提升。
鼓勵玩家到對方半場作戰,有利於騎兵、步兵,不利於車兵、槍兵、弓兵。騎兵不用說,步兵地形適應性強,速度也不慢。車兵有力地形平原在我方半場比較多,槍兵速度慢,弓兵不光速度慢,還要衝到對方半場,必定失去射程優勢。
![【長平之戰】演義活動 條目解析|無悔華夏 - 第3張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FmAv-6XHTYF17Hv10xgR8OsPPj4R.jpg)
【中間】
開局時,額外獲得敵情進度【用間】:對我方用間,下一場戰鬥時,我方攻擊格擋-20%。
開局本身就有一個【騷擾】的敵情進度,加上【用間】之後進一步加大了探索麵臨的壓力,不過估計難不倒SL黨。
![【長平之戰】演義活動 條目解析|無悔華夏 - 第4張](https://img2.tapimg.com/bbcode/etag/FhBA-vvOCrZSD3o94jcmaGziYxR9.jpg)
【士氣漸衰】
每到達一個營地時,若我方兵力低於12萬,將失去5點軍心。
開局無名臣初始兵力就是12萬,每次打完架都要把獲得的資源用一部分在維持兵力上,減緩了軍隊質量的提升。並且每到一個關卡是先打架再進營地,所以要把下一關損失的兵力估算進去。
【趙國增援】
決戰時,若敵方廟算高於20,敵方決戰兵力增加10萬。
這個不難,決戰之前用間能讓對方軍心廟算嘩嘩的掉,到後期也有充足的糧草買減廟算的政策,更不用說名臣了。
簡單模式不用說,再過不了就說不過去了。
普通模式對我這種本來就不探索的人來說也沒啥影響。
困難模式如果和春秋演義活動一樣,所有條目都生效的話,總體難度也不高,甚至可能比原始劇本更簡單。